אורי ורצון הפתיליםמציג סיפור משפיע בסך הכל, אבל הוא שופע סיפורים קטנים ומוזרים: ינשוף קטן וחמוד לומד לגלוש לאורך כיסי האוויר שאבותיו הקדמונים המאסיביים, בגודל דינוזאורים, הפליגו פעם. אדם קטן עם גולגולת לפרצוף מנסה מאוד להציל עץ שכבר מת. מלך צפרדעים עתיק נלחם באיזה דיונון מוח מוזר, שמתמרן אותו לבלוע כדור קסם. אבל בבסיסם, כל הסיפורים הנבדלים הללו ניזונים לאותה סאגה כוללת, שבה רוח קטנטונת מגנה על ההרמוניה של הטבע - לא למען העולם עצמו, אלא למען בן הזוג הטוב ביותר שלהם, שנעלם.
הדבר הכי עצוב מיידי בשטף הזה,כבד אבובplatformer, ההמשך של יקירי 2015אורי והיער העיוור, הוא סגנון האמנות שלו. אורי יפה להפליא, עד כדי כך שאחרי ששיחקתי יותר מדי שעות ברציפות, וראיתי זאב גולש גדול ברקע, בעצם ניסיתי לקרוא לכלב שלי להסתכל על המסך, כי אף אחד אחר לא היה בבית להתפעל ממנו. ברור שלא היה אכפת לו, כי הוא היה כלב. אבל הייתי שקוע מדי מבחינה ויזואלית מכדי לרשום את זה.
הייתי שקוע, למעשה, ממש מהפרולוג, שהוא יפהפה בדרגת הרנסנס. זה קצת איטי, בטח, ואתה יכול לדלג על זה אם אתה רוצה, אבל הייתי מחשיב את העקרון הזה: לראות את נארו האימהית, שנראית קצת כמו הגיבור הגדול של דיסני מעורבב עם פנדה, מתלהבת מהקו הקטן (שבוקע מהביצה של מפלצת הינשוף הענקית של המשחק הראשון, Kuro) יותר מראוי לקצת סבלנות. אבל אז - הו לא! - קו ואורי נפרדים. וכך, כמובן, אתה חייב לצאת למסע אודיסיאה כדי לחלץ את חברך מהעולם האפל והמפחיד שאליו הם נקלעו.
האודיסיאה האמורה פועלת כפלטפורמה (או Metroidvania, אם אתה חייב) וריצוף המכשולים שלה הוא תכליתי להפליא: לא רק שהיא מציעה לך מגוון עצום של אפשרויות לגלייבנטציה מוטס, היא נשארת פתוחה לכל שילוב שלהן שתבחר. ללכת עם.
התמרונים האוויריים שלך מתחילים בקפיצות קיר קלות, אך בסופו של דבר הופכים לחלק ממערכת של חידות הכוללת יותר סוגי תנועה ממה שידעתי על קיומם. אתה שוחה? עָדִין. מה שאתה צריך לעשות הוא להניע את עצמך כלפי מעלה, לאפשר לך לקבל קצת זמן אוויר מתאים ברמת אף הבקבוק-דולפין, ואז בשיא הקפיצה שלך, לדפדף שמאלה, להתחפר בקיר, להאיץ דרכו כמו מקדחה תעשייתית, תתחבט עם הדבר הכחול המוזר הזה ואז תעיף את עצמך מפנס כדי לנחות רקשָׁם. אה, וגם, תהיה תולעת עצומה לחלוטין עם שיני דמוגורגון שתרדוף אחריך כל הזמן.
כפי שאתם בוודאי יכולים לדמיין, מצבים כאלה הם מתוחים וקשים כאחד. אבל - ואני יודע שזו קלישאה לשבח שחקן פלטפורמה בכך שהוא "מרגיש הוגן" - הם תמיד... מרגישים הוגנים. אורי תמיד נותן לך הזדמנות, ואחר כך קצת, ולעולם לא תמות כי הסביבות בנויות בצורה גרועה.
התחשבות כוללת זו משתרעת גם על היבטים אחרים של אורי - כמו הלחימה שלו. אבל לפני שנכנסים לזה, מילה קצרה על היריבים שלך, שהם מתועבים להפליא. הם גרסה רעננה ומלאת השראה של העיקרון הקלאסי שלך "איך היו נראות חיות נורמליות אילו היו חוצות אותן", כולל קופים עם רעמות אריות ומגני מתכת במקרה אחד, ופנתרים קטנים ומלוטשים שהם גם מנטר עץ כחול באחר. הם מפוארים. אבל אל תביא אותי אפילו להתחיל עם דבורי הציפורים הנוראיות, ריימן.
אתה מרחיק את החיות הסמרטוטיות האלה עם נשק רוח (כי אתה רוח, נכון?). יש לך קשת לבנה-כסופה, שבהמשך המשחק, משתדרגת לירי יריות רסיסים לעבר אויבים מרובים, כמו גם חנית רוח שהיא עוצמתית מטורפת, אבל מתישה לאורי הקטן המסכן לזרוק. יש גם, אולי באופן לא מפתיע, יכולות רוח קסומות: אתה יכול לפלוט פרץ כדורי של אש לבנה כדי להתמודד עם נזק מוצק של אזור השפעה, או להקריב עבירות להגנה עם יכולת התחדשות שימושית. יש הרבה מקום גם למעבר תוך כדי תנועה, מה שאומר שגרוטאות קשות במיוחד, כמו קרבות הבוס, מאפשרות הרבה צדדיות מבחינת הגישה.
בנושא קרבות בוס, אלה של אורי טובים. רובם מתחילים בכך שאתה בורח מהבוס לעתיד, שבדרך כלל מחסל את הפלטפורמות ששלחתן עליהן לפני שתי שניות, כשאתה גולש מהצד אל תיאטרון הדפיקות הבלתי נמנע. הדבר הטוב ביותר בזירות הקטנות והמכילות הללו הוא השילוב המכויל היטב והלא פולשני של רכיבי פלטפורמה. זה לא אחד מהמשחקים האלה עם שמונה רמות שונות שאפשר לדלג ביניהן בזמן שאתה גם מנסה להתמקד ברשע הגדול שמולך. אתה יכול לעשות פלטפורמה אם אתה רוצה, להקפיץ את הקירות ולהתחבט על ראשו של הבוס, אבל אתה לא מציקים לזה.
אתה יכול לשחק במקום קרב פשוט יחסית, לאזן בין השתמטות על הקרקע עם מכה אחת או שתיים פה ושם, להתגלגל בהתגנבות מתחת למלקחיים של עכביש גדול, או לקפוץ מעל לשון אמפיבית כאילו היה חבל דילוגי ביצתי גדול. או שאתה יכול להיכנס ברובים בוערים, ולהכות את המקבילה של אורי שלנשמות אפלותכלב עם מקל אש. ברור שתמיד יש לך את האפשרות להיות מפואר אם אתה רוצה, וסביר להניח שבסופו של דבר תהרוס את הבוס הרבה יותר מהר אם תעשה זאת. אבל זו בחירה שלך. אורי פונה למספר סגנונות משחק, במיוחד בקרבות אלה: תמיד יש לך מגוון אסטרטגיות זמין עבורך, והניצחון לא תמיד מסתכם במי ההצגה הגדולה ביותר.
היה לי ניסיון ממקור ראשון עם איך כל זה יוצר את תופעת ההשמעה החוזרת, כי אורי התרסק עליי פעמיים. הפעם הראשונה בלעה ארבע שעות של התקדמות, ובשנייה הפסדתי עוד שלוש. ולמרות שלא הערכתי את זה, אני חייב להודות שנהניתי מהשעות האלה הרבה יותר בפעם השנייה. הייתי מהיר לפחות פי שניים, מלבד כל דבר אחר, והיו יותר רגעים של סיפוק מסיבי שנבעו מביצוע פלטפורמה מושלמת. הרגעים האלה מרגישים מהירים ומדויקים במיוחד, והתחושה המודגשת הזו של לעשות את זה נכון היא משהו שאורי משיג בעדינות אמיתית.
הפקדים מרגישים גמישים באופן עקבי, וזה מרשים בהתחשב בכמה מערכות ניידות גידיות, שעלולות להתנגש, פועלות בכל זמן נתון, ושהעיצוב הסביבתי מספק מגרש משחקים כל-כיווני עבור בחור הרוח שלך, קופץ משולש ומתחבט. לפעמים זה מרגיש כאילו אתה משחק דרך מקבץ של סיבי ברזל, כאשר כל קרש קפיצה פוטנציאלי משמש לך כמגנט להיאחז בו - אם אתה יכול להתקרב אליהם מספיק, כלומר. יש רצף פלטפורמה אחד לקראת הסוף (שלא אקלקל) שהוא כנראה אחד הקטעים הטובים והמהירים ביותר של גלילה צדדית שראיתי אי פעם. כשבסופו של דבר ניצחתי אותו, אחרי אולי 25 מקרי מוות, הכתפיים שלי היו נוקשות בגלל הזווית שבה ריחפה ידי מעל WASD. הייתי צריך לשתות כוס מים כדי להתקרר.
היו תקופות שחשבתי שהפלטפורמה היא קצת... מטומטמת? אבל בדיעבד, אני יכול לומר בכנות שפשוט התעצבנתי על כמה שזה היה קשה. אבל קשה להישאר עצבני גם על אורי. כי אתה מוקסם בלי סוף על ידי עכבישים מפחידים למראה כמו גומו שהם למעשה ממש סמייליים וקוליים, או הבחור שרוצה שתפרום אגם כדי שיוכל להכין מרק דגים לכולם. למעשה, עבור עולם שככל הנראה טבע במבול של חושך שנגרם על ידי שרייק (ציפור גולגולת גדולה עם זרועות T-rex ומה שאני יכול לתאר רק ככתפיים-רגליים), כולם מקסימים בצורה מדבקת. יש אפילו אדם אחד שמתמסר ללא הרף לגידול גינה קטנה. "הדעיכה? אף פעם לא שמעתי על זה, אבל בבקשה תביא לי כמה זרעים".
בנוסף לקריסות, היו לי גם כמה בעיות עם חזותיים מגמגמים בהזדמנות אחת, וחוויתי תקלה בצינוק האחרון שגרמה לי שכבר לא סבלתי נזק. למרות הפיכתי לבלתי מנוצח, המשחק התרסק בפעם השלישית (אם כי אז איבדתי רק כ-15 דקות של התקדמות), והייתי צריך להתרגל שוב להכות בפנים עם קרני לייזר סגולות. אז כן: יש לא מעט בעיות ביצועים וטכנולוגיות שמעכבות את אורי כרגע, אבל אני מקווה שהן יוחלקו בקלות. גרסת ה-Xbox מקבלת תיקון יום אחד, אז אני לא מודאג יותר מדי לגבי העתיד לטווח הארוך של מהדורת המחשב האישי.
ובהנחה שהתקלות הטכניות הללו יתוקנו, Ori And The Will Of The Wisps הוא אחד המשחקים המקסימים, המרתקים, הבולטים ויזואלית ונוגעים ללב רגשית ששיחקתי מזה זמן רב. זה קשה אך הוגן, מורכב אך אינטואיטיבי, ומתיש אך ניתן לכיבוש. זה משחק שבו אתה האור המאיר את העולם - פשוטו כמשמעו, שכן הזוהר של אורי פועל כמרכז ויזואלי קבוע, מגדיר את החושך ועובד עם פלטת הצבעים, בכל סביבה וסביבה. וכשבסופו של דבר זיהיתי והבנתי את הכותרת Will Of The Wisps, החלטתי כמעט מיד לצלול את העולם לחושך נצחי בפעם השנייה, רק כדי שאוכל להציל אותו מחדש. אני יודע שזה נשמע מטורף, מוקי הקטן, אבל תאמין לי. אני אחסוך את זה מהר יותר הפעם.