השמיים הם הגבול בהרפתקת פאזל יפה אומנו
הכה אותי עם מקל הקוסמים שלך
אומניהנופים הסוחפים והמקסימים של המעבר המשובב מזכירים לי את המסע ב-PS3, אבל התלבושת של איש אחד Studio Inkyfox טוענת שהמשחק יהיה חוויית פלטפורמה תמוהה יותר. נכון לעכשיו בסביבות 60% השלימו ופונה לקיקסטארטרכדי לסיים את זה, זוהי הרפתקת אקשן תלת מימדית על איש קוסם קטן שחוקר עולם מוזר. השחקנים יסתובבו עם חיות הבר המקומיות, יאספו כוחות חדשים, ומדי פעם פשוט ירכבו על הצוות שלכם על פני החול כאילו היה גלשן. טריילר חושפני מקסים למראה אורב למטה.
אולי אני סתם פראייר לתנועה מהנה במשחקים, אבל הגלישה, הטלפורטציה והטיסה המביכה בכוונה בטריילר למטה מסקרן אותי מיידית. זה, והאומנות המקסימה. מי צריך מרקמים מפורטים כשיש לך הצללה חכמה וקווים ברורים, שלא משאירים ספק על מה אתה מסתכל על פני הנופים הפתוחים הרחבים שלו. למפתח ג'ונאס מנקה יש היסטוריה ארוכה כאנימטור סרטים ומשחקים וזה מופיע בתנועה הטבעית של הדמות. יש תחושה של מוצקות ומשקל, והיצורים המוזרים (ולפעמים מסיביים) נעים בצורה משכנעת.
מעמוד הקיקסטארטר והטריילר קל להבין איך התנועה מרגישה במשחק, אבל קשה יותר להרכיב איך נראה משחק מרגע לרגע. מדברים על התיידדות עם בעלי חיים ועבודה לצידם (או סתם לרכוב על דינוזאור), לאסוף שרידים חדשים כדי לשפר את מקל הקוסמים הרב-תכליתי שלך (זהיש כפתור בקצה). דבר אחד שנעדר במיוחד הוא כל סוג של עימות או אלימות, וזה נחמד. היצורים האלה כולם נראים נחמדים מכדי לזרוק עליהם כדורי אש, בכל מקרה.
Inkyfox אומרים שהמשחק נמצא בפיתוח בשנתיים האחרונות, אם כי רק 8 חודשים מתוכם הם פיתוח ייעודי במשרה מלאה. ליבת המשחק טובה לשימוש, אבל היא זקוקה לחיזוק. יש עוד עשרה חודשים של פיתוח מוערך, אם כי הקיקסטארטר מבקש רק 32,000 דולר צנוע יחסית. אם הכל ילך לפי התכנון ואף אחד לא יקבל קללות חמורות מדי,אומניאמור לצאת בספטמבר 2019.
הכלKickstarter חי עכשיו, ו-15 אירו (13 פאונד, בערך) תקבלו עותק של המשחק כשהוא יסתיים. יש לזה גםדף חנות Steam כאן.