תנמיכי את הרדיו, ילדים משוגעים
כשאניקיבל מבט מרוחקבְּ-Oxenfree II: Lost Signals, הניתוח שלי היה שזה נראה מאוד דומהללא שווריםולכן אם אהבתם את Oxenfree הייתם אוהבים את זה. שיחקתי עכשיו חלק קטן מהמשחק, גרסה מעט מורחבת של האזור שראיתי בתצוגה המקדימה של הידיים, והניתוח שלי הוא... במידה רבה זהה.
אני יודע שזה מאוד משעמם, אבל זה גם חיובי, לא? Oxenfree היה טוב, ונראה ש-Oxenfree II עושה את אותם דברים שהפכו את Oxenfree לטוב. מותחן על-טבעי דו-ממדי עם מכשירי רדיו. דבר טוב נשאר טוב! בעולם שבו נראה שסרטי המשך לתקשורת אהובה רק מחמירים בהדרגה, אני אקח את זה בשמחה (במיוחד מכיוון שזה פרויקט שפורסם כעת בנטפליקס). ולמרות שזה קשור ישירות למשחק הראשון, הדמויות וההתרחשויות ב-Oxenfree II מספיק ברורות כדי שזה יהיה נגיש אם אתה חדש בסדרה. וגם אם כן שיחקת במשחק הראשון, יתכן ש-Oxenfree II יהיה יותר מרגש ומטריד אותך עכשיו, חמש שנים מאוחר יותר.
הדמויות הראשיות ב-Oxenfree II הן ריילי וג'ייקוב, שהם מבוגרים בפועל ולא בני נוער שמחפשים עניין והנאה. ריילי וג'ייקוב חוקרים כמה אותות רדיו מוזרים וכת מוזרה (שניהם מרכיבים נדרשים לסרט מתח על טבעי), וריילי מגלה שהיא יכולה לפתוח דמעות לאורך זמן. כפי שעושה.
באופן מעשי זה אומר שאתה מנצל את דמעות הזמן כדי לנווט בחידות חצייה. Oxenfree II הוא קצת יותר פתוח במסלולים שאתה יכול לקחת ברמות, ובמקרה הזה מצאתי את עצמי - כלומר ריילי, שעליה שלטתי, וג'ייקוב מתייג יחד - תקוע בכמה מנהרות תת-קרקעיות שהיו פעם חלק מעבודה. רשת שלי. כל ההידרדרות שלי במורד חבלים ומעלה קירות סלע עלו בתוהו, אבל על ידי מניפולציה של גלי רדיו הצלחתי לעבור דרך קרע ואל העבר. בצד השני שלו הכל היה בצבע זהוב מוכתם בתה, המכרה עדיין פעל, ויכולתי להשתמש במעלית שעובדת עכשיו כדי לצאת משם.
כמו עם Oxenfree, הבחירות שלך חשובות. ג'ייקוב ימליץ להיזהר במצבים מסוימים, ויצביע על כך שבטוח יותר לטפס במורד צוק וללכת את הדרך הארוכה מסביב מאשר לזנק פער. ואתה יכול, אם תרצה, לא להסכים ולעשות את הקפיצה. זה טבעי להניח שלדברים שאתה עושה בעבר עלולים להיות תוצאות לא מכוונות בעתיד, למרות שלמעשה לא ראיתי את זה קורה.
באופן דומה, שיטת השיחה המוגנת בפטנט של Night School Studio חוזרת, שבה יש לך מגוון אפשרויות של בועות דיבור להגיב לשאלות או הערות של אחרים. זה לא מושלם, אבל זה הערכה הגונה לאופן שבו אתה ניגש לשיחות בחיים האמיתיים, עם פוטנציאל להפריע או להסיט קצת דברים, והוא זוכה לשבחים בצדק כאחד הדברים הטובים ביותר בעניינים של בית ספר לילה. הדינמיקה המתהווה של ריילי וג'ייקוב היא מהנה. בחרתי לעשות את זה ידידותי, נקודת הראווה הטובה ביותר הייתה כשהסכמתי, בתור ריילי, לשחק סיבוב של סיפור במילה אחת עם ג'ייקוב כדי להרגיע את העצבים שלנו. סיפרנו סיפור על ארנב בשם יעקב. סוג זה של אווירה פטפטנית זורמת חופשית הייתה חלק מהמשחק האחרון של האולפןאפטר פארטיגם, אבל אולי יש לזה חשיבות רבה יותר ב-Oxenfree II עם שיחות הרדיו המסתוריות שנכנסות.
לריילי יש משדר, ולפעמים, כשהיא וג'ייקוב מוקפים בערפל בלתי חדיר פתאומי, תגיע קריאה מאדם זר. ישנם תדרים שונים עבור מתקשרים שונים, והעניין הוא שהם עשויים, אתה יודע, מהזמן הלא נכון. אתה יכול לבחור לא לענות אם הדברים מתחילים להיות קצת מוזרים. אבל אז אולי תפספסו שיחה חיונית. היה לי רק אחד בידיים שלי, אבל זה היה די מפחיד. הבחור ידע את שמו של ריילי ואמר שהוא ניסה לעבור כבר עידנים.
ההרגשה הזו שהזמן מדמם לתוך עצמו היא עוד משותף עם Oxenfree, אבל אני חושב שדמויות מבוגרות יותר - שלא לדבר על שחקנים - גורמת לזה להיות מטריד יותר. מייסד שותף של הסטודיו, אדם היינס, אמר, במהלך הוצאת הידיים, כי בהיותם מבוגרים יותר של ריילי וג'ייקוב הם דוגמה לאופן שבו "כולם עוברים שינויים גדולים בנקודות שונות" ושאפשר לקבל "סיפור התבגרות לא משנה בן כמה אתה". מה שנכון. אבל ככל שאתה מבוגר יותר, העבר קרוב יותר. בכל מה שנוגע למסע בזמן אחורה, סביר להניח שילד בן 17 יפגוש את עצמו מהכיוון השני באופן סטטיסטי פחות מאשר מישהו בשנות ה-30 לחייו, וזה רק מדאיג. בנוסף, ואם מדברים כאן מניסיון אישי לגמרי, כשמתמודדים עם מצב קשה כמבוגר יש פחד חדש ושונה בהבנה שהאדם שאמור לדעת מה לעשות כבר כאןוזה אתה.
כעת, למען ההגינות המוחלטת, בעיות כלליות או מבוגרים בגינה קשורות בדרך כלל לחשבונות שלא שולמו או להחזרי מס או מה יש לך, ולא לתזכירים קוליים על טבעיים או למסע בזמן. עם זאת, חלק מההצלחה של בית ספר לילה הוא שהם יכולים לגרום לשחקנים לראות מצבים לא טבעיים ביותר דרך עדשה נורמלית יותר וניתנת לקשר. יכול להיות ש-Oxenfree II יהיה ממוקם היטב כדי לכבוש את ליבם של מבוגרים עייפים שמנסים כמיטב יכולתם. אבל, אתה יודע, בתוספת רוחות רפאים וזה.