זרוק את זה כאילו זה תרמיל
הרימו את הדגל הסגול, חברים.PlanetSide Arenaיצא אתמול, הביא קצת רויאלPlanetSide 2הקרבות העצומים של משחק ספין-אוף של ג'יפים וג'טpacks. הדבר הגדול שלו הוא שלכולם ישרביעייה בכיס האחורי שלהם, אבל משיכה מרכזית נוספת הם קרבות הצוות הגדולים של 12 אנשים. זה תואם את קנה המידה של מלחמת העתיד חסרת התחתית, אבל האם זה יורה ומטיל מס על בלוטת יותרת הכליה כמו משחקי Battle Royale אחרים? Sin וברנדי התרסקו על כוכב הרצח והצטרפו לכמה קרבות גדולים כדי לגלות.
חֵטְא:אני קצת רוצה לשחק בזה עוד. זה כנראה אומר שזה עובד, נכון? אבל אז יכולתי גם לחזור ל-Planetside 2, מה שלא היה מתסכל אותי כל כך בכך שלא נותן לי להיות מסתנן ערמומי וסקסי כמו פעם. מה שמעלה את השאלה למי זה מיועד. שחקנים של Planetside 2? שחקנים חדשים? אני חושד באחרון. ואני לא יודע כמה אנשים ירצו את זה.
ברנדן:זה כן מרגיש כמו גרסה מדוללת של מה שעושהPlanetSide 2זה מושך לנצח. שוב, אני מדבר כמי שרק אי פעם עיטר את האווירה של משחקי הקרב הגדולים האלה. הייתי צריך לשאול אותך מה זה "מסתנן" בזמן ששיחקנו. והסברת בשלווה שזה היה צלף מטומטם, ממש לפני שמצאת רובה צלפים צעקני בתרמיל טיפה והפגנת את כישורי PlanetSkills הרדומים שלך.
חֵטְא:2012 Sin הייתה מפלצת מוחלטת עם הדבר הזה. אבל זה לא היה הצליפה אלא שקית הטריקים והטקטיקות שהסתדרתי איתם ב-Planetside 2. רוב זה נעלם, וחלקו נדחק לתרמילים אקראיים תלויי מזל מהשמיים. ונשקי הבונוס שאתה מוצא בתוכם, במיוחד, סובלים קצת מהצורך להתאמן ולקבל תחושה של טווחים ונפילת כדורים וכן הלאה שלא ממש תגיע לקרב רויאל. אבל אולי אני שופט אותו בצורה לא הוגנת על זה שהוא לא משחק אחר.
ברנדן:זה לוקח הרבה מחבריו לקרב המלוכה, ואני מרגיש את שניהם את הנוכחות המפחידה שלApex Legendsבכל מקום. תרמילי הנפילה עם רובי הצלפים הנוצצים ומשגרי הרקטות אפילו נראים זהים ל"חבילות הטיפול" של Apex. הדבר העיקרי היחיד שהוא לא מעביר הוא מערכת הפינג, שאני מקבל כי הם כנראה רוצים שזה יישאר קצת שונה. אבל מכל הדברים שיש להימנע מהרמה, פינג היה הדבר השימושי ביותר.
חֵטְא:אם היית רוצה פינג, יכולתי לצעוק הרבה "פינג", ברנדי. מה זה פינג? האם זה אותו דבר כמו תצפית? זה היה חלק גדול מ-Planetside 2.
ברנדן:כן, עדיין יש כאן איתור - לחיצה על כפתור ה-Q כדי לסמן אויב. אבל ב-Apex אפשר לעשות פינג בעצם הכל - אויב, ארגז שלל רחוק, דלת פתוחה, מלכודת גז שהותיר אחריו איזה ג'יט. בשלב מסוים היינו לבד באחו פתוח ואמרתי "בוא נעלה את הגבעה הזו" ורציתי נואשות לעשות פינג פינג פינג פינג, כדי להראות לך לאן התכוונתי. אבל בסופו של דבר אמרתי "הגבעה ההיא למערב?" מה שאני מניח שוונקי התמצאות יאהבו.
חֵטְא:פינג או שניים היו מועילים מאוד, אפילו בהתחשב בכך שהיינו משתמשים בצ'אט קולי של צד שלישי, כמו זוג נוכלים. כל הזמן ראיתי דברים ולא יכולתי להצביע עליהם לפני שהם נעלמו. הדברים המהירים של הצבעה ודחיפה ועניין של צ'אט רדיאלי (כמוצוות מבצר 2או אפילו Planetside 2) יגיעו רחוק, במיוחד אם הנבחרת שלך היא 12 רנדוס.
חֵטְא:החמצה של הזמן שלי ב-Planetside 2 היה טנקים (ומטוסים, שנעדרים באופן הגיוני). הם יכולים להופיע בפלאנה ואני... ובכן, כשנתקעתי במעגל האחרון מול טנק, מה הייתי אמור לעשות, בדיוק? אבל אז פישלתי בכך שנטשתי אותך, והיה לך משגר רקטות, אז אולי זה כוח. הצוות שהרג אותי עשה זאת עם אגף מתואם נהדר. הדברים הטקטיים באמת יכולים להביא הרבה. אם כי אפשרויות התקשורת מוגבלות ביותר בשלב זה.
ברנדן:הם זרקו קדימה על המטוסים שלהם באותו הזמן! זה היה מאוד דרמטי. היו הרבה רגעים כאלה שאהבתי. השיירה הגדולה שעשינו עם 10 חברינו במשחק אחד הייתה נהדרת. אחר כך היה עוד משחק, שבו הקבוצה שלנו התפצלה והיחידה שלנו נהרסה, והייתי צריך לברוח על מכשיר הכיס שלי כדי להתחבר בחזרה לנבחרת השורדת, שהחזירה אותך עם מכונת החייאה גדולה.
חֵטְא:קרב היריות המגניב כשהיו לנו שניים או שלושה בחורים צמודים מאחורי טנק הרוס. ואז בדיוק כשעלינו על העליונה עם עבודת צוות די הגונה, ה-PAIN ZONE COMETH וכל הנבחרת קסמו ללא מילים אופנוע טרקטורונים והצמדו אותו, כל אחד לעצמו.
ברנדן:ה-PAIN ZONE עבור אלה שנמצאים בחלק האחורי של ה-Battle Royale, הוא שם המשחק הזה למעגל האבדון ההולך ונעצר (טוב, זה "שדה הכאב" מבחינה טכנית אבל PAIN ZONE טוב יותר).
חֵטְא:אני יכול לראות פוטנציאל לכמה רגעים אנקדוטליים מהנים כאלה. כנראה יותר מהקרב רויאל הסולו, עם הקלוש שלהםרימריאן"ואז יריתי באדם ואז רצתי ואז אני בלה בלה בלה". זה מרגיש פחות מלחיץ גם כאשר אתה יכול לסמוך במידת מה על הצוות שלך.
ברנדן:שיחקתי משחק של שלושה אנשים בזמן שלא חיפשת, ומצאתי את זה הרבה פחות מעניין. זה בעצם Plunkbat מדע בדיוני. המפה מרווחת, אך לא מפורטת במיוחד. והדברים שאתה מוצא מרגישים גנריים. אני חושב שאוליPlanetSideצריך שמספרים יהיו מעניינים.
חֵטְא:אני לא בטוח מה אני מרגיש לגבי הדרך שבה עובד איסוף דברים. בבריאלים הבודדים ששיחקתי אתה מתחיל עם כפית ממש חדה וצריך לנקות אקדחים הגונים. Planena מאפשרת לך לבחור עומס מתוך מבחר קטן (ובעיקר מאוד דומה), ובמקום רובים, רוב הפריטים שלך יהיו שדרוגים. כוונות לייזר, יותר דלק סילון, טעינת מגן מהירה יותר, רימונים. זה יתרון ישיר על פני מישהו שלא קלט את הקטעים הנכונים... אבל אז אולי עדיף שלכל אחד לפחות יהיו כמה רובים כך שלעולם לא תתעלף לגמרי. ושוב, נראה שעבודת צוות היא המחליטה הגדולה עד הסוף. וזה טוב, אבל לא בלי החסרונות שלו.
ברנדן:הדבר ששמתי לב אליו הוא שמעולם לא עצרתי להחליף שום דבר. לא היו הרבה קבלת החלטות בשדה הקרב. לא עצרתי ליד פח אקדחים וחשבתי: "אוי, מה זה? אני אקח את זה ואשחרר את זה." פשוט העברתי הכל עד שכל הרובים והכישורים שלי היו סגולים.
חֵטְא:החלפתי סוג רימון, והחלפתי דבר מרפא בדבר ריפוי טוב יותר. הייתה בחירה של "צלף או משגר רקטות" בשלב מסוים, אבל היינו שניים, ואם אתה לבד אתה כנראה כבר מובל, אז כן. קצת בהימור. מה שמביא אותנו לפתיחת נעילה, אני מניח, ולאריכות ימים. כמה אלפי תרמילים או סוללות שטח או איך שלא קוראים לארגזי השלל האלה יש לך?
ברנדן:יש לי 200 קופסאות שלל, משום מה, כמו שקית גדולה של מיקס 'נ'. חלק מהדברים שאתה מקבל באלה הם קוסמטיים, אבל חלקם הם אופנים ו-gunbits, ואתה יכול לצייד אותם כדי להפוך אותם "למוצאים" בשדה הקרב. אחד מהם גרם לי להיות מהיר יותר כשכופף, למשל. אבל החלפתי אותו באחד שגרם לי לרוץ מהר יותר אם הוציאו את המגנים שלי.
חֵטְא:מעניין שפתיחת הנעילה וה'מודים' עבור רובים שראיתי הם די מינוריים, בעיקר מבוססים על קבלת יותר תחמושת או טעינות חוזרות מהר יותר אם אתה יורה במישהו בראש או שוברת את המגן שלו. זה משאיר את אופני האקדח הפיזיים כחומר שניתן למצוא על המפה על בסיס משחק. והרבה מאלה לא מרתקים. תפסתי המון נאניטים (במזומן) כדי לכסות אותם עבור הצוות, אבל אף פעם לא מצאתי את מסופי השדרוג שבהם באמת יכולתי לבזבז אותם. האקדח היחיד שאני אוהב הוא הצלף החד-פעמי שזכיתי בו. אני מתגעגע לשלימשחת פנים עם פעולה בריח NS. כל השאר הרגיש קצת רך. ואני נאבקתי קצת עם נקודת המבט של גוף שלישי, אם כי אני לא יכול לבטא למה בלי להכות שוב על Planetside 2.
ברנדן:בואו נסכם את מחשבותינו ונוציא אותן מבעד לפתח המילוט. האם אתה חושב שזה משחק PlanetSide טוב? כאילו, האם זה עושה משהו שעוד לא הערכת ב-PlanetSide 2?
חֵטְא:אני חושב שזה מבטיח כאוס. סיבובים מתחילים בשקט, ובהדרגה נעשים צפופים ומאניים יותר. זה יכול לקרות ב-Planetside 2 אבל זה נוטה להימשך עידנים, ומביא לתהפוכות ענק שחוזרות על עצמן שנפתרות במשך שעה או 3. כאן אתה מקבל חוויה דחוסה יותר. אני חושב שזה עובד, גם אם יש לזה דרך לעבור (ולכן גישה מוקדמת).
ברנדן:גם אני אהבתי את הכאוס הזה, את רגעי ה"סט piece" הגדולים שמתרחשים באופן טבעי, ואת הנוכחות של ג'יפים בזוקה. אבל לא התרשמתי יותר מדי מהרבה דברים אחרים. התנועה, השוט-שוטי, הרחפת הפריטים. מבחינתי, במונחים של עטלפים מלכותיים, זה לא טורף איפקס.