ב-Sim של מושבת מדע בדיוני קשה של Introversionסדר גודל, כדור הארץ נהרס מפגיעת שביט ברמת הכחדה. זה יהיה התפקיד שלך לפקח על ניסיונות האנושות להיבנות מחדש בעודנו שקי בשר שבירים מתפשטים על פני מערכת שמש מדומה בצורה מציאותית, עם מודלים מסלוליים מדויקים לכל גוף שמימי. ישנן תוכניות טנטטיביות הנוגעות לקונפליקטים בין-תרבותיים ולחידות מוסריות, שבהן תצטרכו להתמודד עם המציאות הקשה של הישרדות בקרינה אינטנסיבית וגם בקולוניסטים עוינים.
במבנה התצוגה המקדימה באורך שעה ששיחקתי, הדבר העיקרי שהתעמת איתו היה מערך מפחיד של מבנים ומתכונים לעיבוד משאבים. דיברתי עם מוביל התכנות כריס דיליי והמנהל המנהל מארק האריס, ולמרות שהחזון שלהם לגבי מה ש- OoM יהפוך הוא חזון מרגש, עדיין לא ברור איך האלמנט האנושי יישב לצד הפרטים המדעיים.
ההדגמה מתחילה מיד לאחר הרס כדור הארץ, ומטילה עליך משימה להקים חנות על הירח. חוות אצות, ממגורות בטון ומעבדי CO2 הם בין הבניינים הראשונים שהמדריך מורה לך לבנות, וכדאי לציין כעת שמדריך הוא באמת כל מה שמבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי מכיל. לא קיבלתי החלטות מעבר לאיפה לשים דברים, ולמרות שלמיקום הזה עשויות להיות השלכות בהמשך הקו, בינתיים זה בעצם לא רלוונטי. אני יכול לראות מדוע ההדגמה ששיחקתי, שהיא אותה הדמו שהציגה Introversion ב-Rezzed, מוגדרת כך: בלי שיגידו לי בדיוק מה אני אמור לעשות, הייתי אבוד לחלוטין.
עם זאת, זה עשה את זה מסובך לראות למה מה שאני עושה באמת חשוב. יש תחושה בלתי נמנעת של הפרדה, לשחק מבנה לא גמור בהופעה, לדעת שאנטוש את הבסיס שבניתי. אפילו עם זה בחשבון,סדר גודליש עוד דרך ארוכה לעבור לפני שהקמת מושבה תרגיש לי יותר מאשר לעבור על העניינים. כל הטכנולוגיה מעוגנת היטב במדע בעולם האמיתי, וקיימת סכנה שחלק ימצאו אותה חונקת. כפי שאמרתי את זה לכריס: למרות שאני מוצא את המדע מרגש ברמה אחת, יש משהו בלראות רשימה ארוכה של אפשרויות עיבוד מינרלים שהורגת את ההתרגשות הקור. האם הוא מודע לכך שזו בעיה?
"כן, כי מארק מספר לי על זה כל הזמן! מארק תמיד אוהב 'תפסיק להרביץ לאנשים מעל הראש עם המדע, למען השם!' (צוחק) כרגע אני חושב שזו ביקורת הוגנת על כך שהדגמת הירח של Rezzed היא מאוד מסודרת. זה הכל 'לעשות את התהליך המדעי הזה, ואת התהליך המדעי הזה', אין לך ברירה. במידה מסוימת זה בגלל שזה בפעם הראשונה שאנחנו מראים את זה לאנשים, אנחנו צריכים לראות איך אנשים מגיבים - למרות שהחלק המדעי הוא סוג של חלק מרכזי בו, כי הדברים המדעים מרתקים לחלוטין אלי!"
הרבה מהעתיד של OoM מעורפל, אבל דבר אחד ברור. אם אתה רוצה להתעמק בפרטים המפורטים של הישרדות חוץ-טרה, כריס סיפק אותך. "היה לנו מישהו שהגיע ביום שישי שהיה כימאי ברמת PhD, והוא אמר 'למה לא עשיתהפחתת מימן של רגוליט?' אז הייתה לנו שיחת חנונים ארוכה על איך אנחנו עושים את זה, אבל התהליך הזה קשה מדי להפיל על שחקנים מיד בתחילת המשחק! זה יותר יעיל וזה שם בהמשך - למעשה התחלנו עם זה והמשחק היה הרבה יותר מדי קשה, אבל במבנה הזה, אנחנו עוטפים תהליך מורכב בן 3 או 4 שלבים באחד ופשוט הופכים אותו למתכון שהשחקן עושה לא צריך לחשוב על."
מופנמות אומרים שהם מקווים להכיל שחקנים שלא רוצים לצלול לקצה העמוק של תהליכים כימיים מורכבים, אבל אני חושש מכמה מסובך משימה עשויה להתברר כמשימה. מארק מעוניין להשוות את התוצאה הסופית אליהאדריכל בית הסוהרשל.
"עם הרשות הפלסטינית, יש דפים ודפים ודפים של דברים שאתה יכול לעשות, ויש שחקנים שיורדים ישר לתוך העשבים השוטים - ושחקנים אחרים לא מפריעים. אני רוצה שיהיה את זה גם ב-OoM: אם אתה באמת רוצה כדי לייעל את התהליך הזה כדי להיות המושבה החסכונית ביותר באנרגיה שאתה יכול להשיג, זה בסדר לחלופין, זה יכול להיות כמעט כמו 'פשוט להפחית את אספקת המזון שלך' וכל עוד אתה שומר במעורפל. זה מתקתק, אתה תהיה בסדר."
הבעיה היא שההצלחה עדיין נראית כאילו היא תהיה קשורה בהכרח להבנת תהליכים ומשאבים כל כך יבשים שאני לא משוכנע שאמצא אותם מעניינים. יהיה המשחק אשר יהיה, בנייה וניהול של תשתית עדיין ישחקו תפקיד מרכזי - העיסוק בחלק הזה של המשחק יהיה חיוני, ואני עדיין לא משוכנע שארצה בכך.
זו מחשבה אומללה, כי המערכות שעדיין לא נבנה מופנמות נשמעות מרתקות. בניית התצוגה המקדימה כוללת מסך ניהול מושבות המאפשר לך לבחור מדיניות כמו איסור דת או הטלת חוק צבאי. למרות שהמנופים האלה לא עושים כלום כרגע, למארק יש רעיונות גדולים לגבי האופן שבו המערכות האלה עשויות להתפתח.
"כשאנחנו מדברים על דת ספציפית, בתוך המושבה שלך זה לא יעשה הרבה הבדל. אבל אנחנו מדברים על דינמיקה של מושבות לא מעט. אז אם יש לך בסיס על הירח, ואתה בונה בסיס אחר על הירח, ואלה הופכים נפרדים ואחד מתפתח לפי נושא דתי אחד והשני מתפתח לפי נושא דתי נפרד, שתי המושבות הללו עלולות להפוך עוינות זו לזו".
"אנחנו אוהבים את הרעיון הזה, שאתה מנסה להגן על האנושות [נגד עצמה]. נניח שאתה בונה אספקת מים חדשה לאחת המושבות ולא בונה אספקת מים למושבה אחרת. כי אין להם לזה ולשאר האנשים יש, הם פותחים בפשיטה כדי ללכת לזיין את המים."
ההשפעה של התיישבות חלל מאולצת בטכנולוגיה נמוכה על החברה האנושית היא טריטוריה מרגשת לחקור. כאן, היכן שהצ'אט שלנו התרחק מהמדע המטופש ולכיוון הצד האנושי של OoM, העניין שלי במשחק התעורר מחדש. אני עדיין חושב שזה לא סביר שניהול אוכלוסיה אנושית יפצה על היסודות המטופשים האלה, אבל אשמח שיוכיחו לי שאני טועה.
כריס הזכיר שבשלב מסוים הם "ניסו להבין 'מה הדבר הכי קריטי שאתה יכול לקחת איתך על ספינת חלל?' האם זו הולכת להיות הכרזת העצמאות, או שזו תהיה כל המוזיקה של המאה ה-20 על דיסק?". זו שאלה משכנעת, אבל אני לא יודע איך זה יתורגם למשחק משכנע.
גם לא מופנמות, בשלב זה. הם יודעים שהאופן שבו אתה בונה את המושבות שלך ישפיע על איך המתנחלים שלך יתנהגו, אבל כריס מיהר להדגיש שרבים מהרעיונות שלהם הם "כמו מגדלים במוח שלנו שאנחנו בונים ממה שהמשחק הולך להיות - שום דבר מזה לא באמת קיים עדיין." כדאי לזכור גם ש-Introversion להוטים להכניס את המשחק לאלפא כדי שיוכלו לבנות בסיס שחקנים ולקבל את הקלט שלהם לאיזה כיוון ללכת.
שאלתי אם הם נזהרים מלאפשר לקהילה שלהם לקבוע יותר מדי, כאשר הדעות הללו יבואו משחקנים שכבר מחויבים למשחק. "אנחנו די מיליטנטיים לגבי זה", אמר כריס. "אתה יכול לברר מהקהילה אם משהו לא עובד מהר מאוד, אבל הם לא יכולים להגיד לך מה לעשות שזה יעבוד".
מארק משווה את עמדתם להיותם על גשר של מכלית נפט, בזמן שהקהילה מטיס ספינות גוררות קטנות. "מדי פעם כולם עומדים בתור לכיוון אחד, ואז הספינה זזה כי אנחנו מבינים שעשינו טעות, או שיש להם רעיון ממש טוב. אם אתה חושב על מחזור פיתוח של חמש שנים, אם אתה להזיז את כיוון הספינה בחודשים הראשונים, היכן שהיא מסתיימת רחוק מהמקום שבו היא התחילה אז השחקנים שיגיעו איתנו מוקדם באמת ישפיעו על הכיוון שהמשחק יסתיים, גם אם אני כריס לא הולך ישירות 'מה אתה רוצה לראות?'"
בעוד שהצד הסוציולוגי של OoM עדיין לא נוצר, כריס הזכיר כמה מערכות שאינן במבנה ששיחקתי בהן אבל "עובדות בערך". אתה יכול לחקור חלקי דלק, מנועים ומודולי ניווט כדי לבנות רקטות בעיצוב משלך, במטרה "להשיג משימות שונות, ואז להתחיל לדחוף החוצה לעבר שאר מערכת השמש." הירח הוא רק המקום שבו המשחק מתחיל, והיציאה החוצה תהיה "ציווי הישרדות". סביר להניח שהבנה של מדע העולם האמיתי תעזור בכך בצורה דומה לאותם תחמוצות מלפני כן, למרות שכריס הרגיע אותי שהם לא הולכים ללכת ל"קרבל מלא על זה".
יש בי חלק שמתענג מהרעיון לשחק משחק עם כל כך הרבה חלקים נעים, שבו אני יכול לצלול לתוך החלטות מיקרו-ניהול שמפלסות יש להן השלכות חברתיות רחבות ובינפלנטריות. עם זאת, הציטוט הזה של קרבל מעלה מחשבה מדאיגה. כאשר מופנמות מנסים כל כך הרבה, התוצאה הסופית עלולה בקלות בסופו של דבר לא להיות מלאהדָבָר. הצבעתי עלקרבל,שורד את מאדים,פרוסטפאנקוסטלאריסכדוגמאות למשחקים שסובבים סביב אלמנטים שונים שהאינטרוברסיה מקווים לדמות בפירוט, ושאל את כריס אם זה חשש שהם נשכו יותר ממה שהם יכולים ללעוס: "כן. כן, זה באמת, אנחנו מבועת."
אם אני ארצה לשחק ב-OoM בכל אחד מהמשחקים האלה יהיה תלוי אם זה יכול להפגיש את כל החלקים האלה בצורה שבאמת מהנה. כפי שאמר כריס, "סטלאריסהוא נהדר בגודל הגלקסיה, ומשחקים אחרים מעולים בביצועאמושבה באמקום וזה ההיקף שלו. אני לא באמת יכול לחשוב על משהו שעובר בין שניהם".
האם זה בגלל שאי אפשר לעשות את זה? "יכול להיות, וזו לא תהיה הפעם הראשונה שניסינו ליצור משחק שאי אפשר לעשות! אנחנו יכולים לזכור את Subversion עבור הפרויקט הזה, אחד מהפרויקטים הכושלים הקודמים שלנו. אנחנו מאוד חברה ניסיונית, ואנחנו אוהבים לנסות דברים קצת מטורפים".
מארק הזכיר מוקדם יותר בצ'אט שלנו שהם לא באמת מתכננים "להפוך לגלקסיה", אם כי אני עדיין לא יכול שלא להרגיש שהתוכניות של מופנמות שאפתניות יתר על המידה - במיוחד כשההתרשמות שלי מבניית המושבות עד כה היו פחות מהממות. עם זאת, זהו משחק עם הכותרת 'בנה מחדש את האנושות בחלל', וכפי שמארק ציין, "אין אנושיות במשחק כרגע". ייתכן שהיסוד האנושי יעצב מחדש את מיצוי המינרלים והמרת ה-CO2 לפאזל מספק ולא למטלה.
אבל אני לא יודע. אני לא יודע אם האפקט הזה יהיה דרסטי מספיק, ואני לא יודע אם ניתן לחבר את המיקרו והמאקרו לכדי שלם מלוכד. מופנמות שואלות שאלות מעניינות, אך נותר לראות אם הן יכולות לספק תשובות מעניינות.