שוב, להפרה של סקירת מה שבהרבה דרכים בלתי ניתן לביקורת... הפעם, אני מעיף מבט מפוכח על יורוגיימר ב-MMORPG Warhammer Online של מדינת האירו-מדינת Mythic, כמעט שנה לאחר הפרופיל הגבוה שלו. לְהַשִׁיק. אתה תמצא את ההגות שלי אורבותממעל, לרבות נאגטס שרוטים בסנטר כגון אלה:
Mythic לא רוצה שתבזבז את זמנך בחיסכון כסף לתרמיל גדול יותר. הם רק רוצים ממך להילחם - באופן אידיאלי, להילחם בשחקנים אחרים. הניצחון הגדול ביותר של המשחק הוא תערובת חלקה ברובה בין חבטת NPCs לחבטות באנשים אמיתיים - אין צורך במערכות מיומנויות שונות או בשריון חלופי. האויב הוא האויב. שורת מקשי המספרים וכמה חברי צוות, בין אם הם אנונימיים או חברים מוכרים, הם כל מה שאתה צריך. תופעת הלוואי העצובה של חד-דעת שכזו היא אובדן בולט של אישיות.
להלן כמה מחשבות בונוס...
שני דברים שלא ממש נכנסתי אליהם בסקירה עצמה. מספר אחת, אני אישית לא מכיר מישהו שעדיין משחק ב-WAR, בעוד שאני מכיר המון שחקני WoW וכמה LOTRO. פשוט שיקוף של הפער האדיר בבסיסי השחקנים, אולי, אבל המפתח הוא שאני מכיר המון אנשים שכן שיחקו ב-WAR כשהיא הושקה. כולם נסחפו מאז. אפילו בן הבית שמשחק ב-WAR שאני מזכיר בקטע של יורוגיימר ויתר על השהות האחרונה שלו במשחק אחרי פחות משבוע.
אוכלוסיה היא בעיה גדולה למשחק - כן, לעתים קרובות יש מספיק אנשים בתרחישים המוצגים (אם כי חוויתי הרבה יותר מדי שסגרו את עצמם אחרי כמה דקות כי יש בהם רק כמה אנשים), אבל העולם המתמשך עצמו הוא כמעט שממה ברוב האזורים. יש כאן דילמה של תרנגולת וביצה - האם אופיו הקרבי גרידא של המשחק, די חד מימדי, אשם בבצורת האנשים, או שמא הבצורת של האנשים אחראית עד כמה סביבת המשחק מרגישה חסרת חיים?
שנית, הציון. ובכן, למען האמת, מספר הוא מספר, ובאופן כללי כבר איכפת לי מזה באופן אישי. המילים הן מה שחשוב. עם זאת, זה היה כמעט 6 ולא 7, ושקלתי ברצינות 5 בשלב מסוים. עם זאת, ה-5 הזה היה מבוסס קצת יותר מדי על בעיית האוכלוסייה ולא על המשחק עצמו. האחרון אולי אחראי על הראשון, אבל העובדה היא שהמשחקהיהיהיה הרבה יותר כיף אם היו אנשים בכל מקום, ומעצימים את התחושה המיועדת של מלחמה עולמית: אני יודע את זה מניסיון חודש ההשקה. הנחתי שלמרות ש-Mythic עשתה אוזן קשבת לאווירה של המשחק, הם אכן ראויים לכבוד למערכות ה-PvP הפוקקות של WAR וכמה עדכוני תוכן נדיבים ואדירים.