בדרך כלל היינו מכסים ג'אמים כשהם מסתיימים ויש הרבה משחקים שאתה יכול לשחק, אבל העלאת המודעות בשלב מוקדם נראית הוגנת כאשר הגברת המודעות היא הנקודה. הנגישות ג'אםרוצה להעניק למפתחים ידע וניסיון כיצד להנגיש משחקי וידאו מיינסטרים לגיימרים עם מוגבלויות, לספק דוגמאות טובות למה שאפשר, ולקדם את הנגישות לקראת תרגול טוב מקובל בתהליך עיצוב המשחק". הריבה מתחילה בעוד קצת יותר מ-5 ימים וכדאי לקחת חלק או לשים לב.
אנחנו מתלוננים על ודוגלים באפשרויות חזקות יותר במשחקי וידאו כל הזמן, כדי שנוכל לנצל את הכוח של המחשבים האישיים שלנו. התלוננות ותמיכה באפשרויות חזקות יותר שיאפשרו למספר רחב יותר של אנשים לשחק במשחקי וידאו נראה הרבה יותר חשוב. אתר Accessibility Jam עושה עבודה טובה בהסבר החשיבה מאחורי האירוע, ומפיג חלק מהספקנות האפשרית.
האם טיפול לאנשים עם מוגבלות לא קשה ויקר מדי לריבה?
ניתן להשיג הרבה מאוד באמצעות בחירות עיצוב פשוטות, המבוססות על שני עקרונות מפתח:
- העברת מידע בדרכים מרובות כגון סמלים, צבע או טקסט וכן דיבור.
- מציע לשחקנים גמישות מסוימת באופן שבו הם משחקים, כגון הגדרות קושי או פקדים שניתנים לשינוי.
מפתחי משחקים רבים לא יודעים מאיפה להתחיל, אבל אנחנו שואפים לתקן את המצב הזה. במשך השבוע שלפני תחילת הריבה, אנא הקדישו זמן לעיון במשאבים, אולי תופתעו לגלות כמה אפשר לעשות בפשטות ובקלות.
הג'אם מציע גם כמה קווים מנחים לגבי נושא המשחקים שהוגשו, מה שמציע למפתחים "לחשוב על מחסומים שגיימרים עם ליקויים עלולים להתמודד איתם בתפיסה שלך, אילו מהמחסומים הללו אינם נדרשים למעשה על ידי מכונאי הליבה שלך וכיצד לפעול לצמצום או הסרתם באמצעות שני עקרונות המפתח: העברת מידע ביותר מדרך אחת, מתן גמישות בסגנון המשחק."
הריבה נועדה לחפף עם הרחב יותריום המודעות העולמי לנגישותב-15 במאי, שמטרתו להתחיל שיחה על נגישות לכל הכלים הדיגיטליים, בין אם הם אתרים, תוכנות או מכשירים ניידים. ובניגוד לרוב הג'אמים שמתקיימים במשך שבוע או סוף שבוע, ג'אם הנגישות יפעל במשך שלושה שבועות עד ה-1 ביוני. אנחנו נסקור את זה שוב כשיהיו משחקים לשחק, אבל כדאי לךלהיות מעורב אם אתה יכול.