ידוע בעבר בשם Outcast 2: A New Beginning
THQ Nordic ו-Appeal Studios הכריזו מחדש למחצהOutcast 2: התחלה חדשהכמו Outcast זקן פשוט:התחלה חדשה, לאחר שהחליט בתבונה כי מיצובו כהמשך למשחק בן 24 עשוי להרחיק קהל צעיר יותר. בתצוגת ראווה מוקדמת בהשתתפות RPS, המפיק אנדראס שמידקר הוביל אותנו בכמה קטעים של היריות העולם הפתוח בעל האצבעות הלא טיפוסיות הזה.
ב-Outcast: ANB אתה מגלם חיל הים SEAL לשעבר, עצבני, המכונה Cutter Slade המלוטש, שמסתובב בכוכב בשם אדלפה באמצעות ג'טפאק מפואר. אתה כאן כדי לעזור לטלנים הילידים - שבוודאי מגיעים מקצה ה-Ewoky של סולם הייצוג האתני - להדוף צבא של פולשים רובוטים. ה-Jetpack הוא אטרקציית הכוכבים הראשונית: הוא מאפשר לך להגביר, לגלוש ולרוץ בין נופים צבעוניים בהשראת סרטים וקומיקס משנות ה-80 וה-90. האנימציות הקשורות נראות לי קצת עץ: לעתים קרובות הרגשתי כאילו אני צופה במישהו מנווט סמן בצורת אדם, במקום גוף במעוף. אבל אני בהחלט לא יכול להתווכח עם האנכיות והזריזות המוצגים.
סלייד מקבל אקדח משתנה עם מודולים הכוללים טווחי צלפים, לוע רובה ציד ופונקציונליות של אש מהירה. אבל כלי הנשק הגדולים ביותר שלו יכולים להיות אלה שהעניקה לו אדלפה עצמה: לטפל ביצורים ובחי הצומח שלה על ידי, נניח, איתור מקור מזון מתאים לאיזה דרקון בעל מראה עצבני, ושניכם תחדשו את כפרי הטלאן שאתם נתקלים בהם ותקבלו גישה. לכוחות מיוחדים, כמו זימון להקה של ציפורי קמיקזה מתפוצצות. אתה יכול גם לרכוב על יצורים גדולים יותר לקרב, כולל לוויאתנים מעופפים. יש מסך של מערכת אקולוגית עם צמתים מסועפים כדי להמחיש את היחסים בין החי והצומח של אדלפה.
כל אלה משקפים רצון לטפח קצת אמפתיה בין שחקן לעולם פתוח, במקום התהליך האימפריאלי הרגיל של מיצוי וכיבוש. כמו אצל יוביסופטאוואטר: Frontiers Of Pandora, אני לא לגמרי משוכנע מכל זה: אני חושב שז'אנר העולם הפתוח מונע באופן בלתי נמנע כיבושים, יותר ממה שניתן לטפל בו על ידי ערבוב של מגע של סים לגינון, ובכל מקרה, עמדת המטפלת הפטרנליסטית של סלייד כלפי הילידים נראה לי מאוד "מורכב מושיע לבן" (שמידקר תיאר את בניית העולם של המשחק כ"תערובת של אינדיאנה ג'ונס ו סטארגייט"). אבל יש כמה קמטים מעניינים.
בין היתר, סלייד מתחיל ללא ידיעה בשפת הטלאן - ככל שתבזבז זמן רב יותר בטיפול בעולם, כך תהפוך בקיא יותר עם המקומיים, ותקבל יותר גישה לידע. הסחות דעת אחרות, פחות תוצאתיות, כוללות מזבחות אבודים שמכילים כוח-אפים, אליהם ניתן לגשת על ידי השלמת אתגרי פלטפורמה פשוטים כמו מעקב אחר כדור אור.
המשחק יהיה לשחקן יחיד בלבד, מגיע באורך של כ-35 שעות, והוא קרוב לבטא, אם כי עדיין אין לנו תאריך יציאה. בוא עכשיו, תראה בעצמך.