כמה שהערצתי את פארק השעשועים, זה משחק קצת מוזר שנתתי השראה לכל כך הרבה צאצאים. האחרון הואפארק מעבר, ולרוב זה בדיוק מה שהיית מצפה. לבנות טרמפים כדי למשוך קהל, חנויות למלא את הפה המטופש שלהם, רופאים לטפל בקיאים וחומרי ניקיון כשהרופאים איחרו מדי. המפרגנים משלמים על שימוש בכל נסיעה, הם משלמים על כניסה, על שירותים וכספומטים ועל כל פריט שמתמחרים בכל חנות.
זה הכי קרוב שזה מגיע לניהול מיקרו, אלא אם כן אתה סופר כוונון עדין של המיקום של כל סלע, שיח ופאנל גג דקורטיבי. זה יותרPlanet Coasterמאשר גריסת הכסף הצינית של פארק השעשועים, אז אם אתם כאן בשביל רכבות הרים שעושות קפיצות פעלולים מעל קניונים, אלו בעיקר חדשות טובות.
Park Beyond לא נכנס לסיבוב צלחות. בדרך כלל ניתן לחזות את המביצים, הצוות לא צריך שום דבר מלבד צריף לנוח בו, לחנויות יש מלאי אינסופי, ואף פעם לא מופיעים עושי צרות. האירועים האקראיים שלו כולם חיוביים, ואפילו נסיעות פגומות נסגרות אוטומטית עד שמכונאי מגיע.
זה לא, באופן בוטה, ההעדפה שלי. אני אחד מהעצובים שאוהבים את הצד הניהולי יותר מאשר את הצד המייפה. זה יותר מוגבל בהקשר הזה ממה שהייתי רוצה. אבל אני מכיר בכך שזה פשוט לא מתעדף את זה. זה גם לא לגמרי חסר שיניים. בקשיים גבוהים יותר, המאזן שלי היה מתהפך לשלילה כאשר מהמרים איבדו עניין בנסיעה, והפכו מפרנס נחמד לבולען פיננסי. בהחלט יש צורך בכמה שיפורים באיזון (הגלגל הענק בפרט היה אחריות מסיבית) אבל זה צפוי בעותק סקירה, אז די מושך בכתפיים. בעיה גדולה יותר היא שלא יכולתי במשך חיי להשיג שום רכבת הרים להרוויח. בתיאוריה הם עלולים לאבד עופרת, למשוך קהל שימשיך לקנות כובעים ולרכוב על ה-happy-go-pukey, אבל בפועל נראה שהם מעולם לא עשו משהו שרכיבות רגילות לא יכלו יותר בזול וללא ארבעים דקות של עבודת עיצוב. .
עם זאת, יש סיכוי טוב שזו בעיה אצלי. מערכת עיצוב התחתיות גמישה ואינטואיטיבית למדי. אתה יכול לסובב מסלולים על פני כל ציר, להוסיף ולכוונן חולצי פקקים ולולאות מוגדרות מראש כרצונך. שדרוג הפארק שלך יכול לפתוח מודולים מומחים נוספים, ואתה יכול אפילו להפיל את המכוניות על האדמה הפתוחה או לים לקסם. שילוב אלה מאפשר לך לחבר "וו" לתחתית, להגביר את המשיכה שלה לדמוגרפיה ספציפית, כך שיש המון מקום ליצירתיות ושוב, סבירות שאני פשוט גרוע בניצול המערכת. ואפילו אני יכול להעריך את המשיכה של לולאה של מסלול מתחת לגשרים שלי ובין חנויות המתנות.
זו הסיבה האמיתית להתרחבות, לא כסף; אתה רוצה עוד דברים מהנים. פארקים גדולים יותר פירושם נופים מבריקים יותר וקהל עצום לצפייה (למרבה הצער, הנוף בגוף ראשון היה מאוד תקוע ברכבות ההרים). מבחינה טכנית יותר, "כיף" הוא משאב במעקב פעיל. טיולים ובדרנים מעלים את רמת הכיף, וכך אתם (נאנחים) מעלים רמה בפארק שלכם. בכל סף, המעבדה שלך מתרחבת, וזו הדרך של המשחק לומר שאתה פותח אצווה חדשה של צעצועים.
במקום מחקר ופיתוח מסורתי, נסיעות חדשות, חנויות ומודולים נפתחים בחבילות פגוש. כל אחד מהם הוא נושא (חלקם, פשוטו כמשמעו, כמו ערכות המערב או הזומבים) על ידי איכות משותפת כלשהי, כמו להיות מושך במיוחד לבני נוער, או להיות מרוויחים טובים. לא אהבתי את המערכת הזו בהתחלה, אבל היא גדלה עליי. זה אומר שבמקום להתמקד בנסיעה ספציפית אחת ללא כל השאר, אתה בוחר את העדיפות האסטרטגית שלך ברגע זה, ומקבל קומץ דברים לטפל בזה. שוב, זה לא בדיוק מה שאני מעדיף, אבל זו הבעיה שלי, לא של המשחק. עם זאת, מצאתי את עצמי מחכה לרמות הכיף שיעלו.
ואז יש "השתוללות". בהיותי ספורט משעמם, אתאר זאת כשדרוגים מהוללים. נוסף על כיף וכסף, נסיעות מייצרות השתאות, שאתה מוציא אותה על נסיעות, חנויות או צוות "מרשים". נסיעות זוכות לעיצוב מחדש לעתים קרובות חסר אחריות, הצוות מקבל ציוד יעיל ונוח לקהל, וחנויות מקבלים פריט מיוחד שגורם לקונים ליצור יותר כיף או השתאות. אני מעריך שהחנויות הן לא רק "יותר כסף", אז יש צורך לחשוב באמת היכן לשדרג. אבל כן מצאתי את עצמי נותן להדהמה להיערם לעתים קרובות, מכיוון שרוב הרכיבות הבלתי אפשריות גם מתייקרות יותר להפעלה, וכפי שאמרתי, אני משעמם.
אבל זה חמוד. הבוגרים מחולקים לדמוגרפיה של בני נוער, מבוגרים או משפחתיים, כך שתוכלו לתכנן פארק לבני נוער, אבל הבחירות שלכם לפתיחת הנעילה עשויות לגרום לכך שאתם מושכים בעיקר משפחות, ובמקום זאת תפנו לעברם. המונים מצטברים במקומות שלא ציפיתם להם, דוחפים אתכם מתוכניות נוקשות, או מעודדים אתכם לקרוע את כל השבילים ולעשות אותם מחדש מאפס. טרפורמינג הוא בחינם, וניתן לגייס הכל בזול על פלטפורמות מסיביות, עם שבילים וגשרים בכל מקום. עם זאת, אני לא ממליץ ליצור מסמך משוכללטימברבורןוורן. הפארקים נועדו להיות גדולים, לא צפופים. אני מקבל את הרושם הזה מהסגנון המצויר, ובחלקו מהאופן המטופש שבילים מסרבים להתחבר כשאתה נהיה גרגירי מדי. דרך לכבות את ההצמדה האוטומטית תתקבל בברכה, והתמודדתי מדי פעם עם באגים שאילצו הרבה מחיקה ושרטוט מחדש. כמו כן, מערכת שרטוט מסלולית תתקבל בברכה, במיוחד בהתחשב בעובדה שכבר קיימת מערכת לעיצובי רכבות הרים.
באג אחר ראה נסיעות ננעלות עד שבמקרה שמתי לב, ונאלצתי לשמור ולטעון מחדש. אבל שוב, זו הייתה גרסה מוקדמת, ובאגים מזדמנים הם בלתי נמנעים. עם זאת, ניתן לשפר את הביצועים, בהתחשב בעובדה שהמחשב שלי מנקה את המפרט המומלץ אך עדיין פעל בקול רם בכלל, מלבד הגדרות הווידאו הנמוכות ביותר. זה ממש חבל בהתחשב בכמה זה מקסים לראות את המשחק בגוף ראשון לזמן מה, ולראות את כל הדגמים והכובעים המטופשים האלה ולשמוע את כל המוזיקה והקשקושים של Simlish מקרוב.
Park Beyond יכול להשתמש קצת בשינויים, ובאיזה סדר בבקרות הבניין ובעיקר ההריסה (אפשר למחוק בטעות רכבת הרים שלמה בלחיצה אחת). לשפוט אותו כ-Sim עסקי ישאיר אותו חסר, אבל גם יהיה לא הוגן. החסרונות שלו שם אינם כל כך הרבה פגמים כמו סימנים לכך שהוא לא נועד בעיקר להיות סוג כזה של משחק. זה קודם כל משחק יצירתי עם לחץ נמוך. כמה באגים קטנים בצד, זה זמן כיף עם כמה רעיונות חמודים שאני מעריך אבל לא ממש אוהב. זה לא מכוון בדיוק אליי, אבל בכל זאת נקלעתי לפיצוץ.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציא לאור Bandai Namco.