ללא שווריםII: Oxen Free Or Die Hard (הידוע בריבועים בתורOxenfree II: Lost Signals) הוכרז מוקדם יותר השנה, המשך להרפתקת ההתבגרות המפחידה האהובה Oxenfree. אהבתם את השיחות הנטורליסטיות ואת אפשרויות הדיאלוג שקיבלתם במשחק הראשון? סיפור הגילוי העצמי? הצמרמורת המעקצצת בעמוד השדרה שטבועה במכשירי רדיו מכוונים למחצה? אז יש לי חדשות טובות בשבילך לגבי Oxenfree II.
במהלך תצוגה מקדימה לאחרונה של Lost Signals, שבה מנהל ומייסד סטודיו Night School, שון קרנקל, הכותב הראשי ומייסד האולפן אדם היינס, והמפתח הראשי בראיינט קאנון הובילו אותנו ב-30 הדקות הראשונות של המשחק, זה ברור ש-Oxenfree II בונה מאוד על כל הדברים הטובים מ-Oxenfree I. גם ממש לא דיברנוNight School Studio נקנה על ידי Netflix, שהוכרז באותו יום שראיתי את המשחק. זה מהלך הגיוני בכך - כפי שציין גרהם - המשחקים של Night School מתאימים לפרוץ לקהל שאינו גיימר, אבל עדיין מרגישים דומה לגמגום המוח שאני מקבל כשאני נזכר במותג המשפחתי השמח, הביתי והאקולוגי Innocent שייקים הם כעת 90% רכושו של מר קוקה קולה.
לא שאני מתבאס על הצלחתם של סטודיו בית ספר לילה. אני אוהב את המשחקים שלהם, למרות שמעולם לא הייתי Oxenhead כמו כולם - העדפתי את המשחק שהם עשו הבא:אפטר פארטי, עוד סיפור דו-מימדי של טוקי ווקי על בריחה מהגיהנום ו/או עזרה לשטן להתמודד עם האלכוהוליזם שלו. Oxenfree II הוא משחק צפוי להכנה, בהתחשב בהצלחת המקור, והוא נצמד ל-Oxenstyle המבוסס. רוב צוות המפתחים המקורי חזר, אומר קרנקל, כולל המלחיןScntfcעובד על מה שקראנקל מכנה "האווירה האנלוגית-סינתית" של הסאונד של המשחק.
ב-Lost Signals, לעומת זאת, במקום לשחק נער שיש לו מסיבת חוף קלאסית ללא פיקוח שמשתבשת, אתה משחק כמבוגר. ריילי הוא חוקר איכות הסביבה החוקר את האותות המוזרים שגורמים להווק בעיירת חוף בשם קמנה (תחשוב שטלוויזיות נדלקות, מספרים לנו). האותות הללו מילאו תפקיד מפתח ב-Oxenfree, ולמעשה אותם קרעי זמן שחווית במשחק הראשון הם מקור הטרחה הפעם. כת רעולי פנים בשם Parentage מנסה לפתוח קרעים נוספים כדי למשוךמַשֶׁהוּהַחוּצָה. ריילי מאחדת כוחות עם ג'ייקוב, חבר שלה מהתיכון, כדי לנסות להפסיק את הכת האמורה.
הקטע שראיתי התרחש כשעה לתוך המשחק, שבו ריילי וג'ייקוב הסתבכו עם Parentage והם במשימה להציב משדרים בנקודות גבוהות סביב סביבתם כדי לקטוע את התוכניות המרושעות של הכת. הם יורדים לרשת של מערות כדי לעקוף צוק בלתי עביר, ומשתמשים בקרע בזמן כדי לחצות קטע חסום. הינס אומר כי יש "הרבה יותר פרטים ויציאות למיקומים בסרט ההמשך, ואין דרך נכונה אמיתית", ומוסיף שהמערות מורכבות במיוחד. יש אינטראקציה מעניינת בין הפעולות שלך לבין הסביבה. האם ריילי וג'ייקוב עשו זאת בעתיד הם שגרמו למכרה הישן הזה לקרוס מלכתחילה? זה בכלל משנה? האם אשטון קוצ'ר היה צריך לקרוא את היומנים האלה?
Lost Signals יציג את ההשלכות של הפעולות המצטברות שלך על המשחק, כפי שעשה Oxenfree המקורי, כולל בחירות שיחה. הצ'אטים של ריילי וג'ייקוב זורמים חופשי וטבעי, כצפוי, אבל נהניתי מהדינמיקה בין בני ה-30 האלה הרבה יותר מהמתבגרים של פעם (וזה קלאסי בעיני, למען ההגינות). ג'ייקוב זהיר יותר בעוד ריילי היא יותר גיבורת פעולה, לפחות בגישה שלה לקפיצה בפערים שעלולים להיות מסוכנים. חלק מההחלטות ב"אותות אבודים" נוגעות ליציאה למסלול המהיר והמסוכן יותר ולחכות שג'ייקוב ישיג את הפער, או ללכת איתו לאט ויציב. אתה יכול להתבכיין איתו על כוח המשיכה, או להפחיד אותו כשאתה נכנס למערה החשוכה בפעם הראשונה.
"הדמויות החדשות האלה ישנות הרבה יותר מאלה ב-Oxenfree המקורי, לאחר שעזבו את בית הספר לפני זמן רב. אבל כולם עוברים שינויים גדולים בנקודות שונות", אומר היינס, ומציין מאוחר יותר שאפשר לקבל "סיפור התבגרות לא משנה בן כמה אתה".
אתה גם מקבל שיחות ברדיו שלך מאנשים זרים, שאתה יכול לקלוט או להתעלם מהם, וגם אלה ישפיעו על הסיפור שלך - במיוחד מכיוון שחלק מהמתקשרים האלה אולי אפילו לא אמיתיים, או לפחות לא במציאות הנוכחית שלך. במהלך התצוגה המקדימה, ראינו את ריילי עונה לשיחה מבחור בשם ניק שהזכיר שהוא איבד את התרמיל שלו (שמצאנו!), אבל גם קול מסתורי וצרוד שאומר, "אמא שלי... נהגה לספר לי סיפורים - בגלל זה אני מתקשר כי אחד הסיפורים היה על הלילה והדברים שקורים. מְצַמרֵר. בשלב מסוים, ריילי עברה מעין תקלת מציאות וקלטה הצצה למה שנראה כמו גופה שלה צף בבריכה תת-קרקעית. גם מצמרר.
למרות הקישורים הברורים, ה-Oxenfree המקורי אינו נדרש לקריאה. "יש איזו רקמת חיבור בין השניים", מסביר קרנקל, מדבר על האופן שבו Oxenfree ו-Oxenfree II ממוקמים קרוב גיאוגרפי זה לזה וחווים את אותן התרחשויות על טבעיות, "אבל רצינו לוודא שהמשחק הזה, מהקפיצה, תוכל לשחק ולהבין ולהתאהב בריילי ובקאסט הדמויות הזה, בלי לדעת הרבה מהמשחק המקורי."
היינס אומר שהם נאבקו באופן פנימי ברצון לגרום למשחק הזה להרגיש כמו Oxenfree, אבל במקביל הרחיבו על העולם הזה ועל הדמויות שלו. סינון "החוקים העל-טבעיים המוזרים של עולם ה-Oxenfree" שנראו דרך צוות שחקנים חדש היה המפתח לכך.
למרות שהינס פתוח ואומר שהעלילה הכוללת דומה למשחק הראשון, התקווה היא שזה עדיין סיפור חדש המסופר בצורה חדשה. עבורי, הדבר המעניין ביותר ב-Oxenfree היה איך זה העמיד דרמה אנושית קטנה מול הענק והעל-טבעי. זה שנראה ש-Oxenfree II בוחן את האחרון קצת יותר גורם לי לסקרנות מהן העסקאות האולטימטיביות של ריילי וג'ייקוב. חשוב מכך, כאישה בשנות ה-30 לחייה, אני מסוקרנת לראות איך נראית סטודיו לילי סקול חושב שאישה בשנות ה-30 לחייה עם רגע התבגרות.
מוקדם מדי לומר מה צופן העתיד למפתח הזה בעולם הפוסט-נטפליקס שלהם, אבל כאן ועכשיו, לפחות, נראה שהכל מאוד עסקים כרגיל. אם ההצצה המוקדמת הזו ב-Oxenfree II היא משהו שצריך ללכת לפיו, אנחנו מסתכלים על בית ספר לילה קלאסי יותר כאשר הוא יושק בשנה הבאה.