לשחקנים יש טענות רבות לגבי שלושת השוד
ארבעה חודשים לאחר ההשקה הבעייתית שליום תשלום 3, המפתחים Starbreeze הודיעו שהם הקימו "צוות שביתה של מפתחים ותיקים" במטרה להביא אותו "למקום שבו הוא יענה על הציפיות שלך". השוד השיתופי FPS ירד אליוהתחלה מטלטלת נכונהכאשר ההחלטה הבלתי פופולרית להיות ניתנת לשחק רק אם אתה מקוון התנגשה בבעיות שרת שראו את Starbreezeלהוריד את המשחק לזמן מה. מאז, הוא לא הצליח להתעלות מעל דירוג הביקורות 'Mixed' ב-Steam, ולא נעזר בכך ש-Starbreeze שיחררה חבילת DLC של 15 ליש"ט כששחקנים רבים לא היו מרוצים מהמשחק שזה עתה קנו ב-35 ליש"ט.
"אנו מודעים היטב לכך שרבים מכם אינם מרוצים מהמשחק כפי שהוא במצבו הנוכחי", אמרו המפתחים Starbreeze בהפוסט בבלוג של אתמול. "על מנת להפוך את המשוב שלך לפעולה, הרכבנו צוות שביתה של מפתחים ותיקים מצוותי העיצוב, הקהילה, התקשורת וההפקה עם דגש על הבאת Payday 3 למקום שבו הוא יענה על הציפיות שלך."
Starbreeze אומרים שצוות השביתה "יוצר כעת תוכנית, ומחליט מה יעצב את המשחק לחוויית השוד שאתה מצפה מסרט המשך של Payday בטווח הקצר והארוך כאחד." הם מצפים לחלוק את התוכנית הזו בפברואר, ולהציג את השיפורים שהם יבצעו ומתי אנחנו צריכים לראות אותם במשחק.
Starbreeze דיברו בעבר עלתכנון לשיפור מערכות התקדמות, חלק שרבים מתחו ביקורת, כולל שלנוסקירת יום תשלום 3. אליס בי אמרה שלמשחק "יש כמה רמות טובות ומורכבות כדי לבצע את שוד השיתוף שלך, אבל מערכות השידוכים והפלוס מקשות על ליהנות עם שחקנים אחרים".
בזמן שהתוכנית מתגבשת, Starbreeze מעודדת שחקנים לדווח על משוב באמצעותםעמוד FeatureUpvote, המאפשר לאנשים לשלוח רעיונות ובאגים וכן להצביע על הצעות של אחרים. פריטי המשוב הנבחרים ביותר שם נעים בין ביקורות גדולות וברורות כמו הוספת מצב לא מקוון לקטעים מהנים קטנים כמו "לאפשר לקפוץ בתוך רכב המילוט כפי שהיה אפשרי ב-PD2".
בזמן ששיחקתי ערימה שליום תשלום 2, עדיין לא נגעתי ב-3. אני מחכה עד שאשמע שזה במצב טוב יותר. נשמע שאולי יעבור זמן מה.
Starbreeze הודיעו לאחרונה שהם מייצריםמשחק שיתוף פעולה מרובה משתתפים Dungeons & Dragons.