סידרתי מחדש את כל הרהיטים שלי אתמול כדי שאוכל לשחק משחק וזה אפילו לא משחק עם מחצלת ריקוד נהדרת מרעישה או ערכת שליטה מנופפת ומנופפת. זחלתי בצינוק.
בסוף השבוע הזה, הכוכבים התיישרו ולבסוף שקעתי בסביבות חמש עשרה שעות לתוך אחד המשחקים הגדולים שחיכו בצבר שלי. אם אני כנה, אני לא צריך להסתכל אל הכוכבים - ביליתי חמש עשרה שעות או בקירוב עםאגדת גרימרוק 2בגלל שלל הגשם שהחזיקו אותי מצטופפת מתחת לשמיכת פוך, מעווה את פניו אל העולם החיצון.
יש מבוכים אפלים וקרים ב-Grimrock 2, אבל סצינות הפתיחה - נטרול הצידה - יש יופי של חופשה בשמש. כתמי נוף ירוקים ומים מזמינים הם ההפתעה הראשונה במשחק עמוס בהם. הוסר מהמסלול הליניארי כלפי מטה של צינוק בודד, Grimrock 2 הוא דוגמה נהדרת לשימוש בסביבה ובנושא. השטחים החיצוניים מעוצבים בצורה הדוקה כמו כל צינוק, אבל ההצצות של אנדרטאות ותעלומות בין עצים, וחשיפת מבנים נישאים, מספקים תחושת קנה מידה שהופכת את פני השטח ליותר מאבליט מחודש.
אני לא מתכוון לבזבז מאה מילים כדי להגיד לך כמה אני נהנה מגרימרוק 2, במקום זאת אני הולך לכתוב על המפות שעשיתי במשך שנים של זחילת צינוקים, ואיך גרימרוק 2 העיר מחדש את אהבתי של משחקי שיתוף פעולה וגרם לי לארגן מחדש את כל הרהיטים בדירה שלי.
מאז שהתחלתי לכתוב עבור RPS ב-2011, הדרך בה אני משחק משחקים השתנה.תמיד הייתי מרעה במידה מסוימת, לדגום כמה שיותר דברים במקום לשחק משחק אחד כמעט אך ורק במשך חודשים בכל פעם. זה מסביר חלקית את חוסר היכולת שלי לראות את האיכות ב-MMO ובמשחקי מרובי משתתפים תחרותיים - אני בדרך כלל לא משקיע זמן להגיע לדברים הטובים, או להבין עד כמה משחק מאוזן להפליא על אנשים שיורים אחד על השני.
כפי שציינתי בעבר, בשנה שעברה עברתי על פני השטח של מאה משחקים שונים ולא הסתפקתי ברבים במשך יותר מיומיים. משחקים היו בסכנה להפוך למעט יותר מקלט חישובי - דברים שיש לחוות בניסיון להתאים את הסטיות הקלות שלהם מהנורמה לתיאוריות שונות על ז'אנרים או מכניקה בודדת. נטייה חדשה לשחק לבד, להסתגר במצח קמטים וקפה דמוי זפת, הייתה תופעת לוואי אחת של גישה זו.
למרות שאני נוטה למשחק סולו, משחק תמיד היה נוהג חברתי בבתים השונים שלי. אני אוהב שיש לי קהל אם אני מנגן משהו נוצץ ואני תמיד שמח לוותר על השליטה לכל מי שמגלה עניין. אם אני משחק במשחק אסטרטגיה, כפי שאני נוטה להיות, אולי זה יהיה יותר מדי לצפות שהצופים יישאבו פנימה, אבל אני אחלוק איתם את הסיפורים שלי לאחר מכן. אמרתי לרביםהמלכים הצלבנים השניסיפור על הפאב לאנשים שלא יגעו בסים אסטרטגיה מפואר עם מברשת אסלה. הם מרותקים! או לכל הפחות הם מסיימים את החצי ליטר שלהם לפני שהם עוזבים.
משחקים מיועדים לשיתוף ובשנה שעברה עשיתי את רוב השיתוף שלי על ידי כתיבת מילים באתר זה כאן. זה עומד להשתנות ב-2015. אני עדיין אכתוב כאן, כמובן, אבל המחשב האישי שלי תופס שוב את מרכז הבמה בסלון. זה לא תמיד יטביע את הטלוויזיה אבל זה שוב מושך קהל וזה בעיקר בזכות Grimrock 2.
זה לא היה מרגיש נכון לשחק משחק שחוב כל כך ברור לעין של העיןמתבונןו-Dungeon Master בעצמי.ג'ון כתב על כוחו של מאסטר מבוכים בעבר. בהתחשב בכך שאני שואף להיות אלוהים של אסטרטגיה וג'ון אינו מסוגל לשחק במשחקי אסטרטגיה בכלל בגלל טראומה איומה בעברו, שבה הוא טעה בפנקס הצ'קים של אביו כמשחק, מדהים עד כמה החוויות המעצבות שלנו עם משחקים היו דומות. רק תראה מה הוא אמר על Dungeon Master: "אני לא חושב שיש איזה משחק שמעורר מיד זיכרונות מתקופה בחיי כמו Dungeon Master."
אם נוכל להתעלםUltimaVII לרגע, המשפט הזה תקף אלי בדיוק כמו לג'ון. שיחקתי עם אחותי ב-Dungeon Master ו-Ee of the Beholder, והיינו יושבים זה לצד זה, אחד מאיתנו ליד הפקדים והשני מצייר מפות ומערים הערות. בכל פעם שהמסיבה שלנו נחה, היינו כותבים רשומות יומן קצרות לכל דמות. הם היו אומרים דברים כמו - "לא ראיתי אור במשך ימים ואני חי על דיאטה של בשר תולעת. כמה זמן עד שנהיה בשר תולעת?" ו"בפינה על ידי ערימות סלע מונפשות - אני החבר האחרון ששרד במפלגה. שלח עזרה."
אני לא יודע למה מישהו יכתוב "שלח עזרה" כשהוא לכוד מאות מטרים מתחת לאדמה ללא גישה לתיבת דואר או wifi, אבל זה נראה כמו דבר מאוד דרמטי לכתוב באותו זמן. 'שלטנו' בשתי דמויות כל אחת והייתה לנו מערכת מוזרה שלפיה בכל פעם שמצאנו שלל - בין אם זה מפתח, לפיד או ערימה של אוצר וציוד - היינו אוספים אותו ברצף. נגיד שהנוכל של אחותי היה דמות מספר 3 מתוך 4, אם היא הייתה לוקחת את הפריט האחרון מהמחסן הקודם, דמות מספר 4 הייתה מקבלת בחירה ראשונה מהערימה הבאה. ברור, זה אומר שלפעמים לוחם היה בסופו של דבר עם פריט שהיה צריך להיות בידיו של משתמש קסום, ולפעמים חבר מפלגה מורעב היה ממשיך להפסיד על איסוף מזון. זה הוביל לסחר חליפין.
כֵּן. בוהה אבדון בפנים, לכודה בחושך, הדמויות שלנו התמקחו על חתיכות גבינה. זה הפך את המשחק להרבה יותר קשה, כי באמת היינו דופקים אחד את השני אם היינו מרגישים עקשנים במיוחד או החלטנו לשחק תפקידים עם חבורת ממזרים, אבל זה היה מאוד מעורב. מדי פעם דמות חסרת אנוכיות הייתה מוותרת על כל שיקוי ופסת הזנה למישהו נזקק יותר, רק כדי להישאר בעורפל כשהשולחנות הפכו.
חלקית זה היה ניסיון לספר סיפורים רבים עם תרחיש בודד. לא התברכנו בחברים ששיחקו ב-RPG שולחני, אז אפשרנו למחשב לשחק את התפקיד של Dungeon Master - בין אם זה היה שם המשחק הספציפי ששיחקנו או לא - והבאנו את עצמנו לסיפור כמונו. הָיָה יָכוֹל.
וכך זה הלך עם גרימרוק 2. אחותי גרה בצד השני של הארץ עכשיו אז הייתי צריך שותף חדש. ישבתי בפינה שלי, עם הגב לחדר, התחלתי לשחק בשבת וקראתי לאחת הדמויות שלי (אלכימאי חרקים) על שם החברה שלי.
"תראה! זה אתה!" אמרתי והצבעתי על החרק בעל עיני החרק. "יש לך עלי ומכתש."
"מה אני יכול לעשות עם זה? אני רוצה להיות שף".
"שיקויים הם קצת כמו ארוחות. כן. אתה שף. אנחנו על חוף הים ואתה השף".
"תהרוג את הסרטן הזה והכניס אותו לסיר."
"אני לא יכול להרוג את הסרטנים הקטנים אבל אני יכול להרוג את הצב הענק הזה ואנחנו יכולים לאכול את זה."
"תבשל את זה קודם."
"אני לא יכול. אנחנו פשוט אוכלים את זה נא. זה בסדר".
"אני שף זבל."
וכך זה המשיך. תוך זמן קצר, פתרנו חידות ביחד, או נכשלנו בפתרון חידות ביחד ושתינו כוס תה בזמן שחשבנו על מנופים, בורות וטלפורטרים לזמן מה. בלי לעשות מזה עניין, התחלנו להשמיע לדמויות שלנו קולות קטנים ומטופשים - אני ברברי גדול מינוטאור - והייתי במצוקה אמיתית כשהטבעתי את כולם בשכחה שהרפתקנים לא יכולים לנשום מתחת למים.
ביום ראשון בבוקר גררתי את השולחן שלי מהפינה ושתלתי אותו באמצע החדר.
"אנחנו צריכים להזיז אותו כך שנוכל להתאים את שני הכיסאות ליד זה. נגן יותר גרימרוק מאוחר יותר."
עשינו זאת. ולא רק גרימרוק. שיחקנועץ כהה,כוכב לכת חסר חייםולוציוסגַם כֵּן. התכוונתי לשחקלוציוסמאז שיצא בסביבות ליל כל הקדושים 2012, ואני שמח שחיכיתי. זהו משחק שיתופי מושלם, עמוס בהיגיון לא ברור שדורש ניחושים של שני מוחות, ומתנדנד בצורה מצחיקה. זה המקבילה למשחקים של סרט אימה מטופש שלעולם לא הייתם יושבים בו לבד, אבל אתם יכולים לכעוס ולעווה עליו את פניו באופן אמין בחברה.
Grimrock 2 מקשר בשמחה לדרך שבה שיחקתי בעבר, כמו גם למשחקים ששיחקתי. עכשיו, כשהמחשב שלי בחזרה למקום שבו הוא שייך עם הרבה תשומת לב מופנית אליו, אני מקווה שתהיה לי שנה של חוויות שיתופיות, שיתופיות, ובזכות Grimrock 2, הרהיטים שסודרו מחדש והחבר הקבוע שלי, אני שמח באותה מידה ומתרגש ממשחקים כמו שהייתי מזה זמן רב.
מאמר זה פורסם במקור במסגרת, ובזכות,תוכנית התמיכה של RPS.