רשמים: אורקים חייבים למות
כוס תה נחמדה ולשבת לא יעזרו
זה נכון. הם חייבים למות. הם לא יכולים לעשות שום דבר אחר, מלבד לעשותלִילָמוּת. אני, כמובן, לא מתכוון לתת לזה לקרות. לא בזמן שעומד לרשותי מבחר נאה של מלכודות דוקרנים, מלכודות זפת, מלכודות חצים, קשתות, חניתות וחגורות מזימון רוח. אני כל כך מצטער, אורקים, אבל אתם באמת חייבים למות. אל תנסה לשכנע אותי - אני באחד ממצבי הרוח האלה. מצב רוח שבו אני רוצה שכולכם תמותו בשביל הבידור שלי. לא אדוני, אני לא רוצה לדבר עם המפלצות האלה הפעם.
ההַדגָמָהשל משחק ה-Tower Defense של Robot Entertainment, כמשוגעת-דם-אדם שלישי, נחת ב-Steam בשבוע שעבר, ומחווה בחביבות על כארבע מתוך 20 המלכודות המטרידות עור ירוק על פני שלוש רמות. זה היה צריך להימשך בערך 20 דקות, אבל הצלחתי לשקוע בו כשעתיים, בזבוז שאני.
התוכן לא נשמע כמו הרבה, אבל חלבתי את ההדגמה הזו על כל מה שהיה שווה - הפעלה חוזרת מספר פעמים, פתיחת כמה שדרוגים, ניסיתי את כל הגדרות הקושי ובאופן כללי קיבלתי כנראה יותר בעיטות ממה שהמפתחים היו רוצים גם אותי. הדגמה שמציעה יותר מדי יכולה להיות חדשות רעות - אולי אתה מסתפק בה ורק עליה. מצד שני, אם אתה באמת גרם לך לאהוב משהו, יש לך הרבה יותר סיכוי לקנות אותו.
אני בהחלט צמא למשחק המלא עכשיו, אם כי אני חושש ש-OMD עלול לסבול מתסמונת Space Marine - שם ההדגמה הראתה לנו כמעט את כל מה שהיה למשחק להציע והמוצר המוגמר פשוט נראה כמו מתיחה מביכה מההילולה הראשונית . ובכל זאת, הידע הוודאי של 16 מלכודות נוספות והשדרוגים המגוונים שלהן מבשר טובות בהקשר זה.
OMD מטופש ללא בושה. האורקים שלו טיפשים ללא בושה. המכניקה שלו פשוטה ללא בושה. זה עובד ככה: אורקים שועטים אליך בגלים, אז אתה קונה מלכודות כדי להאט אותם/לגרום להם למות, ובוררים נפטרים וניצולים עם כלי התגרה והטווחים הקטלניים שלך. החלק האחרון, שמסתובב סביבך משחק בתור קרב מנקודת מבט מעל הכתף, נשמע מובן מאליו אבל הוא בהחלט מה שמבטיח שזה לא רק משחק הגנת מגדל.
למעשה, זה לא מרגיש כמו אחד למרות שכל כך הרבה מהחלקים המרכיבים לקוחים ישירות מהמרכיבים העיקריים של הז'אנר. בגלל שאתה מתרוצץ שם בעצמך, כל הזמן יורה, דוקר או משתמש בכישוף הנגיחה, המוח שלך לא נמצא במצב המוכר כל כך שבו אתה מחכה, מציע זמן וסופר מזומנים עד השדרוג הבא. דעתך היא על הפעולה, לא על המתמטיקה.
אני בטוח שרמות מאוחרות יותר דורשות ניהול מדוייק ביותר, מבוהל, אבל אני נוטה להסתכל למטה על הכסף שלי, לשים לב שיש לי מספיק בבנק לעוד מלכודת קיר חץ וזו הפתעה מקסימה. בשבילי, בכל מקרה. עבור האורקים, זו הפתעה ממש ממש נוראית.
הקטל העצום והמצויר של OMD הולך להוכיח בצדק את נקודת המכירה הגדולה ביותר שלו. התצורה הנכונה של מלכודות תגרום לפיצוץ של ירוק (אורקים) ואדום (פיסות אורקים), בזמן שהמסך פולט איחולים על פסי הרג וצילומי ראש ורווחים וכל צהלה סדיסטית אחרת שהצלחת להפעיל עליך. זו אותה בדיחה שוב ושוב, אבל כשהבדיחה הזו היא חצי תריסר אורקים שפתאום מוזלפים כמה עשרות מטרים שמאלה על ידי מצמד של חצים קפיצים ואז מתפוצצים במטר של דם וכסף, קשה מאוד שלא ליהנות ממנה. .
עם זאת יכולתי להסתדר בלעדיו את השנוניות האנמיות של ברוס קמפבל-לייט של דמות השחקן. אני אוהב את העובדה שהוא משתלב בצורה מצמררת ברצח העם שהוא מבצע על האורקים, אבל הוא לא באמת צריך להישמע כמו שואג אדרנלין ממודעת רדיו מקומית למכוניות יד שנייה. שתוק ותבנה/תירה/דקור אחי. ובכל זאת, תלונה מינורית על נתח משעשע מיד של סדיזם קיצוני אך קליל. השאלה הגדולה והרעה הזו לא נעלמת, כמובן - האם זה יכול להימשך משחק מלא? אני חושב שיש לזה הזדמנות טובה למדי. ולפחות, בניגוד ל-Space Marine, היא לא לוקחת את עצמה בכלל ברצינות.