כנגד כל הסיכויים האפשריים, אנחנו רשמית באמצע 2022. איזו שנה הייתה עד כה! אחרי אחת ההתחלות העמוסות ביותר בלוח השנה של המשחקים בזיכרון האחרון (מסתכל בך,אלדן רינג), הצבר שלי בקושי מחזיק אותו כרגע. התחלתי כל כך הרבה דברים בכמה שיותר שירותים שונים שרק לעקוב אחר מה שיחקתי מתי הופך במהירות לעבודה שנייה. אם גם אתם הרגשתם המום מהמספר העצום של מהדורות חדשות ומרגשות שיוצאות, אז למה שלא תסתכל על הרשימה הטרייה הזו של כל המשחקים האהובים עלינו מהשנה עד כה? אולי תמצא משהו שימשוך את העין שלך באופן דומה, בדיוק כפי שזה קרה לנו. אבל אני אזהיר אותך עכשיו. זו רשימה גדולה.
באופן טבעי, אלדן רינג הייתה נוכחות מתמדת בבית העץ של RPS בחודשים האחרונים, אבל אפוס הפנטזיה הגבוה של FromSoft רחוק מהדבר היחיד שחי במוחנו ובאגודלים שלנו לאחרונה ללא שכר דירה. מ-Sims מכשפות נעימים עם גישה מוקדמת ועד חיילי חלל גדולים מהבארוק שדורכים בגלקסיה, המחצית הראשונה של 2022 הייתה עמוסה במשחקי אינדי מעולים, כפול As, Triple Is וכל מיני XYZs. לא בטוח שאני אגיד את אותו הדבר לגבישְׁנִיָהחצי משנת 2022 בקצב הזה - בכל פעם שאני מסתכל על לוח השנה של תאריכי השחרור שלנו בימים אלה, עשב חולף חולף ליד החלון שלי - אבל זו בעיה עבור קתרין לעתיד לדאוג.
אבל כאן ועכשיו, אלו הם (ללא סדר מסוים) 20 המשחקים שהעסיקו אותנו עד כה השנה - ואם אתה מרגיש שמשהו חמק מתחת לרדאר הקולקטיבי שלנו, אנא ספר לנו על כך ב ההערות למטה. המשך לגלול כדי לקרוא את כל הרשימה, או אם אתה מעדיף פשוט לדלג למשחק המדובר, הנה סט שימושי של קישורים לכל ערך.
- אלדן רינג
- חוּלצָה
- ניאון לבן
- Hardspace: Shipbreaker
- Rogue Legacy 2
- Ghostwire: טוקיו
- סוכנות הבילוש של צ'יינה טאון
- 20 דקות עד עלות השחר
- המחזור: גבול
- המחצבה
- נורקו
- משל סטנלי: אולטרה דלוקס
- Sniper Elite 5
- Warhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימונים
- אזרח ישן
- V עולה
- Vampire The Masquerade: Swansong
- מי זאת לילה?
- מכשפה קטנה ביער
- טורבו אוברקיל
אלדן רינג
אד:אני עדיין תוהה איךאלדן רינגאפשרי. כאילו, איך המשחק הוא באר כל כך מפלצתידברים? אתה מניף את החבל שלך על הקצה וגולש למטה ומה שאתה פוגע זה לא מים, אלא כרית מעלית. כר שמוביל לעיר עתיקה. ואותה עיר עתיקה מובילה לחוף עם סרטנים ענקיים. הסרטנים בולעים אותך, אבל אתה לא מת, אתה מגיח במערה שגדושה ברימות מתפוצצות. רק כדי להיות ברור, אין קצת איפה זה קורה במשחק. או לפחות, עדיין לא גיליתי את זה.
אמרתי את זה מיליון פעמים בעבר ואני אגיד את זה שוב: המשחק צפוף וקשה. אולי באופן מוחץ, ובמיוחד אם אתה עולה חדש ב-Souls. בוסים יבעטו לך בתחת. קל לפספס קווסטים. הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך הם ערבוביה מבלבלת של מילים ומספרים. אבל תהליך ההטמעה שלו הוא הנגיש ביותר מבין המגרש, ומאפשר לך להרפתקה בקצב שלך עד שהוא נלחץ. וכשזה לוחץ, זה הכל! זה סיפור לספר! תסובבי את כולם בפאב, יש דיון.
שעות מחיי, הממזרים האלה לקחו ממני. אבל, כאילו, בצורה טובה. דרך ממש טובה.
אולי:אני אזכור את הרגע שבו סוף סוף ניצחתי את הגרגוילים התאומים המזוינים האלה לשארית חיי. שעות מחיי, הממזרים האלה לקחו ממני. אבל, כאילו, בצורה טובה. דרך ממש טובה.
אני חושב שבסופו של דבר שיחקתי משהו מגוחך כמו 300 שעות של אלדן רינג. כפי שאתה מקווה אחרי כל כך הרבה זמן, הצלחתי די טוב במשחק. אבל ההנאה נשארה זהה. בין אם רק התחלתי ומתתי בשפל לחייל אקראי, או חצבתי שביל מאות שעות מאוחר יותר דרך כמה מהמבוכים המסוכנים ביותר ב"ארצות שבין", העולם הפתוח הענק לחקור, מאות בוסים מדהימים להביס, וציונים של משימות נסתרות וסודות קטנים ומרתקים לחשוף מעולם לא איבדו את הקסם שלהם. יצירת המופת של FromSoft היא גם המשחק הכי נגיש שלהם עד כה. גוואן, תנסה.
היידן:בתחילת 2022, בית העץ של RPSשיתפו את זמני המשחק הארוכים ביותר שלנו. המשחק שלי לשחקן יחיד שהכי שחקתי בו היה Assassin's Creed Origins עם 92 שעות, ולא ציפיתי שהוא יתנפץ בקרוב. זה בטוח לומר שאלדן רינג תפס אותי לא מוכנה. אחרי חודשיים ולמעלה מ-300 שעות כמו אולי, אלדן רינג הפך להיות המגדיר שלידָבָרשל 2022 עד כה.
הדבר שאני הכי מעריך באלדן רינג הוא המחויבות שלו לתת לך ללכת קצת לאיבוד. משחקי ה-RPG המוקדמים ביותר שלי היו כמוSkyrimוFallout 3, אז אני רגיל לעקוב אחרי סמני מצפן בלי להעריך באמת את המסע. אלדן רינג עושה דברים אחרת לגמרי, ונותן לך למעוד עם מינימלית הדרכה. יש רצף מוזהב שאתה יכול לעקוב אחריו בצורה רופפת כדי להתקדם לעבר המסע הראשי, אבל כל השאר הוא תעלומה לא מסומנת שמתחננת לחקור אותה. יתרה מכך, מבוכים ואזורים חדשים לרוב מוסתרים היטב, כלומר אולי תצטרך לבצע כמה מעשי פארקור מביכים אם אתה רוצה לראות הכל.
לפעמים, כל כך קשה למצוא אותם, שלרגע קצר אתה עלול למצוא את עצמך תוהה אם אתה הראשון לגלות אזור חדש. ספירת 12 מיליון השחקנים+ של אלדן רינג מעידה אחרת, אבל התגובה של שבריר שנייה של הלם וביראה כאשר אתה מבחין במשהו חדש, כמו ארון המתים שאתה יכול לרכוב עליו במעלה מפל, היא בלתי נשכחת.
ליאם:לא שיחקתי באלדן רינג כמו אחרים בבית העץ של RPS, אבל העובדה שאני - לא אוהב נשמות ידוע לשמצה - שיחקתי בו יותר משעה היא עדות אמיתית עד כמה המשחק הזה באמת מיוחד. אני לא אשקר, שנאתי את זה כששיחקתי את זה לראשונה. ביליתי את השעות הראשונות שלי בשוטטות ברחבי הארץ בין כמו נער במצב רוח, קיללתי כל חיה רקובה שנדדה כדי להכות בי קצת. אבל אז, בדיוק כשעמדתי לאסוף את זה לגמרי, הרגתי בוס משחק מוקדם (איזשהו איש גובלין מחורבן), ומשהו נקש. הרגשתי... גאווה? תחושה אמיתית של הישג? כאילו אתגבר על משהו בלתי עביר על סמך מיומנות בלבד? משם, התמכרתי. לא סיימתי את זה, ולמען האמת אני בספק אם אצליח אי פעם, אבל עם 60 שעות תחת החגורה שלי אני יותר ממרוצה מההתקדמות שעשיתי. GOTY? כַּנִראֶה.
חוּלצָה
היידן:כמו אלדן רינג, אהבתי לחוּלצָהנובע מתחושת הגילוי העצומה שחשתי תוך כדי משחק. העולם של טוניק מלא בתעלומות שצריך לפתור וסודות לחשוף, וכל יום הייתי מפציץ הודעה חדשה במלוא המילים כדי לראות את ניצן ליאם כשמצאתי דרך חדשה. עם זאת, טוניק נתנה לי עצות בצורת המדריך שלה במשחק. בזמן שאתה חוקר, אתה אוסף דפים ותופר אותם יחד כדי ליצור מדריך למשחק וידאו שדומה למשהו שהיה מגיע בקופסה בימים עברו. הוא מכיל חבורה של רמזים וטיפים, וככל שתבהה יותר, כך תמצא יותר.
זה לא אומר שמעולם לא הרגשתי אבוד. טוניקה הכתה אותי הרבה פעמים, לפעמים במשך ימים ארוכים. זה הוביל לעתים קרובות לכמה פרשנויות יצירתיות של דפי המדריך שלו, ורגע מסוים אחד הרגיש כמו מזל מדהים. בחלק הגבוה ביותר של המפה של טוניק, יש דלת ענקית על פסגת הר מושלגת. הדלת הזו נעולה במשך רוב המשחק, אבל לדף הידני המתאר את הדלת יש סודות לחשוף, כמו תמיד. לאחר בהיתי בו במשך שעות, החלטתי שהשריטות בצד ימין של התמונה הזו חייבות להיות חיצים המצביעים על מקום חדש, ויצאתי לחקור. כנגד כל הסיכויים, הם היו חיצים. הם הצביעו על מקום חדש. מצאתי מיקום חדש לגמרי שלקח שעות לחקור אותו. הסיפוק מאותו רגע בלבד הספיק כדי להפוך את טוניק לאחת הפייבוריטים שלי לשנת 2022 עד כה. אה, ואתה משחק בתור השועל הכי חמוד בעולם.
קתרין:מדריך ההוראות של טוניק הוא יצירת אומנות. אני לא מדבר רק על זהמאוירים יפה עידן NES, ציורים בסגנון זלדה II. אני מתכוון ליצירת מופת אמיתית של קוסמות עיצוב משחקים שממשיכה לפוצץ את דעתי חודשים אחרי שראיתי את הקרדיטים הסיום (גם את הקרדיטים האמיתיים, לא אלהאַחֵרקרדיטים). זהו אודה לגילוי, מזקק את אותה תחושת פליאה והתרגשות של התבוננות בחוברות קונסולות נייר ישנות כילד פעור עיניים בן שבע למשהו דיגיטלי, ובמקביל גם מעלה ואיטרציה עליו כדי להפוך אותו לחלק מליבת המשחק. סט פאזלים. לומר איך תהיה סטיה לטריטוריית ספויילרים - כל כך הרבה מהמשיכה של טוניק מגיעהלֹאלדעת מה זה עושה - אבל האופן שבו הוא מטפטף אותך במידע תוך כדי מבטיח שיש לך את כל הכלים והידע שאתה צריך באותו רגע נתון הוא רק כיתת אמן בקצב קצב ואמון בנגן. לא לעתים קרובות משחק גורם לי להרגיש כאילו אני יוצר איזשהו קשר סודי ובלתי נראה עם האדם שיצר אותו, אבל טוניק עושה את זה במעט. זה אוצר מוחלט, ואני לא אתפלא אם זה היה מתמודד חזק בלוח השנה של האדוונט בהמשך השנה. דברים קסומים.
ליאם:טוניקה גרמה לי להתנשף בקול בהנאה במספר נקודות במהלך המשחק שלי. זו לא הגזמה. אני חושב שבשלב מסוים אפילו מחאתי כפיים והלכתי "אה!" כאילו הייתי על הדוכן במשחק של אייס עו"ד.
בטוניקה מדובר ברגעים כאלה. רוב המכניקה והמסלולים הנסתרים שלו זמינים לך מההתחלה וניתן לגלות אותם רק באמצעות ניסויים אקראי או על ידי בחינת המדריך המדהים שלו במשחק לאיתור רמזים. טוניקה לא מחזיקה את ידך, בוחרת במקום זאת להדריך אותך ליעד הבא שלך בביטחון שקט שמרגיש מכבד את האינטליגנציה שלך. המטרה שלו, כך נראה, היא לטפח את תחושת הסקרנות שלך על ידי טפטוף הזנת מידע אורגנית באמצעות משחק ולא באמצעות חלונות קופצים או סמני קווסט.
זה מצליח. טוניקה היא מסע אמיתי, פלא בהשראת זלדה שמתחרה ללא ספק בהרפתקאות ה-2.5D של נינטנדו עצמה. אה, וכמו שהיידן אומר, השועל הזה מקסים כהלכה. אני מעריץ גדול.
ניאון לבן
אליס0: אפילו זמן שיאלא מנע ממני לרצות לשפר עוד יותר את הזמנים שלי ב-FPS המהיר הזה. כן, ה-vaporwave Heaven יפה, והרומן הוויזואלי על אידיוטי אנימה מתים שמחפשים גאולה הוא כיף, אבלניאון לבןבאמת התעורר לחיים עבורי כשהתחלתי לדחוף להשתפר. כדי להצליח באמת, אתה צריך לזהות הזדמנויות לשבור רמות, לברוח מנתיבים ברורים, להשתמש ביכולות בדרכים חדשות, ואז ניאון לבן זורח עבורי. חשיפת דילוגים ענקיים כשאני חוזר על רמות הוא תענוג, ואפילו איתור הזדמנויות לייעל את הנתיב והצילום עם שינויים זעירים הוא מתגמל. איזה ריגוש להבין שאני יכול לחסוך אולי 100 אלפיות שניות על ידי גזירה בזהירות של קצה מפל בדרכי למעלה כדי לצמצם זמן מבוזבז באיטיות באוויר!
עדיין לא סיימתי את Neon White כי אני לוקח מעבר שני כדי להקפיץ חופן של מדליות כסף וארד עד מדליות אס, ולהבין איך להשיג את כל המתנות הנסתרות שפותחות קטעים צדדיים של הסיפור. וכן, בכמה רמות נפלתי בניסיון ללכת מהר יותר ויותר בשביל הסיפוק של גילוח של שבריר שנייה, לטפס על כמה נקודות בטבלאות ההישגים ולדחוף את זמני המפתחים על כמה. לרמות מסוימות יש זרימה שמושכת משהו באצבעות שלי, תזמון של הקפצות, אוויר גדול וכדורים.
איזו שמחה להיות אידיוט אנימה שמתקרב לבטן התחתונה של גן עדן, מפיל שדים במהירות של 90 קמ"ש בתקווה למחוץ את הזמן הטוב ביותר של חבר שלי.
Hardspace: Shipbreaker
ליאם:שיחקתי לראשונהHardspace: Shipbreakerכאשר הוא הושק לגישה מוקדמת בשנת 2020. עדיין היינו בעובי המגיפה באותו זמן, תקועים בתוך הבית במהלך הסגר הראשון המתיש. הייתי בפאנק כמו שצריך, לא הצלחתי למצוא משהו שהעסיק אותי בצורה משמעותית. Shipbreaker היה המשחק שסוף סוף הוציא אותי מזה.
הטריילרים של Shipbreaker די מטעים, אני חושב. הם טוענים שיש רמה של בומבסטיות בהליכים. אֵשׁ. קשתות ניצוץ של חשמל. פיצוצים. זה נכון במידה מסוימת, אבל הרס הוא לא המטרה הסופית כאן. הרס הוא מצב הכשל היחיד של המשחק, אם בכלל. במקום זאת, Shipbreaker הוא משחק עלפירוק. האמנות להפשיט בזהירות ובשיטתיות ספינת חלל נטושה עד למסגרתה, ולארגן באופן שיטתי את כל מרכיביה הנבדלים לאזורים המיועדים להם.
את מארי קונדו בחליפת חלל מסומנת חריכה.
את מארי קונדו בחליפת חלל מסומנת חריכה. אתה מעלה לוחות ענק לתוך משרפה באמצעות אקדח כבידה. אתה שוטף דלק מצינורות מתפתלים לפני מיחזורם. אתה מנתק גנרטור רועם מהתושבת שלו, מוביל אותו בעדינות לבטיחות בתחתית אזור העבודה שלך כשהוא נוצץ ונאנח. אני מחזיק את כל זה בזרועותיי וחושב, כן. זה אכן מביא שמחה.
Hardspace: Shipbreaker הוחלףEuro Truck Simulator 2כשהלכתי למשחק הפגת מתח. אם יש לי יום קשה, אני מעלה פודקאסט ומבלה כמה שעות בפתיחת כמה ספינות. זה לא אמור להרגיע (כל הזמן נגמר לך החמצן! יש לך חוב של מיליארד דולר!) ובכל זאת הביצוע שלו כל כך מישוש, כל כך נעים, זה לא היה אלא מזור מצנן עבורי כבר שנתיים מוצקות. . איזה משחק.
אליס0:משחק פנטסטי לשלושה מהדברים האהובים עלי: תכנון קפדני; הרס שהוא יותר מדקורטיבי; ולפוצץ את עצמי דרך היבריס.
Rogue Legacy 2
אד: מורשת נוכלת2 מרחיב את ההמשך מכל הבחינות ויוצר רוגליטה לא רק מלוטשת, אלא גם מכבדת את הזמן שלך. לעתים קרובות מדי משחקים מסוג זה הם מסובכים להפליא, עם מעט תמורה עבור ריצות משובשות או הפעלות מהירות. שלא כמו רוגליטים אחרים, Rogue Legacy 2 לא חוסך בתגמולים. לא משנה אם עברתם ריצה קשה או לא, תמיד תרגישו שהשגתם משהו, או לפחות יצאתם עם כמה מטבעות זהב להשקעה באינספור שדרוגים מסועפים.
גם גימיק הליבה של הסדרה נשאר מהנה. בכל פעם שאתה מת, הילדים שלך יורשים אותך, כלומר ככל שאתה משחק יותר, כך מאגר הגנים נעשה מתובל יותר. אולי בסופו של דבר תגיעו עם לאנסרים דרקוניים שמפליצים, או אסטרולוגים עם מצלמות הפוך, או פציפיסטים ברברים זעירים. המשחק ממריץ לבחור את האנשים האלה על פני החבורה המחוננת, עם תגמולים טובים בהרבה אם תנתב אותם בהצלחה בחדרים עם מלכודות מוות מסתחררות ושלדים זועמים. אל תוותרו על ההזדמנות.
Ghostwire: טוקיו
רבקה:בתור תושב הסמל של בית העץ RPS שבאמת לא נכנס לאלדן רינג,Ghostwire: טוקיוהייתה האובססיה האלטרנטיבית שלי באביב הזה. ל-Ghostwire יש הכל בשבילי: כוחות יסוד; רוחות רפאים דמוניות מפחידות; רוחות רפאים אחרות, עצובות יותר הזקוקות לעזרתך; צעיר נחמד בתור הגיבור; חתולים בכל מקום. במילים אחרות, הוא יושב כמעט בצורה מושלמת בחתך הרוחב של כל תחומי העניין שלי.
Ghostwire: התכונה הבולטת של טוקיו, עם זאת, חייבת להיותהעיר עצמה. שנים אחורה כששיחקתי לראשונה את המשחק האהוב עליי בכל הזמניםVampire: The Masquerade - Bloodlines, הייתה זו האווירה של לוס אנג'לס בשעות הלילה המאוחרות שכבשה את דמיוני כל כך. שבחים רבים ממני, אם כן, כשאני אומר שהשידור של Ghostwire של Shibuya נתן לי בדיוק את אותה תחושה מטורפת של חקר עיר אמיתית שהפכה מרושעת כמו הטיול הראשון במשחקי הווידאו לסנטה מוניקה האפלה ביותר. זה משחק נדיר שבו לראות חיפוש צדדי חדש צץ על המיני-מפה שלי הוא מקור להנאה אמיתית, אבל ב-Ghostwire: Tokyo זה מסמן תירוץ לדחוף את ראשי לעוד פינה מפורטת באהבה של העיר שאולי התעלמתי ממנה. . אפילו להגיע למארב על ידי קבוצת מבקרים ברגע שאני מגיע לשם מרגיש כמו הזמנה ליהנות עד כמה עיצובי הדמויות שלהם מפחידים להפליא. יש לי הרגשה חזקה שאולי זה אחד מאותם מקרים נדירים שבהם אני למעשה משחק לא לגמרי ליניארי ב-100%.
ג'יימס:שיבויה היא הכוכבת של Ghostwire: Tokyo, אבל גם אהבתי את מידת הרחבה של Tango Gameworks מהמיתולוגיה, הדת והפולקלור היפנית. ממקדשי שינטו מדהימים ועד כמה עיצובי אויב גרוטסקיים, כל כך הרבה מהעולם של Ghostwire יש מאחוריו סיפור, או לפחות סוג של השראה מעניינת. אפילו לקחתי סידרה אחת רק כי זה ייתן לי את ההזדמנות לבלות עם אוני, אחת המפלצות האגדיות הבודדות שעדיין לא פגשתי. גם בחור נחמד למדי.
סוכנות הבילוש של צ'יינה טאון
CJ:אני מתלבט איך להמליץסוכנות הבילוש של צ'יינה טאון. סגנון סייברפאנק לעתיד הקרוב? לִבדוֹק. מסתורין ותככים בינלאומיים? כן. מריבה פוליטית המעירה על הפער המתרחב בין עשירים לעניים? הו ילד, דפו. חוסר יכולת לשמור באופן ידני עד שתסיים את שלוש המשימות הראשונות, ארוכות למדי? תודה על זה, ג'נרל אינטראקטיב. אל תבינו אותי לא נכון, אני עדיין בוחר את זה להמלצה למשחק הכי טוב שלי בשנה עד כה, אבל אני חושב שכדאי להזכיר שיש בעיות לא מבוטלות שהטרידו אותי בזמן ששיחקתי בו. אם אתה יכול לקבל בעיות מהעבר כמו קריסות אקראיות שבסופו של דבר נעלו את העין הפרטית שלי בבר יין כשניסיתי לחטט ברישומי לקוחות של ברמן, למשל, יש כאן משחקי הרפתקאות בשרניים.
המשחק הקולי בסוכנות הבילוש של צ'יינה טאון הוא נפלא, עם דמות השחקנית אמירה דרמה וחברה השוטר ג'סטין קו באמת בולטים. Koh היא ההגדרה המילונית של גס רוח, וזה כנראה משהו שהמשחק יחייב אותך להתרחק מהמחשב כדי לבדוק אם הוא רוצה. מחקר שנלקח מהעולם האמיתי הוא חלק מרכזי בסוכנות הבילוש של צ'יינה טאון, המפנה את נוסחת משחקי ההרפתקאות הרחק מטריטוריית הקלאסיקות של לוקאסארטס או סיירה אונליין אל תוך מוזנח איפה בעולם נמצאת כרמן סנדיגו? אדמת קרצוף. לא היה לי כל כך כיף לנסות לגלות מאיפה מגיעות הבולים כבר שנים.
אליס בי:החיים הם מה שהם, בימינו אם אתה רוצה לעסוק באמת בעניין "השתמש בגוגל בחיים האמיתיים כדי לפתור חידות", אתה צריך להיות בטוח שלא לכלול את המונח Chinatown Detective Agency מהחיפוש שלך, אחרת אתה הולך לקבל הרבה מדריך נותן לך את התשובה המדויקת. מלבד הנושא הזה, לסוכנות הבילוש של צ'יינה טאון יש כמה חידות נהדרות (אם כי מתסכלות במיוחד) לפתור, וזה נראה ממש יפה. אני תומך בהמלצה זו.
20 דקות עד עלות השחר
אליס0:אחרי ששורדי הערפד חיממו את האצבעות על יד שמאל שלי בגלל התחמקות מבעד להמוני זוועות,20 דקות עד עלות השחרנתן גם משהו נכון לעשות. זוהי זירה דמוית נוכלים, פשוט לשרוד 20 דקות תוך כדי תקיפה של מפלצות, לפוצץ אותן עם אקדח לבחירתך כדי לתפוס אבני חן XP מהקרביים שלהן ולעלות רמה, ולפתוח הטבות חדשות שהופכות לאט ריצה למגוחכת. כן, אולי תתחיל לשוטט ביער עם ששה יורה פשוט, אבל בתוך 20 דקות אולי תרססעשרות כדורים, נטיפי קרח, מכות ברק וכדורי אשתוך כדי ריצה בפסגה (והשארת להבות בעקבותיך). זה שורדי ערפדים אבל אתה צריך לכוון ולירות, כן?
כלומר, זה גם כמו Crimsonland, ו-Nation Red, ונובה דריפט, אבל Vampire Survivors הוא המשחק שאני מצביע עליו כרגע. אני חושב שאנשים רבים שנהנו להסתובב במשחק הזה אולי יהנו לקחת תפקיד פעיל יותר במשחק הזה. עד מהרה הוא מגיע לנקודה שבה הקוסם שלך שורף כדורים או מוקף בחוליית זימונים שנלחמת עבורך, ודוחף אותו בחזרה מטריטוריית השמפ למחוזות ערפדים נוספים. בחירת הנשק והקוסמים שלך משפיעה גם על זה, עם מגוון טוב של יכולות על פניהם אשר משתלבות יפה יותר עם רובים מסוימים מאשר אחרים. אז אתה יכול לבחור את נקודת ההתחלה שלך ולהחליט על כיוון רחב שאליו אתה רוצה ללכת, ואז אתה צריך להתגלגל עם כל האפשרויות שמציעות לך מהטבות לרמות גבוהות יותר. אבל רובם מובילים למילוי המסך בכל כך הרבה חלקיקים שקצב הפריימים מאט, כלומרתנאי הניצחון האמיתי שאני חושק בו.
מראה טוב והכל. גם המוזיקה מעולה. 2 פאונד קנו לי הרבה כיף.
המחזור: גבול
אולי:היפרבולה היא משהו שכולנו מחליקים אליו כשאנחנו מדברים על דברים שמרגשים אותנו. קח כדוגמה שלנולא יכול להפסיק לשחקסדרה מלפני כמה שנים. כמובן שאנחנו יכולים להפסיק לשחק את המשחקים האלה. אם לא היינו יכולים, אז תהיה לנו בעיה. עִםהמחזור: גבול, יש לי בעיה.
המשחק הזה מרגיש כמו היריות מרובה משתתפים שחיפשתי במשך שנים. Escape From Tarkov תמיד נשמע מעניין, אבל הוא פשוט צפוף מדי, מאיים מדי. ציד: העימות הוא נפלא, אבל האווירה העגומה שלו יכולה לגבות את שלה. The Cycle: Frontier הוא יריות חילוץ בדיוק כמו המשחקים האלה - אתה נופל לתוך המפה, אתה בוזז, ומחלץ, כנראה נקלע למריבות עם החי ושחקנים אחרים בדרך. אבל זה גם נגיש, אופי ומתוח ואטמוספרי להפליא מבלי להפוך לדיכאון.
ללא ספק הדברים האהובים עלי במשחק הם המפות ומזג האוויר. המפות האלה מדהימות לחלוטין - מגודלות בצמחייה תוססת, ועם מספיק גובה כדי לגרום לאזורים להיראות כמו מקומות טבעיים אמיתיים ולא זירות. ואז אתה מוסיף את הערפילים הצפופים והמודרים ואת הגשם המדהים לחלוטין שמתמצק לסופות רעמים עזות שמאלצות אותך להתכופף בתוך בניינים עד שהם חולפים. מעולם לא ידעתי שמשחק כל כך מתוח וכל כך יפה בו זמנית.
המחצבה
רבקה:Supermasive הם כנראה המפתחים האהובים עלי כרגע, אז אתה יכול לדמיין את ההתרגשות שלי במרץ כשהכריזוהמחצבה, פרויקט סודי בעבר (שמור מאוד) שהיה רק שלושה חודשים מהשחרור. המשך רוחני אם לא ממש מילולי למשחק ההרפתקאות האינטראקטיבי החתימה שלהם עד השחר, המחצבה שוב לא חוסך בהוצאות בכל הנוגע לרשימת השחקנים המרשימה שלו. לאגדות של קולנוע אימה, כולל אך לא רק דיוויד ארקט, לין שיי, גרייס זבריסקי וטד ריימי, מצטרפים כמה מהדברים הצעירים והמבריקים ביותר שיש להוליווד להציע. אני די בטוח שהצרחה שפלטתי כשראיתי את הטריילר הזה העניקה לי טינטון שנמשך עד היום.
נכנסתי למשחק הזה הכי לא מקולקל שיכולתי ומאחל לכל מי שעדיין לא שיחק בו את אותה חוויה. די לומר שהמחצבה היא סופר-מסיבית בכושר העליון, ומביאה את השילוב המובהק שלהן של סרטי אימה מחנות וסטיות בלתי צפויות בצורה מזעזעת לקרקע הפורייה של מחנה קיץ קלאסי. למרות הנחת היסוד הנדושה ביודעין, אני חושב שזה עשוי להיות המשחק Supermasive המטריד ביותר עד כה; אבל בדרך הטובה בסופו של דבר של "מפתח בטן שנשאר לי בראש כמה ימים", לא בצורה הרעה "שהרגיזה אותי מאוד והלוואי שלא הייתי צריך לחשוב על זה".
אני די בטוח שהצרחה שפלטתי כשראיתי את הטריילר הזה העניקה לי טינטון שנמשך עד היום.
הערה אחרונה אחת: זה היה מרענן לראות את Supermassive מציגה סוף סוף כמה דמויות LGBTQ+ במפורש לתוך הקנון הנרחב שלהם, מגע מבורך במיוחד מאז שההשקה של The Quarry הלכה בקנה אחד עם חודש הגאווה.
היידן:כששיחקתי את Until Dawn ב-2015, תהיתי לעתים קרובות מה יקרה אם לא אצליח ב-QTE לדלג מעל ענף כלשהו או למשוך בידית הדלת. הדברים הטריוויאליים, הרגעים שנראים מגוחכים אפילו להאט עד ל-QTE. אז, הייתי אובססיבי מדי בניסיון להגיע לריצה מושלמת כדי להסתכן בטעויות מטופשות כאלה. כאשר The Quarry הושק, נשבעתי לשחק אחרת. רציתי לקחת את זה קצת יותר לאט ולעמוד בפיתוי להגיב לדברים מיד. אולי, רק אולי, אפילו אכשל ב-QTE או שניים בכוונה, בגלל הריגושים.
אחרי השעה הראשונה, הבנתי עד כמה קשה יהיה לכבד את הנדר הזה. הצוות הראשי במחצבה הוא חבורה חביבה, ולראות אותם מנווטים בצורה מביכה את הרומנים שלהם בתיכון ריתק אותי. רציתי סוף טוב לכל הרוחות. אבל התחייבתי לכאוס והיו צריכים לעשות טעויות. לראות אותם נמחקים לאט בזמן שנכשלתי בכוונה בתרחישים מסוימים היה צורב, מה שמראה כמה גדלתי לאהוב אותם. עם זאת, לנטילת גישה זו עם The Quarry היו יתרונות. לא דיברתי עם אף אחד אחר שנכשל בצורה כה דרמטית. זה עזר לי לראות עד כמה כל משחק של The Quarry יכול להיות שונה, וזה המשחק הראשון מזה זמן רב שאני משתוקק לשחק מחדש.
אליס0:אני פשוט שמח לראות את טד ריימי. היי, טד ריימי!
נורקו
אליס0:לא סיימתינורקואבל זה, עד כה, אחד המשחקים האהובים עליי של השנה. לאחר מותה של אמה, קיי חוזרת הביתה לעיירה בלואיזיאנה שאותה השתוקקה לעזוב, רק כדי למצוא את אחיה נעדר ותעלומות רבות מחכות. זה מבוסס על המציאות הנוכחית של עיירה המואפלת על ידי בית זיקוק, נדחקת לעתיד עם רובוטים וזוועות ההתקדמות של הקפיטליזם המשתולל, ונדחפת לטריטוריה על טבעית על ידי... אני לא בטוח. אני לא בטוח לגבי הרבה מהמשחק הזה. אני עדיין לא יודע בדיוק מה זה ואיך זה עובד, ואני אוהב את זה.
זהו משחק הרפתקאות עם משחקי הרפתקאות מוכרים תמוהים, אבל גם יש לי מסיבת RPG בסגנון RPG ועברתי על פני אדם אחד על ידי מכות אותו באמצעות דובוני ילדותי בקרב מבוסס QTE? קיי יכולה לדבר עם עצמה על נושאים כדי לחשוף קשרים ולהחליט מה היא מרגישה לגביהם, אבל האם השינוי הזה בא לידי ביטוי במשחק או פשוט בחוויה שלי ממנו? אחרי שיחה על הורים שמתים מסרטן, ליטפתי חתול כל כך חזק שהוא ירה דרך תקרת חנות הספרים והשארתי במקומו נרתיק טלפון לאספנות בצורתו? בשלב מסוים, עיצבתי סיפור שסיפרו לי על ידי נהיגה בסירה מסביב לנתיבי המים הצרים השבורים? אני בהחלט מתעניין מספיק בעלילה, ונהנה מספיק מהכתיבה, כדי לראות את ההרפתקה שלי דרך נורקו וניו אורלינס עד הסוף.
משל סטנלי: אולטרה דלוקס
ליאם:אני הולך לקצר את זה, כי קשה לדבר על זהמשל סטנלי: אולטרה דלוקסבלי לקלקל את זה. כמו המקור, ההוצאה המחודשת/המחדש המורחבת הזו מעוצבת בצורה כה הדוקה עד שאין שנייה של בזבוז לאורך כל זמן הריצה שלו, כאשר כל בדיחה ניתנת פרס קטן בשמחה לשחקן על פשוט סקרן. ירדת במסדרון שלא היית אמור? תעשה בדיחה קטנה. קפצת מחלון ונפלת מתחת לגיאומטריית הרמה? הו, קדימה, קח שיר קטן ומפנק. לִרְאוֹת? אני כבר מקלקל את זה. אמרתי לך. זה קשה.
שֶׁלָהמְאוֹדמצחיק, בעיקרון. תענוג אבסורדי עם התייחסות עצמית. נכון, זה בגדול אותו משחק כמו המקור של 2013, אבל האופן שבו הוא מיישם את התוכן החדש שלו מאוד מטופש וטוב מאוד. למעשה, סביר להניח שהייתי מרחיק לכת ואומר שהמשחק נועד ליהנות לא פחות מאנשים ששיחקו בו לפני עשור כמו עולים חדשים. סטנלי, והמשחק עצמו, נערצים על ידי Ultra Deluxe בצורה כזו שהופך את הביקור מחדש בעולם הזה ובדמויות האלה (כולל הפתעה חדשה) לפינוק אמיתי. זו דרך נפלאה באמת לבלות אחר צהריים.
Sniper Elite 5
ג'יימס:חבר שחושב בשיתוף פעולה נאלץ לגרום לי לשחק בזה, וכל הסתייגות עכשיו מרגישה כמו צרות עין מצידי.Sniper Elite 5הייתה שמחה: כל משימה דועכת וזורמת ללא מאמץ בין צליפה אטית ומוחית לבין הרגעים המהירים והמתוחים של התגנבות מקרוב שדורשים איכשהו ביצוע נקי יותר מאשר צילום ארוך של 350 מטר. זה מתוח, וחכם, ולעתים קרובות מאוד מצחיק - טוניק לעייפות שלי בת העשור במשחקי WW2.
ראיתי השוואות ל-Hitman, שהגיוניות בהתחשב ברמות הפתוחות לרוב, דגש מתגנב ויעדים בעדיפות גבוהה. אבל ריצת היטמן 'אידיאלית' כוללת בדרך כלל הוצאת שניים או שלושה אנשים בשקט וחמקה משם; ב-Sniper Elite 5, לא עדיף אםהמפה כולהנוקה מממזרי הרייך השלישי? וכך, כל אויב הופך לחידה קטנה שכיף לפתור, בדרך כלל כשחבריו הסמוכים, זרקורים וטנקים מוודאים שהפתרון כרוך יותר מסתם חלוקת הנאדים שלו ממרחק של קילומטר. לא, אהה, שזה הוסר כאופציה.
עיצובי המפה גם מוודאים שזה לא יורה בהודו, מה שמוסיף אתגר לניהול קווי הראייה שלהם, אבל גם נותן הזדמנויות: מסלול חצייה מסובך כאן, מטמון נשק נסתר שם. עד כמה המרחבים האלה מאזנים בין קנה מידה למורכבות היא חלק גדול מהאופן שבו אני יכול לבלות בשמחה שעתיים בכל משימה בלי שזה ירגיש כמו חרפה, וכך גם ההתרחבות ההדרגתית, האורגנית, של יעדים משניים שצצים דרך מודיעין שנמצאו וקצינים שנבזזו. . זה מאוד מספק לחתוך את אלה עם תוכניות מתקפה נחשבות, אם כי אלתור יכול להיות המפתח להצלחה גם כן. אחד הרגעים האהובים עלי היה במקרה של פגישה של קצינים גרמנים ויפנים, שכולם התחילו לצעוד לעבר מכונית אחת; כשזכרתי שעברתי פנצרפאוסט בדרכי פנימה, מיהרתי אחורה בצחקוקים מבוהלים כדי לתפוס אותו, ואז חזרתי לפוצץ את כל ציר החורים בדיוק כשהם התרחקו. זה עדיין התגנבות אם אין עדים, כן?
Warhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימונים
קתרין:אם היית שואל אותי לפני שלושה חודשים מה הולך להיות משחק הנוחות שלי ב-2022, הייתי אומר דורפרומנטיק בונה הכפר הנעים. אני עדיין פונה לדורף הרבה כשאני יושב ליד השולחן שלי, אבל כשאירועי חיים גדולים לאחרונה משכו אותי מהבית ועירבו אותי לסיפון הקיטור שלי, זהWarhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימוניםזה עשה את הרפיון. בחירה מוזרה, אולי, כאשר מדובר בעיקר בעצירת מגיפה איומה ששרצתה משחית כוכבי לכת שסועי מלחמה (ובמשחק וכו') בשווי של גלקסיה שלמה, אבל היי, לפעמים יש נחמה בהאטה בביצועה בתורות להתיז קרביים של כומר דמוניים על פני הקיר ולצמצם את המפה בגלים של קונוסים אובר-watch, אתה יודע?
עם זאת, גם אם לא ניכסתי את זה כסוג מוזר של קב רגשי כרגע, Chaos Gate - Daemonhunters הוא רק משחק טקטיקה טוב ומתגלגל בפני עצמו. אני לא ראש Warhammer, אבל אפילו אני אוהב את העודף הגותי שלו ואת תשומת הלב לפרטים. זה טעים במיוחד, והאופן שבו האבירים האפורים שלי יכולים לספוג להיטים פירושה שאני יכול לשחק בצורה בלתי צפויה יותר מבלי לחבק כל הזמן קירות כיסוי עד הברכיים. יש תחושת חופש נהדרת ב-Daemonhunters, וזה באמת גורם לכמה קרבות מרגשים להפליא. מספר הפעמים שחשבתי שסיימתי להן אבל איכשהו הצלחתי למשוך את זה מהקצה הוא פשוט פנומנלי במשחק הזה, והטעם המתוק הזה של ניצחון הוא בדיוק מה שאני צריך עכשיו.
אזרח ישן
רייצ'ל:אני מרגיש שמשחקי סייברפאנק הפכו לשילוב המוזר הזה של ערים מבריקות וספוגות ניאון, עם רובים צעקניים, סמטאות עצבניות ותשע פעמים מתוך עשר יורד גשם. זו פרסונה שהז'אנר אימץ בשנים האחרונות ולמרות זאתאזרח ישןנופל לווריד סייברפאנק דומה, זה מרגיש שונה במובהק. זהו משחק מדע בדיוני הישרדותי, מחורבן, שדמויותיו מנסות נואשות לחיות בשולי חברה קפיטליסטית בין-גלקטית.
משחק כתודעה דיגיטאלית בגוף מלאכותי, Citizen Sleeper עוסק להתחיל את חייך החדשים כ-AI בורח בתחנת חלל מוזרה, בתקווה לברוח מהמגה-קורפ שמנסה לצוד אותך. להישאר מתחת לרדאר ולהספיק את החודש הוא חלק מההישרדות שלך, ותצטרך לשרוד אך ורק מעבודת הופעה, להקצות הטלת קוביות למשימות שירוויחו כסף מהיר. כל יום חדש מעורר אירועים חדשים, ומאפשר לך להכיר את תחנת החלל הסוררת הזו ותושביה, אבל הטלת קובייה אחת גרועה עלולה להוביל לרעב או להתגלות.
אפילו במצב חסר תקווה זה, תמצא אנשים מלאי חמלה. יש תחושה של לוויה שקטה בין תושבי המעבורת שכולם מצאו את עצמם נשטפים כאן, לבין מערכות היחסים שאתה יוצר ותחושת הקהילה שלה יושבים ממש בלב המכני של המשחק. אתה לא משחק בתור אנטי-גיבור חביב, שכיר חרב מוכה או האקר מחשבים סופר חלקלק - אתה עובד הופעות שחי משכורת למשכורת בעולם לא סלחן. זה סוג של משחק סייברפאנק שאני רוצה לשחק.
V עולה
אולי:כולנו אמרנו די הרבה עלV עולהכבר, כך נראה. איזה סיבוב מקסים במשחק הישרדות, שבו האויב הגדול ביותר שלך הוא אור השמש, והשמש היא אובייקט אמיתי שמסתובב סביב העולם כך שהצללים תמיד משתנים ואתה לא בטוח עד שתהיה לך קורת גג מעל הראש. . או עד שהלילה יורד, כמובן. זה הזמן שלך לזרוח. וברק אני מתכוון לשתות את הדם הכי חזק שאתה יכול למצוא, ואז לעשות נקודה של כריית נחושת, כמו שכל הערפדים נוהגים לעשות.
V Rising חייב להיות משחק ההישרדות המלוטש ביותר ששיחקתי אי פעם. זה לא לגמרי נקי מבאגים ופגמים קטנים, אבל אז משחקי הישרדות הם בדרך כלל יותר מטומטמים ממשחק. הלחימה של V Rising מרגישה מרגשת ומלאת קצב, הבניין מאוד אמין (משהו שאני לא חושב שאני יכול לומר על שום משחק אחר ששיחקתי ביצירת הישרדות ששיחקתי בו), והמפה מלאה בבוסים מעניינים. 37 בוסים ביום הראשון של כותר גישה מוקדמת. קדימה. זו כמות מטורפת של תוכן.
Vampire: The Masquerade - Swansong
רבקה:במבט לאחור על דרכי במהלך ששת החודשים הראשונים של השנה, אני יכול לראות שהוא זרוע כותרים ששיחקתי פעם או פעמיים ואז לא חזרתי אליהם. אבל בכל פעם שעזבתיVampire: The Masquerade - Swansongלבד במשך כמה ימים, הייתי מוצא את עצמי נאלץ להקצות זמן במודע כדי לחזור אליו.
האהבה שלי לכל מה שקשור ל-Vampire: The Masquerade מתועד היטב, וסוונסונג לא מתבייש לזרוק אותך בקצה העמוק לגבי הידע שלו. אבל בשבילי הדבר הגדול באמת בסוואנסונג הוא שכמו הבכורה של Big Bad Wolf The Council, הוא מסרב בתוקף להחזיק את ידך כשזה מגיע לפתרון חידות. מסמכים שאתה קורא אינם מוקלטים למען נוחות העיון; מטרות החיפוש הן רחבות ואינן מנחות אותך לפתרון המלא, רק לפתרון הפשוט ביותר האפשרי. זה כמובן יכול להיות מתסכל, מכיוון שאתה לא יודע אם הוצאת משימה עד שיהיה מאוחר מדי; אבל מצד שני, עבר זמן רב מאז שחוויתי את השיא של חיבור פתקי העט והנייר האמיתיים שלי ולפתור תעלומה באמת תחת הקיטור שלי. אחת הסיבות שהמשכתי לחזור לעוד הייתה קשורה לחשש אמיתי מאוד שאאבד את המעקב אחר כל הניכויים החכמים שלי אם אעזוב את זה יותר מדי זמן, מכיוון שהם נרשמו רק בראש שלי.
אומנם, Swansong לא סיקרן אותי באופן מיידי או אינטנסיבי כמו המועצה, אבל זה משחק שני ראוי מאולפן שאני משתוקק לראות ממנו יותר, ועושה כמה דברים מגניבים עם אחד מה-IP האהובים עלי.
אליס בי:דבר אחד שאני מאוד אוהב בסוואנסונג הוא שהערפדים בו כולם באמתמֵעַללהיות ערפדים. כאילו, הם חיו עשרות שנים, אם לא מאות שנים, ושונאים לראות אנשים שהם אוהבים מתים, ולהפוך בטעות חורים לערפדים או שנפרדו מבולגן עם עוד מוצץ דם, ואז האנשים האלה נמצאים בסביבה כל הזמן, לנצח. חלק מסוונסונג היה מטורף, אבל בשביל אנרגיית "החיים מצצו, ואז מתתי", אני צריך לתת לערפדים שלו 10 מוצק.
באופן דומה, הכוחות שאתה מקבל בו הם אקשן פחות גרוע ויותר פרקטי, כמעט ארצי, אבל הם עדיין עושים עבודה טובה כדי לגרום לעולם דרך עיניו של ערפד להיראות כמו סוג של צעצוע פנטסטי. אהבתי משימה אחת שבה יכולתי לעקוב אחר הדהוד של ריחות מסוימים באוויר, כולם שובל נוצץ בצבע אחר שנשזר דרך דירה.
מי זאת לילה?
אליס0:על פניו,מי זאת לילה?הוא משחק הרפתקאות עם גימיק מהנה: במקום לבחור אפשרויות דיאלוג, אתה גורר את תווי הפנים של הבחור שלך כדי ליצור הבעות שקובעות את הטון שלו בשיחה. משכו את פיו, העיניים, הגבות וכאלה של וויליאם ותוכלו לגרום לו להתנהג שמח, מופתע, כועס, מפחד או נגעל, או פשוט להשאיר אותו ניטרלי. זה כיף. זה לא כיף? זה לא כיף. מי זאת לילה? הוא סיפור אימה סוריאליסטי, השואב מדיוויד לינץ' עם דרמה בתיכון, רצח וכוחות עולמיים אחרים. משהו מאוד לא בסדר, וחשיפת כל הסודות ידרוש הזמנת המשחק לעולמך.
מי זאת לילה? יש תתי-סופים מרובים, כל אחד חושף פן אחר של העלילה, אולי דרך אחרת שדברים יכולים לקרות, או אולי הכל אמיתי, או אף אחד מהם, או... אני לא יודע. אתה יכול לפלס את דרכך לרבים מהסופים הקטנים, לגלות אפשרויות וסודות ומוזרים פשוט על ידי משחק וניסיון דברים שונים. לאחר מכן התחל משחק חדש ונסה משהו חדש, תוך העברת ידע ולפעמים אפילו פריטים. והתמונה הגדולה והמוזרה מסתבכת ברגע שהמשחק מתחיל לדחוף אל הקיר הרביעי, צריך שתעשה דברים במחשב ובדפדפן שלך, לעטוף עוד שכבה של מציאות סביב העלילה ולנסות לבלוע אותך ואת המחשב שלך בזה. זה יכול להוביל ל"אהה!" רגעים שבהם פגעת בגילוי בעבודת הבלש שלך, אם כי אני מופתע שרבים מסודותיה נמצאו אי פעם. אני לא מרגישה בושה שבדקתי כמה חלקים.
גם אני ממש חופר את המראה, סגנון דו-גוני שמושך כמה פרצופים מוזרים ועם מראה מטריד במיוחד לקטעים תלת מימדיים.
מכשפה קטנה ביער
אליס בי: מכשפה קטנה ביערעדיין בגישה מוקדמת, אבל זה כבר כל כך חמוד וכל כך אקספרסיבי ופשוט כל כךכֵּיף. נגמרו לי המילים הנרדפות ל"מכשפה" ו"עץ" אז אני רק אגיד שבמכשפה קטנה ביער את מכשפה קטנה שחיה ביער. משתלטים על קוטג' ריק ומתחילים לחקור את הסביבה, הכוללת כפר ארור מכוסה גפנים. באופן טבעי, תשבור את הקללה. אבל תחילה עליך לעקוב אחר ההוראות בספר הכישוף שלך כדי להכין שיקויים. ולאלו צריך גם מרכיבים!
ניתן לקצור חומרי גלם מצמחים ובעלי חיים, רבים מהאחרונים חמודים בצורה אבסורדית. האהובות עלי הן הלטאות השמנמנות המשתזפות על שפת האגם, ופולטות בועות שמחות אם משפשפים את הבטן שלהן. חלק מהדברים הם רק סוג העסקה המסורתית שלך עם צפרדע מעוך, המחייב אותך לזחול ולתפוס משהו ברשת שלך. אבל אתה יכול לחשוב לרוחב גם על דברים, ולזרוק שיקוי שעשוי להיות בעל השפעה מעניינת על הציפורים שיוצאות במהלך היום, למשל. ל- Little Witch In The Woods יש מחזור יום ולילה מלא, עם כמה פרחים שנפתחים רק בלילה, וכאלה.
זו לולאה די פשוטה, מכיוון שאתה מקבל בהדרגה יותר כלים לתפוס דברים וגישה ליותר מרכיבים ולחשים. אבל זה גם, ואני לא יודע איך לתקשר את זה בצורה מספקת, מאוד מצחיק. לא במובן שיש בו הרבה בדיחות בתסריט, אלא במובן שכל אנימציה היא, אני משוכנע, מצחיקה בכוונה.
טורבו אוברקיל
אד:יש לך מסור שרשרת לרגל.
קתרין:מסור חשמלי. בשביל רגל!