מפחדים מפיראט החלל רוברטס ואנשי המכרסמים בגודל יוצא דופן
על כל הברק, הזוהר והזוהר שלוטריילרים מדהימים של טיזר CGI,מעבר לטוב ולרע 2- קדם העולם הפתוח של מישל אנצ'ל להרפתקת האקשן-פולחן של 2003 - עדיין אפוף מסתורין ברובו. ראינו כמה הצצות מוקדמות מאודבמנוע ובקונספט ארט שלו, אבל שום דבר שבאמת דומה למשחקיות, עד עכשיו. נכון, זה עדיין כמה קטעי פיתוח טרום-אלפא ברורים, אבל זה נותן לנו מבט קצר אך מפתה על איך זה להיות פיראט שמיים ביקום המוזר שלו בהשראת הקומיקס הצרפתית/בלגית.
מתן את הציפיות שלך בסרטון למטה. למרות שהוא מכיל כמה קטעים קטנים ומרגשים של משחק, עדיין יש הרבה ראשים מדברים למפתחים המפרטים את החזון שלהם למשחק. בשלב זה, כל דבר והכל יכול להשתנות, במיוחד בהתחשב בכמה Ubisoft Montpellier דיברה על סגנון הפיתוח הגמיש שלהם בפרויקט.
ג'ט-packs, חלליות, מטות חרב דו-להבים ופעולות עלייה למטוס פיראטיות, אם כן, בתוספת כמה קטעי מוקאפ נחמדים מאחורי הקלעים המציגים את הכישרון של השחקנים הנלחמים שלהם. אני חייב להודות שהתרגשות מסויימת מהרעיון להטיס ספינת נחיתה קטנה מעל ספינת אויב, לזנק ולהתקוטט בדרכי מתחת לסיפון, לפני שאחלץ עם כל השלל שגזלתי. כְּמוֹים הגנבים, אבל בחלל, ועם ג'טפאקים, ואין חלק במשפט הזה שהוא לא מבריק.
כל מה שהם הזכירו לגבי המשחק עד כה מרמז שזו הולכת להיות חוויה ממוקדת בעיקר בשיתוף פעולה, ולאויבים האלה בהחלט היה מראה NPC מתכלה. מכיוון שכוכבי לכת גדולים והחלל גדול עוד יותר, הפתרון שלהם ללכידות החוליות הגיוני; מפלגה יכולה להינעל בהרכבה, לתת לך קצת מרחב התנועות אישי, אבל את הטיסה יוביל ראש החבורה.
למרות כל הקידום של Ubisoft למשחק, מרענן לראות אותו כל כך אירופאי, מוזר ומחוספס באופיו. מגה-מפרסמים מסיביים נוטים לא לתת לקהל לראות משחקים בשלב כל כך מוקדם של פיתוח, והמפתחים נראים יותר מקצת נלהבים לדבר על זה, אז נראה שכולם מנצחים כאן חוץ מהאנשים חסרי הסבלנות שרק רוצים לקפוץ לתוך המשחק.
אני פשוט שמח שמישהו שם בחוץ ראה לנכון לתת למישל אנצ'ל ולצוות שלו שק שמן של מזומנים וללא הנחיה מעבר ל"הפוך את המשחק שלך לחלום". אם זה יסתדר בסופו של דבר או לא, זה מרגיש כמעט מעבר לעניין.