היו לי תקוות גדולות לביקורתמאתר הדרך: זעם הצדיקיםהשבוע. עם זאת, איפשהו בסביבות שש שעות לתוך המשחק, כשהבנתי שאני עדיין צופר קטעים גדולים של סיפור הרחק אפילו מלפתוח את רוב מכניקת הליבה של המשחק, המציאות התחילה. בלי להרוס אותה כראוי לפחות בשאר השבוע , ידעתי שאין סיכוי שאראה מספיק מזה כדי לתת איזושהי פסק דין כולל. זה שווה חודשים של משחק, עוד לפני שמתחילים עם פוטנציאל שידור חוזר. ובכנות? אם אתה סוג מסוים של שחקן CRPG, זו צריכה להיות כל ההמלצה שאתה צריך.
Wrath Of The Righteous, בדומה לקודמומאתר הנתיבים: Kingmakerמ-2018, הוא anRPG. ספציפית, מהסוג שהכי פרגמטי לתאר כ"קצת כמושער בלדור2": שחזור בנאמנות גבוהה של מערכת RPG שולחנית, במבט מנקודת מבט מלמעלה למטה, וכולל ניהול מפלגות, לחימה היברידית מבוססת-תור/זמן אמת, ומטענים מוחלטים של דיאלוגים.
גם אני אגלה זאת מראש, ואגיד שאם אתה - כמוני - אהבת את בלדור'ס גייט 2 עד הסוף, אתה צריך לשחק את המשחק הזה. מהסיבות שצוינו לעיל, אני לא בעמדה לומר אם זו חוויה טובה באופן כללי. אבל זה מרגיש דומה להפליא למשחק מבחינת הטון, הסיפור והקצב, והיו לי המון רגעים עד כה, אילו היית שואל את המוח האחורי שלי למה הוא חושב שהמוח המודע שלי זומם, הוא בהחלט היה אומר, " משחק ב-Baldur's Gate 2".
לאחרונה הבנתי שהרבה מהחיים הבוגרים שלי במשחקים מסתכמים במשימה נואשת לחיות מחדש את הרגעים האלה מהתבגרות שלי, כשנתקלתי לראשונה במשחקים שימשיכו להיות אהובים בכל הזמנים. אלו הם, לרוב, דרקונים חמקמקים למרדף אחריהם. ככזה, כשמשחק באמת מצליח לטבול אותי ב-Proust-hole כמו Wrath Of The Righteous, זה גורם לי ממש לשבת ולשים לב.
ובכל זאת, למרות שאני נשאר המום לעת עתה, יהיה מעניין לראות אם אעבור עד הסוף או לא. כי דבר אחד שכבר הובא אלי הביתה בגלל הכישרון של Pathfinder לעורר, הוא רק כמה עוד היה לי בידיים כששיחקתי לראשונה ב-Baldur's Gate 2. בכנות, אני לא בטוח שאנימַחְסוֹרלבלות עוד מאות שעות ב-RPG, לא משנה כמה זה משכנע.
Pathfinder, אם אתה לא יודע, הוא שמה של מערכת משחקי תפקידים שהיא מעין אבולוציה של מהדורה ישנה של מבוכים ודרקונים. שיחקתי בזה בדיוק פעם אחת, ושיחקתי בתור נזיר גמדים סוגד לים שבעט אלפי רגליים לשניים. ממש כמו בחיים האמיתיים. זה היה מגניב. ואם אני כנה, לא היה לי מושג מה אני עושה. הסיבה לכך היא שהאתוס הישן של Pathfinder נמנע כמעט מכל ייעול הכללים, כדי להציע את הסימולציה הכי מפורטת שאפשר.
גם Wrath Of The Righteous עושה זאת. זהו עיבוד נאמן במיוחד של מערכת השולחן, למעשה, עד לנקודה שבה, אפילו עם מחשב אישי שעושה לי את רוב החשיבה, מצאתי את עצמי מבולבל יותר מכמה פעמים.
אפילו תהליך יצירת הדמויות, בדרך כלל חתיכת עוגה, השאיר בי הרגשה כאילו התעוררתי עם זעזוע מוח גדול בסופרמרקט אירופאי, לא בטוחה מה נשלחתי לשם לקנות. יש, באמת ובתמים, מאות דברים שאתה יכול להיות; יותר ממה שאי פעם יכולת לקוות לשחק במהלך חיי אדם רגילים. לקטגוריה כל כך בסיסית לכאורה כמו "Ranger", למשל, יש יותר תת-מחלקות מאשר למשחקים רבים יש שיעורים נקודתיים, כאשר כל אחד מהם מציע ארכיטיפ מלא שישנה באופן קיצוני את חווית המשחק שלך, עד לאפשרויות הדיאלוג.
זוהי כמות משתקת של בחירה, עם מעט מאוד רמזים שהוצגו לטירון לגבי הבדלים משמעותיים בין האפשרויות המוצגות. יתר על כן, בידיעה שאתה מתחייב ליותר משבוע של זמן משחק מוצק בכל מה שתבחר, ההחלטה הופכת למלחיצה באמת: עבורי לפחות, זה הרגיש מאוד כאילו אני בוחר איזה 150 חוויות ייחודיות להחמיץ. .
בסופו של דבר, בחרתי לשחק בתור דרואיד חצי אורקים שמעריץ חיות עצומות. ממש כמו בחיים האמיתיים. בין היתר, זה אפשר לי להתחיל את המשחק עם חיית מחמד טריצרטופס בשם Basileus, וזה שימח אותי מאוד. זה גם הדגיש עד כמה רחבות האפשרויות שהוצגו בפני היו. אם הייתי אורז פאקינגדינוזאורמלכתחילה, אז אילו פלאים עלולים היו להסתתר בין 150 הארכיטיפים האחרים שלא בחרתי, ושעליהם בעיקר רפרפתי בתחושת תמיהה גוברת?
אני נהנה מאוד עם בזיליוס, ואני הורג המון שדים. הסיפור של Wrath Of The Righteous הוא באמת קצת מלחיץ, שם אותך בנעליו של צלב נודד שנסע לעיר כדי להילחם בסוג של מלחמה עגומה לנצח נגד מטען של שטנים שיוצאים מבור. למרבה הצער, השטן הראשי - בחור עם ענני ארבה לכנפיים - דוחק את כל העיר ברגע שאתה מגיע, ומשנה את התוכניות שלך באופן קיצוני. אתה נופל לבור, מוצא חרב אלוהים מוזרה בכנסייה תת-קרקעית מטומטמת המנוהלת על ידי מוטנטים, והדברים באמת הופכים למנוע.
ובכל זאת, כפי שאמרתי למעלה, אני לא בטוח כמה זמן אצליח לעמוד בזה. יש רק כמה יותר מדי מספרים שמרחפים מסביב כדי שאוכל באמת ללכת לאיבוד בסיפור. אני חושב שזה הקרבות, בעצם. מכיוון שאני לא מתקרב לרמת שליטה הנדרשת כדי לשחק בהם בזמן אמת, ובגלל שרבים מהם קשים באופן מפתיע, אפילו בשלב מוקדם, אני עוצר בתדירות קיצונית. זה באמת מאט את הקצב עבורי. זה מרגיש קצת כאילו אני קורא רומן פנטזיה בן 3,000 עמודים, אבל כל הזמן צריך להניח את הספר מהיד כדי להחליט איך כל קרב מנצח.
אני יותר מחייב להמשיך בינתיים. חוץ מכל דבר אחר, מסקרן אותי לראות את משחק האסטרטגיה הגדול המקביל על הובלת צבא, שככל הנראה עולה להילוך במהלך המערכה הבאה. אבל בחלק האחורי של דעתי, אני כבר מרגיש חרדה שקטה לגבי הכמות העצומה של אדמין RPG שאצטרך לעשות לפני שאגיע לנקודה הזו, וכמה משאר החיים שלי שווה להקריב בשביל זה .
אם אתה מרוצה מחוויית RPG בקצב איטי יותר, בקנה מידה אדיר, ואתה מסוג האנשים שנהנים להיות בררנים לגבי המספרים, אני מצפה שהפחד לא יהיה משהו שאתה נוטה להרגיש. סביר להניח שתתאהבו ב-Pathfinder: Wrath Of The Righteous. לעומת זאת, אם מה שאתה מייחל לו הוא משחק-RPG בנוסח דיאבלו... ובכן, המקום הזה הוא לא מקום של כבוד; שום מעשה מוערך לא מונצח כאן.
בסופו של דבר, אני מניח שאני רק דרואיד צנוע, שמחפש לפלס את דרכם בעולמם עם בן זוגם הקשקשים המאסיבי, ואני לא בטוח באיזה צד של הגדר אפול בסופו של דבר. ובכל זאת, עוד חמישים ומשהו שעות אמורות להחליט, נכון?