Ostranauts הוא סים חלל שומט לסתות, לכוד בממשק אכזרי

בהתבסס על ההדגמה המבלבלת שלו, הגעתי למסקנה שאני באמת אוהב הכלאוסטרנאוטים, חוץ מלשחק אותו בפועל. יש להודות שזה מכשול די משמעותי, ונראה שאני לא האדם היחיד שעומד בפניו. אבל נראה גם שהמפתחים Blue Bottle Games מודעים היטב למקור הכאב, ונראה שהם מתעכבים עם ההשקה לגישה מוקדמת עד שהוא מוקל מעט. אני מקווה שזה ילך להם טוב. כי מתחת לממשק המשתמש שהופך אפילו את המשימה הפשוטה ביותר למכבידה עד כדי כך שלא כדאי להתעסק בה, זו סימולציה עשירה ומלאת דמיון שאני נואש להתאהב בה.

כל שיחה עלאוסטרנאוטיםצריך להתחיל עם ההגדרה שלו, שהיא קצת כמו ההגדרה שלהרחבהסדרה, רק אם כל האופטימיות שלה נדפקה, יחד עם השיניים, על ידי פטיש בצורתבלייד ראנר. זה יקום באמצע האמצע המתוק הזה בין דיסטופיה פלנטרית ואופרת חלל, שבו האנושות התיישבה את מערכת השמש, אבל אין לה נסיעות FTL להמשיך הלאה, והיא מפזרת את האומללות התאגידית הבלתי חוזרת של כדור הארץ על כל גוש סלע בשמש של השמש. לְחַבֵּק.

כמובן, יש טוויסט חריף במיוחד באוסטרנאוטים, בכך שכדור הארץ פשוט הוטבע בפח. כפי שמפורט במעין פריקוולNEO Scavenger, עולם הבית הושמד באופן מקיף על ידי קטסטרופה שמקורה ברובו אנושי, והוא לא רק מת קשה, אלא מנותק לחלוטין מהחזקות אנושיות בחלל. זהו, אם כן, העתיד שאליו נזרקת כקפטן חללית מתחיל: מערכת שמש מתפתחת בעושר מינרלים, אבל האנושות נאחזת בציפורניה במושבות חצי מבוססות, ומנסה בטירוף לצאת לטווח הארוך עכשיו שכל תקווה לאספקה ​​טרייה מהבית נעלמה.

אני בהחלט פורחת על החומר הזה. אני רוצה ללכת לשם ולעשות פשע!

בתור גרהםצייןבשנה שעברה, ההגדרה הזו מגיעה עם איזו בניית עולם SF מהשורה הראשונה, וגם כל חלק בהדגמה נוטף איתה. הכתיבה נהדרת. הוא משיג את הדבר הזה שמדע בדיוני מנסה לעתים קרובות כל כך, ולעתים רחוקות כל כך מצליח, במתן תחושה של עולם שממומש במלואו ותואם את עצמו, ואשר ישמור על עסקיו בין אם אתה מסתכל לפינה קטנטנה שלו או לא. . אתה מקבל את התחושה שבכל מקום שתחפש, תמצא משהו מעניין.

ובתיאוריה, זה בדיוק מה שהאוסטרנאוטים צריכים לאפשר לך לעשות. לאחר שעבדת איתו כדי ליצור סיפור רקע לקפטן שלך, באמצעות מיני-משחק בדיוני אינטראקטיבי מסוגים, אתה יוצא אל הריק הגדול, בחלק הפנימי של חללית מלמעלה למטה, ונשאר לך לעשות את הונך, או פשוט הימנע מחורבן תמותה ו/או כלכלי. יש מספר עצום של יעדים לבקר בהם (אם כי נראה שלא רבים מעוצבים נכון כיום), ושפע של פעילויות שתוכלו לעסוק בהן, מהברחה להצלה, דרך פיראטיות ועד שילוח מסחרי, וכל מה שביניהם.

אני אוהב את מחולל סיפורי הרקע, במידה שבה אני חושד שהוא עשוי בסופו של דבר להיות החלק האהוב עלי במשחק.

כל רכיב וחפץ בספינה שלך ניתנים לאינטראקציה, בצורה סוחפת בסימי, ויש חלק גדול מניהול המלאי חחח שהטביע את חותמם באופן כה סופיNEO Scavenger. כמעט כל פונקציה מרכזית (כור, ניווט, תמיכת חיים וכו') יכולה להיות מופעלת רק בדרך ביניים, כאשר אתה לוחץ על האוסטרנאוט שלך ומאפשר לו לגשת לפקדים של המכונות המדוברות. בשלב זה, אתה מתמודד עם עיבוד במסך מלא, ביקום של קונסולת הבקרה, עם חוגות, קריאות ותוויות משגעות (שכתובות בחלקן בקיצורים אטומים ובחלקן באותיות סיניות), שאתה צריך להבין כיצד להשתמש. לכן שום דבר אינו פשוט.

ברגע שתשיגו לעצמכם צוות, הם יצטרפו לקפטן שלכם בהפעלת כל הגובינים האלה, ויעשו את ביתם על סיפון הספינה שלכם, שם הם יצטרכו לאכול, לחרבן, לנשום, להתחמם וכן הלאה. הם גם יתקשרו זה עם זה, על בסיס מה שנראה כמערכת דוגמנות אישיות מפורטת ומרשימה, ויבצעו מיליוני שכיבות סמיכה.מבצר גמדים, Rimworld וסימולטורים אחרים של מושבות הם ההשפעה הברורה כאן, ולפי מה שאני יכול לומר, Ostranauts משחק עם השילוב של Rimworld של שליטה ישירה ופעולה אוטונומית, המשוקלל במידת מה לראשון. כלומר, אתה יכול "להחזיק" אנשי צוות כדי לגרום להם לעשות דברים ישירות, אבל אם לא, הם ייפלו תחת שליטת המשחק ויחטפו נמלים על פי הנחיות רחבות יותר או גחמות משלהם.

קונסולת הניווט: ברור, ברור מה לעשות כאן כדי לגרום לחללית שלך ללכת למקומות.

וכמו שכל מאמר על האפשרויות המדהימות של חיים בחלל מסתיים בדרך כלל בהסתייגות לגבי הקשיים המעשיים הכמעט בלתי ניתנים לפתרון, כך גם הפוסט הזה חייב. כי עושהדָבָרבאוסטרנאוטים יש כאב עצום בתחת. אני לא מתכוון לדברים של קונסולת הבקרה - להבין את הדברים האלה זה חלק מהכיף, ולחיצה על אותם כפתורים, פשוטו כמשמעו,סריקה ימיתעשה בשבילי. מה שאומלל הוא כמה פעולות פשוטות מפותלות ולא אינטואיטיביות.

אחד מתרחישי ההדגמה כלל, בעצם, הגעה לחדר הכור של חללית נטוש ממנעול האוויר. רק זה. אבל זה היה כל כך מתסכל לעזאזל שאם לא הייתי כותב על המשחק, הייתי מוותר מאוד מאוד מוקדם. רק להרים דברים ולהשתמש בהם היה תהליך רצוף לחיצות מיותרות, נטישה בטעות של כל התהליך, ותוצאות לא משעשעות. בשלב מסוים, במהלך התנפצות מסך המלאי הכרוכה בניסיון להוריד מקדחה מהרצפה, הורדתי את כל חליפת ה-EVA שלי בוואקום קשה. כמה דברים שניסיתי לעשות, שנראו פשוטים באופן מונומנטלי, הביאו לכך ששום דבר לא קרה בכלל, מה שגרם לתחושת ה"אני תקוע" הנוראה הזו ששמחתי להשאיר מאחור עם משחקי הרפתקאות של שנות התשעים.

NNNNNGGGHHHHHHHHHHHHH!!!!

אני מניח שהבעיה הגדולה ביותר כאן לא הייתה בניסיונות הפעולות שלא עבדו, אלא עם הסירוב האבן והטקטיטור של המשחק לומר לימשהו בכללעל למה הם לא עבדו. אני מבין שמרחב הוא מקום קשה, ושזה יכול להיות כיף לצבור את דרכך מבלבול מוחלט לשליטה במערכת אטומה. ואכן, כשחקן ותיק במצודת גמדים, אני מחשיב זאת כדרך מוצקה לבילוי טוב. אבל כישלון תמיד צריך לבוא עם משוב כלשהו, ​​שכן ניסוי וטעייה עובד רק כאשר אתה יכול להתחיל לזהות את הסיבות לטעות. נדהמתי מהמורכבות שבבסיס הסימולציה של אוסטרנאוטס, אבל עם כל כך מעט ודאות לגבי כל זה, זה היה כיף כמו לנסות להתיר מערבל מלט מלא בכבלי USB באורך 5 מטרים. או בעצם, ניסיון להדריך רובוט זועף דרך התרה של מערבל צמנט מלא בכבלי USB באורך 5 מטר, באמצעות שלט רחוק עם 200 כפתורים ללא תווית, שמחציתם לא עובדים.

אני חושב שזה בר תיקון. דניאל פדור, הבחור הראשי ב-Blue Bottle, הוא בחור חכם, והתקשורת שלו עם שחקנים מעידה שהוא יודע בדיוק מה לא עובד עם אוסטרנאוטים. מה גם שכעת הוא זוכה לתמיכת מו"ל בדמות וולף מודרני, שנראה שהוא מוכן ומסוגל לעזור לו להתיר את העניינים. וברגע ש-Ostranauts יגיע לגישה מוקדמת, אני יודע בוודאות שזה מסוג המשחקים שבסיס המעריצים שלו יקדיש את עצמו בקלות למאמץ המשותף לגרום לו לעבוד טוב יותר. אני בטוח שזה יגיע לשם, ובטוח שזה יהיה שווה את זה, שכן מתחת לפרנקנשטיין הזועק של ממשק, יש Adonis של סים שטח.