Ice-Pick Lodge הודיעו על הגרסה החדשהפתולוגי[אתר רשמי], התענוג החולני ששם אותם על המפה עוד ב-2005, לא ישוחרר עד סתיו 2017. לאחר שביליתי זמן מה במשחק הדגמה עצמאית ב-Gamescom, שם גם הצלחתי לבחור את המוח של הלודג' מהכאוס של ה-Lodge. showfloor, אני יכול להעריך מדוע המשחק לוקח כל כך הרבה זמן להשלים. היסודות של המקור עשויים להיות מורגשים, אם אתה מתגרד בעפר מספיק זמן, אבל הוא נבנה מחדש לחלוטין. ואכןנכתב מחדש, אורגן מחדש, פרש מחדש ודמיין מחדש.
אז כן, העיכוב עצוב. אבל מה ששיחקתי במשחק הוא נפלא לחלוטין.
ההדגמה שממנה נהניתי ב-Gamescom תהיה זמינה, בצורה קצת יותר משובחת, לתומכי אלפא של Kickstarter בחודשיים הקרובים. צפוי להם פינוק. התפיסה החדשה הזופתולוגימרגיש כמו (ואכןהוא) צוות קריאייטיב חדש שמתמודד עם רעיון מוכר, בהדרכת היוצר המקורי. זה לא רק יפה יותר וקצת יותר מסודר, זה יותר מצמרר, רזה ושנון יותר. תוך חמש עשרה דקות לאחר שהוצגתי מחדש ל"רווק", אחת משלוש דמויות שניתן לשחק בהן, צחקתי בקול רם מהפומפוזיות הממורמרת שלו, שהיא תגובה כל כך אבסורדית להפליא לעולם גוסס.
אחד הדברים האהובים עלי ב- Pathologic הוא שלכל אחד במשחק יש פרשנות ספציפית משלו למגיפה, למקורותיה ולמטרה שלה (שכן למגפות יכולות להיות מטרות). ההיגיון מתנגש באמונות טפלות, אבל תרופות עממיות ומשחקי סלון יכולים להיראות רציונליים יותר מאשר רפואה ופתרונות מדעיים אחרים. פניותיו של הרווקות לתבונה הן יותר ויותר שטותיות בעולם שקטוע את התבונה שלו וצולע בלי קשר. זה בהחלט מחריד, אבל בידיו של סופר שמבין את המשיכה של האבסורד, זה גם מקור גדול להומור.
ישהרבה יותר מ-Ice-Pick על העיכוב כאן, אבל להלן תוכלו לקרוא את הפרטים על מהדורת ההדגמה הסופית:
"קודם כל, יש לנו דבר ראשון שניתן לשחק בו... שתוך כמה חודשים יעבור לתומכים של דרג השאלות והתשובות ומעלה (בעצם, תומכי האלפא). זה אמנם לא אלפא, אלא סיפור ספין-אוף קצר שהשתמשנו בו כדי להציג את מצב הרוח והתפאורה של Pathologic ב-Gamescom. הוא לא כולל כל מכונאי במשחק ומציע את התוכן שלא יהיה נוכח בגמר אבל קודם כל נצטרך את החודשיים האלה כדי ללטש אותו כך שהוא ירוץ טוב יותר ולא ידרוש רמזים של מפתחים כדי לשחק כמו שצריך."
והנה הפסקאות הרלוונטיות לגבי הסיבות לעיכוב:
"התוכניות המקוריות לתאריך השחרור נקבעו מתוך מחשבה על ההיקף הבסיסי של המשחק. זה נראה קצת לא צנוע להודות, אבל כללנו את המטרה הראשונה שלנו, ה-Town Expanded, לתוך זה; אבל לא את השאר. היקף המשחק גדל כעת, כך שפיתוח נכון דורש זמן נוסף.
"כמו כן, החזון של הגרסה הזו של Pathologic השתנה במהלך הפיתוח. מה שהתחיל כהתחדשות צנועה של קלאסיקה אהובה על ידי הסטודיו הפך די מהר לדמיון מחודש מלא, אבל לקח לנו זמן להבין מה זה באמת כרוך הפינות שתכננו לחתוך הפכו במהירות ליהלום, נאמנות לחזון המקורי, ה-Pathologic הזה הוא משחק חדש בהיבטים רבים, מהמנוע ועד לאמנות הקונספט.
"ליצור משחק עולם פתוח ב-Unity זה ניסיון. אנחנו פותרים את החידות שהקוד של המשחק מטיל עלינו בגבורה, אבל שוב, אין טעם לשחרר דבר יפה, אבל מגמגם, נכון? וללמד אותו התבטאות נכונה. דורשים קצת יותר שעות עבודה ממה שקיווינו.
"תראה. פתולוגי זה הדבר עבור רוב האנשים באולפן. זה המשחק שנתן ל-Ice-Pick Lodge את הזהות שלו; זה כמו גם הורה אהוב וגם בכור עבורנו.
"החישוב השגוי שלנו היה מביך, ואנחנו מוכנים לחלוטין לקבל את האבנים הראויות ביסודיות שאתה אולי מוכן לזרוק לכיוון הכללי שלנו, אבל אנחנו רוצים לעשות את זה נכון. אם שום דבר אחר, המשחק עצמו ראוי לכך".
בקרוב אכתוב מחשבות יסודיות יותר על מה שראיתי מהגרסה המחודשת.