"בהצלחה בחורים."
ארבעתנו עומדים במעלית יורדת, כל אחד אוחז באריזה של אספקה. אנחנו מתכוננים לעשות דחיפה אחרונה ובוגדנית דרך מחסן של כרסמי בשר מתערבלים למשאית המילוט שלנו. ההתרגשות הפתאומית ביומן הצ'אט מעידה אותי על הסכנה הקרובה. למען האמת, אני חושב שהרוב הוא לטובתי. לפני שנכנסנו למעלית הזו, נדדתי משלושת חברי הצוות המתואמים ביותר אל השורדת שהם אמרו בחוכמה לחכות בפינה, פקדו עליה ללכת אחריי, ובטעות הובילו אותה היישר אל אדמה עוקצנית. הרקוויאם התמציתי והרודף שלה עדיין צרוב בזכרוני, בדיוק כפי שהופיע בפינה השמאלית העליונה של המסך:
"לל. לִקְרוֹעַ"
אם ניצני האפוקו שלי לא כבר מבולבלים לגבי איך הגעתי עד הלום, אני מתאר לעצמי שהתקרית של הניצולים הודיעה להם. אבל הם נשארים רגועים, מעודדים אפילו, כשהמעלית מגיעה ליעדה, ואנחנו משלבים אותה למשאית.
בניגוד לרמות הגמישות של T-1000, נראה שהדמות שלי מראה נגד כדורים של תוקפים אנושיים, ברגע שזומבים נזרקים לתערובת, אני זוכה לפתע בקואורדינציה של מעמד קרטון המתאר ג'ק ספארו מטויח בצורה מסוכנת. נדרשים שני זומבים שלמים כדי לגרור אותי לרצפה, שם הם ממשיכים לאכול ברעש את הלחיים שלי במשך ארבעים וחמש שניות. לפי קווי המתאר הירוקים הזוהרים הנראים מבעד לקירות, נראה שחבריי הגיעו למקום מבטחים בלעדיי.
אני מאחל להם בהצלחה בשקט. הממזרים.
המתים המהלכים של אוברקיל הוא אוקיינוס של זיתים ירוקים ומשעממים ממולאים בפטריות ריגוש זעירות.
נשק תגרה חסר כוח. רובים מרגישים קלים וצפים, כמו לוח פוליסטירן עם בלונים קשורים סביבו. ובכל זאת. מד רעש מעניק לכל כדור כוח משיכה, מכיוון שיותר מדי יריות עלול להפיל עדר בלתי ניתן לניהול על הצוות שלך.
אותה אסתטיקה מלוכלכת שעובדת לטלוויזיה בסופו של דבר גוררת אותך דרך הגדרות תעשייתיות חומות ואפורות שכולנו השתעממנו לפני שנים. ובכל זאת. יש המון פרטים מתחשבים בסביבות. משחקי שחמט נטושים. כוונות זכוכית סדוקה על כלי נשק. במחנה שבו אתה מבקר בין משימות כדי לקבל עוד משימות יש ינשוף דקורטיבי. ינשוף!
נוף סאונד של ערבוב לפי מספרים מורכב מגרגור זומבים משומרים, יריות ירי ונביחות קרב מטופשות. ובכל זאת. הפסקול הוא תערובת מאיץ את הדופק של ת'ראש מטאל מטוגן בדרום, שתופס בצורה מושלמת גם את כמות המטופשת של גור וגם את השממה המעושנת והאורבנית של התפאורה.
אבל קלקול המתים המהלכים וסוג הישועה של המתים המהלכים מומחשים בצורה הטובה ביותר באמצעות עבודת צוות. יכולות הדמות אינן מעניינות, ואין ביניהן המון יחסי גומלין. כתמי ה-spotter לגידול בנזקי התפרצות. החובש מניח תרופות וכו'. אלא אם כן אתה בקשיים הגבוהים יותר, אין צורך אמיתי לשחק עד הכיתה שלך. יש בונוס קטן להיצמדות לציוד מיומן בכיתה, אבל ברגע שמתחילים לפתוח נשקים, כל הדמויות נמסות לאחד בכל מקרה.
ובכל זאת. ובכל זאת. ובכל זאת.
מדי פעם, הכל מתחבר (פין) באיזון מושלם של מיומנות השחקן וקושי התרחישים. העניינים נעשים מתוחים (פין) ומרגשים, ואחווה נפלאה, שואבת אגרוף (פין) נוצרת בין הצוות של ארבעת השורדים שלך.
אולי שמתם לב שהוספתי את המילה פין כמה פעמים לפסקה האחרונה. זה כדי להבטיח שדף Steam לא ייפטר מהמילה 'מדי פעם' ויצטט אותי מהקשרו, כי מדי פעם היא המילה האופטימלית כאן. אני לא איש טכנולוגיה גדול. אני פשוט לא. אבל התהומות הענקיות והמפהקות בין בחירת משימות לעצם ההתמודדות כאן הן כל כך עצומות ומסורבלות שהופכות את המשחק למהנה משמעותית.
זוכר קודם, כשמתתי? מסתבר שאני שקרן מטונף עם כשרון לדרמטי. למעשה, חילצתי זמן קצר לאחר מכן על ידי דחיפה הירואית של שני חברים לקבוצה, מניפת מצ'טות כמו הסרט ההוא עם דני טרחו, שבו הוא ממשיך לעשות תרגילי מצ'טה וכולם אומרים "כבר ראינו אותם דניאל בבקשה רק שב." חברי הצוות שלי מגיעים אליי, מחזיקים כפתור עד שכל הנשיכות שלי נעלמו, ומושכים אותי על רגליי.
אנחנו מגיעים למקום מבטחים. ואז לשבת דרך מסך טעינה. וקבלו שלל מגניב עם מספרים שלא משפיע בעצם על כלום. ואז לשבת דרך מסך טעינה אחר. ואז אני חוזר למחנה. מסך טעינה נוסף. ואז אני מדבר עם הבחור חיפוש שנותן לי חיפוש שאני צריך לעזוב את המחנה כדי ליזום. לאחר מכן מסך טעינה.
"אוי ילד" אני חושב. "מחפש זמן!"
אבל אני טועה. זה לא "זמן קווסט".
זה זמן טעינה.
אני מנסה לדמות שיעמום על ידי חזרה על עצמי. זה עובד לך? אני מקווה שכן.
אני באמת הולך לזרום קצת עכשיו, אז אני רוצה להיות ברור. אל תבזבז את כספי הוופל שלך על המשחק הזה. זה הרבה יותר מדי מחורבן ולא עקבי כדי להיות שווה אפילו חצי מהמחיר המבוקש הנוכחי. קנה לעצמך את הוופלים הנחמדים האלה. אתה ראוי להם.
עם זאת, אני מרגיש שעם כמה חודשים טובים של עדכונים ותוספות, זה יכול להפוך לתקופה משעשעת עבורך ועבור כמה חברים, בתנאי שזה יהיה במכירה משמעותית. עם זאת, אפילו אז, היית מונע מעצמך את הערעור העיקרי שלו, כי הדבר המעניין ביותר במשחק הוא איך הוא מרגיש כשאתה משחק עם זרים.
אחרי כמה שעות, ואני מגן על המחנה מפני פלישה של כמה אויבים אנושיים יורים. השידוכים המפוקפקים השאירו אותי תקוע, ואני ממהרת ברחבי המחנה לבדי, מציבה תיל ומחסומים ומאגרת כמה שיותר תחמושת.
לפתע, מופיע שחקן אחר, כמו מלאך שומר בגבעה עקוב מדם המחזיק קרח חלוד, אולי מאיזו גרסה מוזרה של התנ"ך בחסות The North Face. עם כמה שניות פנויות, אנחנו מציבים את ההגנות הנותרות, ומכינים את עצמנו.
אין כאן צורך במשתיקי קול, אז אנחנו מתחילים לפרוק פגזי רובה וכדורי רובה לכל פרצוף שצץ לעין. מספרנו חסר תקווה. לפתע, אני מעיף מבט אל דיוקנאות השחקן. עכשיו אנחנו ארבעה.
חבר לקבוצה נופל. אני מחייה אותו. אני מקבל כמה הרג ממש טוב שאני לא יכול להראות לך עכשיו כי הם היו טובים מדי והם היו גורמים לך להרגיש רע. אני עושה סיבוב מאחור. אני נופל. אותו חבר לקבוצה מחייה אותי. חוב הדם נפרע. עכשיו אנחנו אחים יורים.
אני ממהר לפרק פצצה מנשקה ולהגיע אליה תוך שניות ספורות. בזמן שאני נאבק עם חומר הנפץ, חבר נוסף לקבוצה ממהר לכסות אותי. כולנו משפחה שוטפת גדולה עכשיו, בלי להחליף מילה אחת.
אז The Walking Dead של Overkill הוא לא משחק על אף אחת מהמערכות המטומטמות שלו או מבנה המשימות החוזר על עצמו, או אויבים מטומטמים או אסתטיקה זומבית תפלה. זה משחק על אנשים. על לבטוח בבני האדם שאליהם אתה קשור בגורל דביק ודביק, ולראות אחד את השני במצב נדון.
ובאמת, איך זה Walking Dead? המשחק מצליח להקל על כמה רגעים מרתקים באמת, גם אם הוא לא בהכרח מספק אותם. זה לא עולה בקנה אחד עם זה, אבל במיטבו, זה עדות לניצחון אנושי כנגד סיכויים נוראים והגירת מארחים איומה עוד יותר. מדובר בתקשורת ללא מילים ובעבודה משותפת כדי להשיג משהו שאתה חסר תקווה בו לבד.
עם זאת, גם נדנדות, או כמו, לגרום למישהו להחזיק עבורך פח בזמן שאתה שולף שקית אשפה עמוסה מדי, והדברים האלה בחינם.