הם היו צריכים ללהק את ריצ'רד דין אנדרסון
מְנוּדֶהתופס מקום מוזר ומיוחד בליבי, מעלה זיכרונות מכל דבר נהדר ומתסכל במשחקי מחשב. עוד בשנת 1999, Outcast היה טכנולוגיפֶּלֶא,סיפור בהשראת Stargate SG-1, עולם זר עצום ותערובת של גרפיקה מצולע ו-voxel המסוגלת לעשות צדק עם הסביבה. זה היה הקריסיסשל התקופה שלה.
לרוע המזל, כמו Crysis, זה היה יותר מדי עבור רוב המחשבים של הזמן, ואפילו מהדורה מחודשת משודרגת ב-GOG עדיין התקשתה לפעול בצורה עקבית. טוב אז, האולפן הבלגי המקורי אפיללא הפסיק לחלום. בעוד שלושה שבועות נראה את השחרור שלמנודה: קשר שני, גרסה מחודשת של המקור. לחץ הלאה לקרוואן, חם ממכונת הקרוואן.
למען התיעוד ההיסטורי, הנהמְקוֹרִיומעודכן GOGטריילרים למשחק. זה מפתיע כמה השתנה בו זמנית, ובכל זאת נשאר אותו הדבר. ברור שבעוד ש-Second Contact נראה קצת נוקשה בסטנדרטים מודרניים - אולי דבק בחוזקה מדי לעיצוב המקורי - המקור הקדים בקלות עשר שנים את זמנו, עולמותיו רחבי הידיים וה-AI המורכב חסרי תקדים באותה תקופה.
אם מעולם לא שיחקת באאוטקאסט, הדרך הקלה ביותר לתאר זאת תהיה הכלאה של האגדה של זלדה ושלFar Cry. עולם גדול אך מפולח לחקור עם הרבה חיות בר, חפצים נסתרים ו-NPCs לקיים איתם אינטראקציה, רצוף במעוזי אויב כדי לפנות, מיניבוסים להרוג וכמה כלי נשק מבדרים לשימוש. למשחק המקורי היה עיוות שטח מלא בגלל הסביבות המגורעות והמבוססות על ווקס, תכונה שאני מקווה שנשמרת בגרסה החדשה הזו.
אני נרגש לנסות את כוחי בזה, ולראות איך הוא מסתדר גם מול המשחק המקורי וגם מול הפוטנציאל הלא ממומש שתמיד היה בו. בפעם הראשונה אי פעם, מחשבים אישיים מסוגלים לעשות צדק בעולם החייזרי של אדלפה, ואני להוט לקפוץ על ה-Town-ha שלי פעם נוספת. זה עבר הרבה זמן, אבל אני כבר מוכן לחייג הביתה על התחליף המוחלט-לא-הפר זכויות יוצרים של סטארגייט.
הוא אמור לצאת ב-14 בנובמבר, ותוכלו לפקוח עין על ההשקה שלו על ידי מעקב או רשימת משאלותב-Steam כאן.