הדמוקרטיה על סף קריסה. לגיון הקיסר, מדינת העבדים הסמכותית שמעבר לנהר הקולורדו, פתחה במתקפה מסיבית על הסיכוי האחרון והטוב ביותר לחופש בעולם הפוסט-אפוקליפטי שלנשורת. זו ודאות עגומהעולם ישןבלוז שהרפובליקה החדשה של קליפורניה תילחם בלגיון קיסר: הן שתי מעצמות השממה, מנוגדות בצורה אידיאולוגית, כל אחת מתרחבת לעבר השנייה. פשוט חשבתי שאני מוכנה טוב יותר. בזמן שקיסר השמיד כל שבט לא מוגן במערב, התחמשתי מחדש, הזמנתי מדינות חדשות לרפובליקה, ואני מודה שסיפחתי כמה שבטים בעצמי. כשהמשחק מושהה, אני מעריך את האפשרויות שלי, מארגן מחדש את הצבאות שלי ושואל, לבסוף, האם הדמוקרטיה מתה ב-2279?
Old World Blues הוא מוד עבורלבבות ברזל IVאשר מעבירה את משחק האסטרטגיה הגדול של מלחמת העולם השנייה מאות שנים קדימה אל החוף האמריקאי הפוסט-אפוקליפטי שלנשורתסִדרָה. שחקנים בוחרים פלג בשנת 2275 ומנסים לשרוד ולשגשג בשממה של החוף המערבי. מבחינה מבנית, זה דומה ללבבות ברזל IV, אבל התוכן והסגנון שונו. Old World Blues הוא מהנה מאוד, דומה באיכותו למשחק Hearts of Iron IV הסטנדרטי, והוא עושה עבודה נהדרת בתרגום Fallout לאסטרטגיה מפוארת.
נכון לעכשיו, לתשע פלגים ב-Old World Blues יש עצי מיקוד ייחודיים - כלומר, רשת אירועים משלהם לניווט בהם - בעיקר כאלו שיש להם תפקיד במשחק Fallout קיים. המגוון בין תשעה אלה מרשים: ללא מגבלה מהצורך בדייקנות היסטורית, צוות המודדים עשה עבודה מדהימה כדי להפוך כל אחד לייחודי, עם מוקדים שונים משלהם, סוגי יחידות, טכנולוגיות מחקר ומשברים. לרבים מהם יש אמנות סיעות משלהם, תמונות דמויות וקווי קול.
כשהתחלתי משחק בתור Vault City, הופתעתי לגלות שיש לי רק יחידה אחת של חיל רגלים להגן על הגבולות שלי מול חמשת השבטים שמסביב ומאגר רדוד מאוד של כוח אדם שאפשר להתאמן איתו יותר. עם זאת, כמעט ברגע שמתחיל קמפיין של Vault City, אתה מתמודד עם אירוע בלתי הפיך שקובע את עתידו. ג'ולים, תת המעמד המדוכא בעיר, נוטלים נשק במרד.
במקביל, המוח, עכברוש מרושע ענק, תוקף את העיר עם צבא של מוטאנטים. המנהיג של Vault City, הרוח הלאומית שלה ואיזה מוקדים לאומיים היא יכולה לבחור בעתיד נקבעים על ידי מי שינצח.
לכל אופציה זמינה יש דרכים משלה לגייס עוד חיילים או להפוך את הצבא העומד שלך, הצאצאים המצוידים בצורה גרועה של אבטחת הכספת, ליותר אדירה. המוח יכול להצמיח מוטנטים כדי להילחם עבורו או לחטוף את תושבי השבטים השכנים לניסויים והגאולים יכולים לגייס מהגרים חדשים. בחרתי לשמור על הסטטוס קוו בתור הקטן מבין שלוש הרעות והגדול משלושת הבונוסים - בונוס למחקר והפוטנציאל לקבל אפילו יותר.
Vault City מתחילה את המשחק כחברה מבודדת, מתקדמת יתר, עם זלזול בשוממים. על ידי שמירה על הסטטוס קוו, אישרתי זאת מחדש: ההנחות למחקר אפשרו לי לקפוץ לפני הזמן כדי להשיג נשק ורובוטים מתקדמים מוקדם. כשניגשתי לבקרות אוכלוסין, מה ששחרר את הדרישות לאזרחות של Vault City, יכולתי סוף סוף להגדיל את הצבא שלי.
בשל המחקר המתקדם שלי הערכתי יתר על המידה את יכולות החיילים שלי לעומת השבטים הגסים לכאורה סביבי. זו הייתה טעות מאוד של Vault City, והיא הסתיימה בכך שהציוויליזציה שלי נמחקה מהמפה. הכרזתי מלחמה עליאקוזה, האויב שלי מדרום. בתחילה, צבאות הרובוטים וכלי הנשק המתקדמים שלי הקצרו את הלוחמים השבטיים היותר קונבנציונליים, אבל ככל שהתקדמתי, עתודות כוח האדם שלי הצטמצמו ללא כלום. למרות שהיאקוזה איבדו יותר אנשים בכל קרב, כל אחד מהסיבתיות שלהם אומר פחות. הם יכלו להחליף חיילים, לא היו לי מגויסים חדשים משלי. הייתי מתוח יתר על המידה וחסר לי אספקה. התקפת הנגד של יאקוזה חיסלה את הצבאות המוחלשים שלי והם כבשו את כל הטריטוריה שלי.
בנוסף למשחק מרתק, מגוון הפלגים בבלוז של העולם הישן מעודד משחק תפקידים. יכולתי לצייד את הצבאות של Vault City בנשק תגרה שהם אופציה ראויה עבור החיילים שלך כמו רובי לייזר או רובים מסורתיים. בהתחשב בכך שכל הטקסט באירועים, בתיאורים ובעץ המיקוד הלאומי רומז ל-Vault City כציוויליזציה עדיפה מבחינה טכנולוגית על מתחרותיה, עם זאת, זה מרגיש שגוי מיד לפנות לחיילים חמושים בסכינים, אלות ושאר זבל. ל-Vault City יש זהות מאוד מסוימת בין אם היא מובלת על ידי האזרח הראשון האליטיסטי לינט או עכברוש אינטליגנטי. המשחק עושה עבודה נהדרת גם בהעברת הזהות הזו וגם בחוסר נטייה לבגוד בה.
זה לא אומר שהבלוז של העולם הישן מונע. לא רק שיש מגוון גדול באופן שבו ניתן לשחק בכל סיעה, חלקם אפילו מציעים אפשרויות לגבי איך הפלג הגיב לאירועים לפני 2275, כשהמשחק מתחיל. בתור ניו וגאס, הבחירות הללו מתמקדות באופן שבו מר האוס הגיב ללוחמה גרעינית: האם הוא נתן עדיפות להגנה על הפרברים, או על התעשייה הצבאית? האם הוא השתמש במערכת הפעלה ישנה ויציבה או במערכת הפעלה חדשה אך לא שלמה כדי להפעיל את ה-Securitrons? אילו שבטים הזמין מר האוס להפעיל את בתי הקזינו?
ההצלחה הגדולה ביותר שלי בבלוז של העולם הישן הושגה כאשר תכננתי כיצד אני רוצה שהתרבות שלי תתפתח, לעומת קבלת החלטות כשהן מתעוררות. בתור ניו וגאס, ידעתי שאני רוצה להזמין את הפושטים השכנים, החאנים הגדולים והכועסים, לתוך המעגל הפנימי שלי, ובסופו של דבר להחליף את קפיטליסט הזומבים מר האוס בבני הכפוף לו. המטרה הראשונה הייתה טריוויאלית להשגה, מכיוון שזה רק פירושו לבחור את החאנים והשדות על פני מפעילי הקזינו הנכונים מבחינה קנונית. החלפת מר האוס היא רק מעט יותר מורכבת, אם כי שוב המועמדים שלך נקבעים לפי מי אתה מזמין לניו וגאס ברגעי הפתיחה של המשחק.
התעניינתי בבני במיוחד בגלל האירוע הרשום בסוף הסניף שלו: הסכם נבאדה, המאפשר לניו וגאס לעמוד בראש ברית שנוצרה מקבוצת ערים-מדינות כמו ניו רינו, הריינג'רס המדבר ועיר הכספות הנ"ל. . להשגת יעד זה היו תוצאות מעורבות. בזמן שהשלמתי אותו, הרפובליקה של קליפורניה החדשה ולגיון קיסר היו במלחמה. נראה שהריינג'רס היו בעלי ברית ל-NCR, אבל כשהגיעה הצעתי להצטרף לברית נבאדה הם הסכימו. עם זאת, הם עדיין היו במלחמה עם הלגיון של קיסר אז הוזמנתי לעזור. הסכם נבאדה, שהמשחק מגדיר אותו כדרך להימנע משליטה של ה-NCR, נגרר, באופן מצחיק, למלחמה נגד אויביהם ברגע שהוא נולד.
ניצלתי מהכחדה מיידית רק בגלל שפלג נייטרלי זעיר כבש את האזור שבין השטחים שלנו וסירב להכניס את הכוחות של שני הצדדים. באופן בלתי מוסבר, חודשים לתוך המלחמה החליטה ה-NCR לספח את הנייטרלים הללו, מה שהביא למתן גישה ישירה ללגיון קיסר לשטחי, מכיוון שהם כבר היו במלחמה עם ה-NCR. נלחמתי על חיי, בכוונתי לעצור את הלגיון עד שה-NCR יתקדם כל כך רחוק לשטח שלהם שהם קרסו.
הרובוטים הייחודיים של ניו וגאס, ה-Securitrons, מהירים וחזקים, אבל הם גם כמעט שאין להם תחליף בזמן מלחמה. כל יחידה עולה 240 ציוד רובוט בינוני שהוא גם זמן ייצור וגם יקר מבחינת מתכת, דלק ואלקטרוניקה. ב-Old World Blues (כמו ב-Hearts of Iron IV) אם יש לך כמות לא מספקת של משאב מסוים, אתה צריך להחליף את הייצור של אחד מהמפעלים האזרחיים שלך למישהו אחר כדי לקבל את העודפים שלו. עם זאת, מפעלים אזרחיים משמשים גם לבניית מפעלי נשק (הדברים שבעצם בונים את חלקי הרובוט) ותיקון מפעלי נשק שניזוקו, כך שהסחור בהם מסוכן. זמן קצר לאחר תחילת המלחמה, החלפתי חצי מהמפעלים שלי.
הגאולה הגיעה לא בגלל ה-NCR, שבילה את המלחמה בקיפאון, אלא בגלל שהצלחתי לאגף את הלגיון. ניו וגאס נמצאת בצד המערבי של קולורדו, נגישה ללגיון הקיסר רק על ידי מעבר בסכר הובר. על ידי שליחת הצבא המשני שלי המורכב מבריונים אנושיים וחאנים גדולים דרומה דרך ה-NCR, הצלחתי להתקרב מהצד השני של הסכר ולרסק את הכוח התוקף.
תמרונים מסוג זה אינם אפשריים באותה מידה ב-Vanilla Hearts of Iron IV. שינויים בהשפעת השטח הם אחד הדרמטיים ביותר שנעשו בבלוז של העולם הישן. מכיוון שהוא מתרחש ביבשת אחת, צפון אמריקה, לא ניתן לעלות על נהרות רחבים כמו הקולורדו אלא בנקודות חצייה ייעודיות או להצעיד את הצבאות שלך דרך רכסי הרים. יש לכך השפעה של ממש לפצל את המפה במקומות ולעתים קרובות מקל על פלגים קטנים יותר לשגשג. Securitron בודד ינצח לגיונר, אבל אם הלגיון היה יכול לזרום על פני הקולורדו בכל מקום, ניו וגאס הייתה מוקפת במהירות ומוצפת, מכיוון שללגיון קיסר היו פי חמישה מהחיילים שלי.
נתקלתי באותה מערכת לרעתי כמו ה-NCR. אחד מהמוקדים המוקדמים של ה-NCR מאפשר להם לתקוף קבוצת פושטים בשם העקרבים, צעד הכרחי הן לאבטחת הקו הקדמי עם הלגיון והן לגישה לעושר של ניו וגאס. העמדתי את צבאותיי על גבולם הצפוני והדרומי, בטוח בניצחון שכן ה-NCR מגמד את העקרבים בגודל ובכוח צבאי. שכחתי לכסות נקודת חצייה אחת של הנהר בינינו: הטעות כנראה עלתה לאלפי חיים, האריכה את המלחמה בחודשים ופגעה בייצור שלי. למרות שהתקדמתי יפה בהתקדמות לשטחם של העקרבים, הפער אפשר לצבאותיהם לשוט סביב הערים שלי, להרוס מפעלים ולהרוג חיילים מבודדים שלא הגיעו לצבאם. זכיתי בעלות מנופחת שלא לצורך.
בתור NCR האפשרויות על עץ המיקוד שלך יובילו אותך לניו וגאס אבל זה תלוי בך איך אתה מגיע לשם. אתה יכול לדחות את זה ולבחור מוקדים המאפשרים לך לשלב שבטים כמו הבאחה מדרום או לרוץ לסכר הובר כמה שיותר מהר. במשחק הראשון שלי, התמקדתי בניקוי הגבולות שלי, קבלת מדינות חדשות לסיעה שלי, והתיידדות עם האחים. לרוע המזל, כ-NCR מובטח לך כמעט להילחם בלגיון קיסר, שנמצא במלחמה בלתי נגמרת כשהוא טורף כל שבט בקרבת מקום. כשהתרחקתי מהאומה שלי בעלת אוריינטציה הגנה שהתמקדה בהתאגדות שלווה, בהיתי בלגיון ענק שכבר עשה את דרכו לניו וגאס.
נאלצתי לספח פלגים קטנים למען הביטחון שלי. הראפידס, שבט שליו לכאורה, היו הראשונים שקיבלו הכרזת מלחמה. הם גבלו גם עם ה-NCR וגם עם הלגיון של קיסר כך שהיה מזל שהם בסופו של דבר הם אזרחי ה-NCR ולא עבדים של קיסר. לשודדי Mojave יש לי עוד פחות סיבה להתחרט: הם עבדו על מוקד שנקרא 'טרור מקומיים' כשהצהרתי נגדם.
כפי שציינתי, הייתה לי כל ציפייה להילחם בלגיון קיסר, פשוט לא ציפיתי שהחיילים שלהם יהיו כל כך טובים. הצבאות שלי היו גדולים משלהם, ובכל זאת כמעט ברגע שהם תקפו הם דחפו את הקולורדו בנקודות החצייה המשותפות שלנו. בני ברית שלי הציעו מעט עזרה מלבד להציע להשאיל-חכירה לי נשק תגרה בסיסי חסר תועלת. ביוני הם כבשו את Dayglow, ביולי The Boneyard.
ה-NCR שרד משברים רבים: פלישת העקרבים, מבוי סתום בקלפיות שהוביל להעלאת הנשיא קימבל, קרבות עם סניף Mojave של אחוות הפלדה ואובדן סכר הובר. 2279 הייתה השנה האחרונה לקיומו עקב קבלת החלטות לקויה. ספציפית, הקשבתי להודעה בתחילת המשחק שהזהירה אותי שה-AI לא כשיר כמו הלגיון והציע לי את ההזדמנות לפצות אותם עם בונוסים. אם קיסר מסתובב בכיבושיו החדשים, בונה ארמון בחולות שאדי וקשת ניצחון ב-The Boneyard, זה בגלל שה-NCR הוליך שולל על ידי עצות רעות.
בלוז העולם הישן לא גמור. עם זאת, למרבה הפלא, במקום ליצור מפת עולם ניתנת להפעלה עם רכיבי משחק חסרים, צוות המוד פיתח את החוף המערבי (ההגדרות של Fallout,Fallout 2ו-Fallout: New Vegas) ברמה גבוהה מאוד עם תוכניות להתרחב מזרחה בעתיד. זהו תרגום מוצלח להפליא של סדרה ללא מורשת אסטרטגיה מפוארת. הפלגים שלו שומרים על האישיות המצוירת לעתים קרובות של משחקי Fallout; הם מגוונים להפליא לשחק ולשחק נגדם. היא מצליחה לעודד משחק תפקידים ומאתגרת שחקנים עם כמה בעיות אסטרטגיות שנעדרות מ-Hearts of Iron IV, כמו תכונות השטח הבלתי עבירות. זה בין המודים הטובים ביותר עבור Hearts of Iron IV, ונישואים מוצלחים ויצירתיים של סדרה וז'אנר חדש.
אתה יכולהורד את ה-Old World Blues מ-Steam Workshop. לעוד מודים מעולים, עיין במדריך שלנו ל-האופנים הטובים ביותר של Fallout 4.