אבל מספר העובדים הוא רק חלק מהתמונה
Overwatch 2הבמאי אהרון קלר פרסם בלוג ארוך ב-Steam על המעבר ממשחקי שחקנים 6v6 בהתחלהOverwatchל-5v5 בסרט ההמשך למשחק חינם שהתקבל בצורה גרועה. זוהי קריאה עסיסית עבור מעצבי כורסאות ושומרי אובר-אובר-וואצ'רי כמוני, שאורזת ניתוח של תפקידי הכיתה והמעבר מבחירה חופשית של גיבורים לבחירות גיבור בודד והרכבי צוות נכפים.
בקווים כלליים, קלר מסכם כיצד חווית Overwatch התרחקה מ"חופש השחקנים והיצירתיות על מנת ליצור חוויה מאוזנת, עקבית ותחרותית יותר לשחקנים". עם זאת, ייתכן ש-Overwatch 2 יחזור לכיוון השני, שכן בליזארד כעת "בודקים כיצד אנו יכולים לבדוק צורות שונות של 6v6 במשחק כדי לאמוד את התוצאות", במטרה לשחזר חלק מהכאוס המשמח ראה צוותים שלמים של Reinhardts מטעים את המטרה בהרכבה.
"הקהילה הציעה, רק פעם או פעמיים, בדיקה," קלרכותב בפוסט. "למה לא לשים צורות שונות של 6v6 במשחק כדי לאמוד את התוצאות? אנחנו מסכימים, ובהתבסס על המשוב שלך, אנחנו בודקים איך אנחנו יכולים לבדוק צורות שונות של 6v6 במשחק כדי לאמוד את התוצאות."
עם זאת, אל תצפה שהבדיקות הללו יתחילו בקרוב, מכיוון שיש מספר מכשולים. "הסיבה הראשונה, ולמען האמת הגדולה ביותר, היא הצורך לעשות זאת בצורה שתאפשר למשחק ביצועים טכניים אופטימליים (אני מתכוון לאילוצי מסגרות ומגבלות זיכרון) עם 12 שחקנים במשחק", ממשיך קלר.
הוא מציין ש-Overwatch 2 ראה מספר שדרוגים ותוספות שמשפיעות על הביצועים, כמו קווי מתאר HUD לגיבורי בעלות ברית ואביזרי מפות מהודרים יותר. "בהגדרה של 6v6, לשדרוגים האלה יכולים להיות השפעות משמעותיות על השחקנים שלנו, ולגרום למשחק להפגין ביצועים נמוכים יותר במערכות ישנות יותר. Overwatch הוא משחק בקצב מהיר, ושמירה על משחק שפועל בצורה חלקה בכל הפלטפורמות שלנו חשובה לחוויית השחקן. ."
ככזה, "למרות שמבחן בזמן מוגבל יכול להגיע מוקדם יותר, הצוות עדיין בוחן כמה זמן בדיוק ייקח להגדיל לצמיתות את הביצועים ברחבי המשחק", כותב קלר. "זה יהיה מאמץ גדול שסביר להניח שייקח לפחות כמה עונות לבצע."
הבעיה הגדולה יותר, לעומת זאת, עשויה להיות ההשפעה של החזרה ל-6v6 על זמני התורים מרובי המשתתפים במשחק. חלק נכבד מהבלוג של קלר מוקדש להסבר כיצד השילוב של תורי תפקידים והפורמט המקורי של 12 אנשים הוביל לעיכובים במציאת התאמה. בליזארד לא הצליחו באמת לטפל בבעיה הזו במשחק הראשון, מעיר קלר, ומכאן כיווץ מספר העובדים ב-Overwatch 2. הוא לא בטוח ב-100% שהם יסתדרו טוב יותר בפעם השנייה.
"נושא נוסף, ואחד שעדיין מעורר בי חרדה לגבי פתיחת תיבת פנדורה זו, הוא מה לעשות עם זמני התור אם מספיק שחקנים מעדיפים 6v6 כדי לשמור על צורה כלשהי שלו", נמשך הפוסט. "הצוות לא הצליח לפתור את הבעיה הזו בעבר. למרות שיש לנו כמה רעיונות עכשיו, אין ערובה שהם יעבדו.
"האם יש עולם שבו אנשים מוכנים לחיות עם זמני תור ארוכים לשחק בפורמט הזה? אולי, אבל זה מהלך די מסוכן לעשות. יש לנו גם עשרות מיליוני שחקנים חדשים ששיחקו רק 5v5. אנחנו רוצים להיות מודע בגלוי לא לתסכל את אלה שאוהבים את המשחק כפי שהוא היום."
במקרה שבו Blizzard אכן תארח כמה בדיקות 6v6, סביר להניח שהן יפעלו במשך כמה שבועות, כשהתוצאות יושוו מול מצבי Overwatch 2 רגילים. "היינו משקפים בזהירות את הלמידה מכל מבחן שאנו מבצעים ונחקור כיצד לתת לשחקנים את מה שמתבקש", אומר קלר. "אם זה עולם של 5v5, 6v6 או אפילו שניהם, זה לעתיד שנוכל להבין."
קלר מודע לעובדה שההתפתחות של Overwatch ל-Overwatch 2 הייתה פשרה שהרחיקה הרבה מהקהל של המשחק הראשון. "המשחק התחיל את חייו עם שישה שחקנים בכל קבוצה", הוא כותב. "דיברתי על למה התרחקנו מ-6 נגד 6, אבל זה לא אומר שזה חסר כל יתרונות. היו רגעים וטירוף שיכולים לקרות עם 12 שחקנים במשחק שפשוט לא ממש מתלכדים כשיש עשרה".
תחושת ההצפה מדי פעם הייתה "חלק מהקסם", מוסיף קלר. "יש רגעים גדולים ב-Overwatch 2, אבל אין להם בדיוק את אותה הרגשה כאוטית ומוגזמת". ליתר דיוק, היותו של שני טנקים בתערובת לכל צד "השפיעה מייצבת על המשחק", לפיה "הקבוצות היו מתקפלות קצת יותר לאט ממה שהן מתקפלות עכשיו".
ההמשך הוא חוויה תחרותית ממוקדת יותר ואולי גם הספורט האלקטרוני המעולה, אבל אין לו אותה תחושת נטישה, מודה קלר. "כשאתה מסתכל על השינויים ב-Overwatch מאז הקמתה, ברור שרבים מאלה הפחיתו חלק מהמגוון בתוך משחק Overwatch", מודה הפוסט. "אנחנו מקבלים משוב מכמה שחקנים ש-Overwatch יכול להרגיש "אותו הדבר" ממשחק למשחק."
"למרות שהרבה מזה מיוחס ל-5v5, אנחנו מרגישים שיש כאן יותר במשחק. מלבד הפעלת ניסויים עם 6v6, נרצה להריץ כמה שיבדקו מחדש את הדרכים שבהן ניסינו לפתור בעיות קודמות, במיוחד במטרה של החזרת חלק מהחופש למשחק Overwatch ללא חומרת הבעיות שליוו אותו."
הסלידה המתמשכת ל-Overwatch 2 (יש לו עדיין קונצנזוס ביקורת משתמשים שלילי בעיקר ב-Steam) היא על יותר מ-5v5, כמובן.תבחר: המשחק הראשון כבר לא זמין, מה שהופך את ההמשך להחלפה מאולצת; פרישה של תוכניות גדולות מסוימות עבור מצבי סיפור; שחקני ניקל ו-diming עם מעבר הקרב. ובכל זאת, יש שם ארגז חול גדול של גיבורים איפשהו, והסיכוי של מהלך לאחור לכיוון האתוס המשוחרר, המשוחרר של המשחק הראשון, מעודד.