מכות Lo-Fi להיכנס ללחץ מאוד
אני רוצה להתחיל את הסקירה הזו בשאלה: מה ההבדל בין להתגבר על אתגר לבין לחשוב "עשיתי את זה!" ואחד שמשאיר אותך נאנח "זה נגמר!"? אני עשוי להשאיר תובנות קטנות מפוזרות לאורך. אשביל נייר, אם תרצו. אמשחק פאזלבשם Paper Trail שמאפשר לך לפתור מגרדי ראש בדידים על ידי קיפול המסך כמו פיסת נייר בדרכים שונות כדי ליצור נתיבים חדשים, אולי אפילו הייתי אומר, אם הייתי מנסה לדחוס חבורה של מידע ממש בחלק העליון מבלי לשבור את הנושא. . בואו נדבר על זה.
Paper Trail מככבת פייג'. היא גיבורת נערת ה-Lo-Fi שלך בשולחן העבודה-טרריום-גן-מגוון, שקדנית ונינוחה עד לנקודה שבה היא רצתה ללא רבב את דרכה אל כוחות כיפוף רצף מרחב-זמן. כל אותם מפגשי לימוד בני שעות השתלמו גם בדרכים ארציות יותר. זה עתה התקבלה לאוניברסיטה כדי ללמוד אסטרופיזיקה, אבל הוריה רוצים שהיא תישאר בבית, אז היא מחליטה לברוח מעיירת החוף המנומנמת שלה כדי לעקוב אחרי צבי שראתה בחלום. סטודנטים! אחת הדמויות בכפר שלה היא מגדלור בשם 'ווינסלו'. אולי אל תעשה את זה בפאזל החמוד שלך כי אז אני אחשוב רק על לובסטרים ואימה, אבל זה אחלה הגדרה.
כדי להתקדם במסע שלה, פייג' תצטרך להשתמש בכוחותיה כדי לנווט מכשולים על ידי יצירת נתיבים חדשים. זה המקום שבו הקיפול נכנס לתמונה. אתה יכול לצפות בתצוגה מקדימה של הצד האחורי של המסך בכל עת. אז, חידה מוקדמת עשויה לראות את פייג' צריכה לחצות נהר, אז אתה מזהה את הגשר בצד ההפוך, ואז מקפל אותו למקומו. יהיו הרבה תוספות לנוסחה הזו בהמשך, כמו בלוקים ופסלים ניתנים להזזה ופלטפורמות הזזה, אבל הטוויסט הראשוני הוא שאתה לא יכול להזיז חלק מהמסך שעליו עומדת פייג', וגם לא למשוך את הדף מעליה. לכן, זה לא רק על מציאת הדרך הנכונה לעוות דברים, אלא גם היכן לעמוד בכל שלב של הפתרון כדי שלא תחסום את עצמך.
מה שמתחיל כהבטחה להרפתקת רומן גרפי צונן עם מגרד ראש מדי פעם מתגלה עד מהרה כספר פאזלים שמן בשדה התעופה. זהו עולם מלא במה שאני יכול לתאר רק כ'מבוכי פאזל'. כמו צינוק יעיל בזחל אטמוספרי, הם מרגישים מעיקים ואינסופיים כאחד. פאזל אחד מתגמל אותך עם הבא: ריף קצת יותר קהה בקודמת, עם סיבוכים נוספים. לפעמים, הייתי מסתכל על האמנות המקסימה הזו, והתחלתי להעריך באיזו חכם עוצב פאזל בדיוק בזמן שסיימתי אותו, ותוהה אם היה לי רק התקף של אנהדוניה או משהו כזה, כי פשוט לא נהניתי מאף אחד מהם.
אשם אחד הוא כפתור שנותן לך הוראות שלב אחר שלב כיצד לקפל את המסך, ואשם נוסף הוא שאין לי שליטה עצמית בשימוש בו. אני לא יכול לצפות להרגיש שום תחושת הישג כאשר תפסתי דרך יעילה, אבל אפילו כשהכרחתי את עצמי לא להציץ, פשוט הרגשתי שטוח להפליא אחרי שפתרתי משהו. הייתי פותר חידה. הייתי הולך למסך הבא. זה יהיה יותר גדול ומסובך ופשוט הייתי נאנח בקול ומתכונן להתחיל לתפוס פינות וקצוות ולהזיז אותם עד שמשהו היה הגיוני.
כמה חידות שאתה יכול להסתכל בהן, אינטואיציה ולפתור אותן לפני שתזיז משהו. נשמע מספק, אבל זה פשוט מרגיש כמו לעבור את התנועות. אולי הידיעה שתמיד הייתה לי יציאה, דרך מסך הרמז, גרמה להכל להרגיש חד פעמי, ואולי יש רק דבר בסיסי שגורם לפאזלים לספק את שביל הנייר שהיה חסר לי. כך או כך, פשוט לא הצלחתי לעורר שום שמחה או רגשות מלבד לחץ, ובכנות, הרגשתי כמו מבולבל גדול על כך שלא עברתי את הזמן המנומר, עם עיני הכוכבים, שהמצגת של המשחק אמרה לי שאני צריך לעבור.
כי איך אני יכול להישאר כועס על משחק עם האמנות הזו? אני חייב להיות שקית אשפה מיובשת של בן זונה חסר רגשות כדי לא לשבת בפליאה מכושפת במקום עצבנות מזוגגת. זה לא רק הצבע והנעימות הכללית, אלא הפרט הבסיסי. מקומות מרגישים עתיקים ודלפיים. אריחים מתפוררים ותבליטים מגולפים. עצים שמתנדנדים סטטיים בתנועה מרומזת. זה לוקח את אסכולת בוב רוס של דוממים קטנים ומאושרים, פשוטו כמשמעו, עם סלעי ביצה שהייתי מאוד רוצה להתיידד איתם. גם השימוש בצבע ובתאורה הוא נפלא. לא אמור להיות אפשרי שמשהו מונוכרום כמו אבן אפורה יקבל כל כך הרבה גוונים מנוגדים, אבל אין שום דבר דק או שטוח במקומות הנייר האלה.
החללים מודגשים עוד יותר עם דמויות חביבות שמוציאות שורות מצחיקות במעין פשטות מופרעת. הייתי זולל רומן גרפי של החומר הזה, רק כדי לבלות קצת. קטעי העלילה בפועל הם סצנות המתרחשות בדרך כלל לפני ואחרי צינוק ('עולם'), והן התגלגלו איתי הרבה פחות. כולם מונולוגים מפייג' שבהם הכתיבה לוקחת שינוי טונאלי מוזר. זה פתאום טוויטר מדי, כאילו הוא מנסה יותר מדי לשדל ממני רגשות. גם אין עלילה אמיתית, רק הפלאשבקים והמונולוגים האלה קושרים מסע מנותק.
אתה גם צריך לקפל את הרצפים האלה כדי להתקדם. בסצנת הגזרה השלישית מתוך הרביעית, קיפול הנייר מפסיק להיות חמוד והופך מייגע. זה עתה פתרתי עשרה מיליון חידות וכבר ראיתי את הטריק. תן לי להניח את הבקר על ברכי ולצפות בסצנה. בוא נגיד שזה ... לא פותח דפים! (קצות אצבעות ההקלדה שלי פרצו מיד בלהבות ואני מסובב את הכובע שלי בסביבות 1080 מעלות ואז נותן למצלמה את רובי האצבעות.)
שמרתי אותך במתח מספיק זמן. ההבדל, אני חושב, בין לסיים חלק ממשחק שגורם לך לחשוב "עשיתי את זה!" לאחד שגורם לך לחשוב "זה נגמר!", הוא שהסוג הראשון גורם לך להרגיש מסוגל אבל נגד הסיכויים, והסוג השני פשוט גורם לך להרגיש טיפש. כשהיא מציגה את עצמה כמשהו שמתאים לכולם, הרגשה מודרת או לא מסוגלת ב"Paper Trail" פשוט גרמה לי להרגיש טיפש. טיפש שלא פותר את החידות שלו מהר מספיק, טיפש להסתמך על המדריך שלו, טיפש על זה שלא נהנה ממשהו כל כך יפה וממציא. טיפש שלא הערכתי את המסכים שפתרתי בלי יותר מדי בעיות. טיפש שלא העריך את המורכבות של אלה שנאבקתי בהם.
יתכן מאוד שאני פשוט לא טוב בלחשוב בכל דרך רוחבית ספציפית שהמשחק רצה ממני. יכולתי לדמיין איך מישהו אחר שהיה טוב בחידות האלה יכול היה להרגיש לגבי Paper Trail, וכתב ביקורת מנקודת המבט שלו. זה היה עליז יותר, וזה היה חוסך ממני להודות עד כמה הייתי גרוע בזה. אבל זה מרגיש לא הגון. ובכנות, היה לי בעיקר עלוב עם זה.
אבל, כמו שרברב גדול אמר פעם, זה אני (בעיה). לא סיימתי את Paper Trail. הגעתי בערך ל-80% מהדרך ואז הגעתי לפאזל שכל כך עצבן אותי, הנחתי שכל זמן נוסף שאבזבז במשחק רק יגרום לי לספוג כמות בלתי סבירה של כעס כלפי המשחק. לא שימושי לאף אחד, באמת. הדעה שלי לא עמדה להשתנות, היא רק תתגבר. אז פרשתי! ועכשיו אני מרגיש מצוין! עשיתי את זהוזה נגמר! סִינתֶזָה! אני מתנצל מראש על היריבות הבורחת שלי כאן אבל, לסיכום: אמנות נחמדה. משחק לא נחמד. אולי תכין מזה ברבור אוריגמי יפהפה, אבל כל מה שסיימתי עם זה היה ערימה של סלעי אוריגמי.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.