עבר זמן מה מאז שמיקרוסופט משכה את ה"אוי לא, הגרסה החדשה הזו של DirectX לא הצליחהיִתָכֵןעבודה על גרסאות קודמות של הונאה של Windows, אבל מכיוון שהגיל הידידותי יחסית של Windows 7 מואפל על ידי שחר הרצון הנואש של החברה להפוך את Windows 8 לחנות גוליית/תוכנה חוצת פלטפורמות, הרגל ישן חזר. הגרסה הבאה של DirectX עשויה להיות גרסה איטרטיבית גרידא, אבל אם אי פעם תראה משחק שדורש DirectX 11.1, אתה תראה משחק שלא ירוץ ב-Windows 7 ומעלה.
בעוד שמצב עניינים דומה עם DX10 ו-Vista העלה הרבה האקלים באותה תקופה, לפחות באותו מקרה Vista היה שינוי די משמעותי מ-XP, בעוד ש-Win 8 הוא מאוד Win 7 עם סיביות צבעוניות בצורת ריבוע למעלה, אז זה הולך להיות הרבה יותר קשה לבלוע כל נימוק טכני שנטען להגנה על הגדר של DX11.1.
11.1 נשמע כאילו מדובר בעיקר בשיפורי יעילות ולא בתכונות חדשות ונוצצות, אבל ניחוש שעשוי להספיק כדי להבטיח שמשחק DX11.1 לא יעובד מחדש בקלות ל-DX11. אבל אני חייב להשתחוות לחוכמת ההמונים שם - אם למישהו יש תיאוריות חכמות לגבי מההדברים החדשים של 11.1למעשה פירושו למשחקי מחשב המשתמשים בו, אנא שתף אותם למטה ותחנך אותי.
התוספת הברורה ביותר היא תמיכת 3D סטריאוסקופית מקורית, מה שאומר שמשחקי DX11.1 יכולים לעשות את הדבר המצחיק במשקפיים בכל כרטיס גרפי תומך במקום לדרוש פונקציונליות נפרדת עבור NVIDIA ו-ATI. בהתחשב ב-3D הוא אלמנט נישה במשחקי מחשב, זה לא נשמע כמו אובדן גדול - אבל שוב, הבעיה המהותית היא האם משחק המיועד ל-DX11.1 יכלול גם מצב DX11.0. אם לא, חלקנו עלולים להרגיש נאלצים לשדרג למערכת הפעלה שאיננו בהכרח רוצים (ואני אישית לא יכול לסבול, במחשב שולחני לפחות) אם נרצה לעמוד בקצב של כל ה-Shader-Joneses.
הגילוי על 8iness של DX11.1 הגיע בצורה אלכסונית, בצורה של צוות של MS שטען שזה כך בשרשור תמיכה טכנית. "DirectX 11.1 הוא חלק מ-Windows 8, בדיוק כמו ש-DirectX 11 היה חלק מ-Windows 7. DirectX 11 הפך זמין עבור Vista, אבל בשלב זה אין תוכנית ל-DirectX 11.1 להיות זמין ב-Windows 7." לא מן הנמנע שהוא טועה, או ש-MS פשוט לא יצרה עדיין את Win 7 DX 11.1, אבל זה סיבה לדאגה עבור אלה מאיתנו שאחרת מרוצים לחלוטין מ-Win 7 המהמם, היציב והמוכר.