חברת סחר מחוץ לעולםהוא משחק אסטרטגיה מדע בדיוני נטול קרבות בזמן אמת מהמעצב הראשי של המפואריםציוויליזציה IV.
קונספט נהדר עם אילן יוחסין נהדר - האם זה יכול להיות טוב כמו שזה נשמע? אבל מספיק על Snickers More Nuts, בואו נדבר על המשחק החדש של סורן ג'ונסון, שגרסת Early Access שלו שוחררה השבוע.
אתה אחראי על בסיס חלל תאגידי שהוקם לאחרונה על מאדים, שחייב להתרחב, לקצור, לקנות ולמכור משאבים כדי להתרחב עוד יותר - עד כה, כל כך מוכר. ההבדל העיקרי מהנורמה של build'n'bash הוא שאתה לא יוצר אף יחידה. הישויות הנעות היחידות במשחק הן כלי טיס אוטומטיות אשר מעבירות משאבים מהמכרות והגנרטורים השונים שלהם בחזרה אל המפקדה שלך. התפקיד העיקרי שלך הוא לצפות במספרים (המציגים את סוגי המשאבים השונים שברשותך, ויותר מכך את הכניסות והיציאות שלהם), ולהציב בניינים חדשים על האריחים אשר יאיץ את רכישת המספרים הללו.
תאגידים יריבים עושים את אותו הדבר, ובשלבים המוקדמים יותר של המשחק אתה מנסה למקם מבנים באזורים העשירים ביותר במשאבים של כדור הארץ לפני שהם נחטפים על ידי האחרים. מבנים חדשים, היתרי בנייה ושדרוגים קונים עם סוגים מסוימים ומשתנים של משאבים, אבל תמיד תוכל לקנות משאב שאין לך במזומן פנוי. בעיקרו של דבר, מה שאתה עושה הוא לוודא שאתה משיג יותר מרוב המשאבים ממה שאתה צריך לבזבז, והבנייה היא תגובה לניטור זה ולא לפעילות המפתח. ניטור כמו כמה פחמן אתה כורה, כמה מים אתה משתמש, כמה כוח אתה מוכר הוא המוקד העיקרי שלך.
הבעיה עם זה היא שבכן, אני מבלה כמות עצומה מזמני עם המשחק בצפייה במספרים, המרוכזים לרצועה אנכית בצד שמאל של המסך. 7/8 הנותרים לערך של המסך, שבו כל הבניין היפה מתרחש, בקושי מצליחים להסתכל פנימה. אני ניגש אליו כשאני צריך למקם בניין חדש, אבל זה לוקח שניה, ואחרי זה הראש שלי נקרע. בחזרה לסרגל השמאלי הזה ובוהה בו בלי למצמץ, מחכה לראות את ההשפעות על כל משאב שזה עתה הקצתי לו בנייה חדשה או דואג איך להגדיל עוד אחד.
זה לא דבר רע מטבעו, שכן עד כה אני מוצא את Offworld Trading Co כמשחק כפייתי ומתוח במיוחד לאיזון גיליונות אלקטרוניים, אבל חלוקה של ממשק המשתמש בדרך זו יכולה לגרום למסך 'הראשי' להרגיש קצת בזבוז. אני יכול לראות שיש שם הרבה פרטים חמודים, כשקונסטרוקציות בונות ומסעות מעבורות, אבל אין סיבה לצפות בדבר הזה חוץ ממטרתו, ואפילו אין הרבה הזדמנות, כי אני צריך לשמור על מזג אוויר כזה. בבורסה הפרטית שלי. כשאני מסתכל על המסך הראשי, אני לא מסתכל עליו כמושבת חלל מרגשת - אני רק מחפש את הסמלים הצבעוניים שמציינים את סוג המשאב הספציפי שאני צריך יותר ממנו, או שאני רוצה להערער זמנית את היריבים שלי אספקה של, ואז אני חוזר למספרים שלי. (אני צריך גם להזכיר שזום אאוט מקסימלי הוא הדרך ההגיונית היחידה לשחק OTC, אבל במבנה הנוכחי שרצח את קצב הפריימים שלי. גישה מוקדמת היא גישה מוקדמת, אם כי).
דברים משתנים במקצת במשחק המאוחר. מלכתחילה, אתה מנסה לבנות, כדי להבטיח אספקה קבועה של כל משאב/מספר, או אם יש כמה שאתה לא יכול להשיג או לא צריך, עודף כזה של המספרים הנותרים שאתה יכול להרשות לעצמך. לקנות במה שאין לך. המטרה לטווח הארוך שלך, לעומת זאת, היא לקנות תאגידים יריבים שעסוקים גם בקריעת כל מינרל שהם יכולים מהעולם הזר הזה. בשביל זה, אתה צריך א) המון המון כסף וב) לפקוח עין יציבה על סט מספרים נוסף בקצה הימני של המסך, שם אתה יכול לראות את מחיר המניה של היריבים שלך.
אתה צריך להתאים את זה לפני שאתה יכול לקנות נתח מהמניות שלהם, אבל ככל שתיקח שם יותר זמן המחיר יעלה, מכיוון שבדיוק כמוך החיל האחר בונה בהתמדה עוד ועוד כורה, וכתוצאה מכך הופך יקר יותר. חוץ מזה - וזה הדברים שאקבל שליטה אמיתית עליהם רק אחרי שהשקעתי עוד שעות רבות ב-OFC - יש הרבה דברים שאתה יכול לעשות כדי לדפוק את מחיר המניה של כולם. הכניסו אותם לחובות ושווי הבורסה שלהם חוטף מכה. כדי להכניס אותם לחובות - ובכן, עכשיו המסך הראשי לוקח על עצמו תפקיד הרבה יותר משמעותי. תפריט השוק השחור (למטה מימין) מאפשר לי, במחיר גבוה, לפוצץ או להשבית באופן זמני את אריחי האויב, לגרום להם להרוויח עבורי משאבים לזמן קצר, לשבש משלוחים, ומגוון של פשלות שנועדו ליצור גירעון במשאבים.
כמובן, גם לאויב יש גישה לזה, והרשת שלי שנבנתה בקפידה של מחוללי חמצן, מכרות פחמן, מפעלי זכוכית ופאנלים סולאריים מסתיימת יותר ויותר להיות קפואה, מתפוצצת, נשלטת ומופרעת אחרת על בסיס קבוע יותר ויותר, ולעתים קרובות אסון. . זה יכול להיות הרסני לראות (ולשמוע) את ההשפעות האלה, לראות את דלי הרווחים שלך הופך במהירות לגירעון, לנטוש את התוכניות שלך לבנות את זה או לקנות מניות של יעד מסוים. הרסני בדיוק כמו צי טנקים שמתגלגל אל המפקדה שלך או גרעין שנפל על עיר הבירה שלך.
בשבילי, משחק אך ורק נגד AI ברמה נמוכה יותר בזמן שאני לומד את החבלים, השוק השחור הוא משהו שאני לא חושב עליו עד מאוחר למדי במשחק, אבל אני יכול לראות ששחקן מיומן יותר הולך להתעסק בזה דברים בהקדם האפשרי, כדי לעצור את יריביהם לצייר לפניהם או אפילו לתפוס את כל המשאבים העשירים ביותר במשאבים. במילים אחרות, עם הזמן אולי לא אסתכל על רשימת המספרים הזו משמאל בדיוק כמו שאני עושה עכשיו. נכון לעכשיו, יש לי רק תחושה מעורפלת של מה בנוי האויב ואיפה, אבל כדי להיות מיומן בזה הראש שלי יצטרך לצלם קדימה ואחורה על כל המפה, לבנות מפה מחשבתית המתעדכנת באופן קבוע של בדיוק מה יש ממשיך עם האויבים שלי, לא רק עם עצמי.
מה שאני אומר זהחברת סחר מחוץ לעולםמתחיל להיראות די פשוט, ונמוך קונפליקט, אבל מתדרדר למשהו חכם, מסובך ומתוח. אולי אין לזה קרב, אבל זה מרוץ חימוש אמיתי. כשהתאגידים נאבקים על אריחי פרסים או מחבלים בבנייני מפתח ברגע הגרוע/הטוב ביותר, מדלגים כל הזמן אחד מהשני בשביל ערך המניה הגבוה ביותר, שאין נשק משנה לא מעט: זה יכול להיות אפילו משחק אסטרטגיה תחרותי יותר מכל דבר אחר. עם כדורים בתוכו.
ישנן מורכבויות נוספות שלא הזכרתי, כמו מניפולציה בשוק כדי לקבל מחיר טוב יותר עבור כל דבר שיש לך עודף ממנו, השקעה במאגר מצומצם של פטנטים עם חובבי פיננסים גדולים, או בחירה מתוך מגוון תאגידים עם דרישות המשאבים לבניינים שלהם. אני מניח שזו מורשת ה-Civ IV שמציצה דרכה: מידה רבה של מחשבה, עומק וניואנסים ארוזים במשהו שמרגיש לגמרי נגיש.
זה לא חף מבעיות - הביצועים נמצאים בכל החנות במערכת שלי (GTX970 / Core i7 980x לידיעתך), מה שאני מתפלל שהם קולות מציינים מצמררים, ולמרות שאני יודע שזו נהיגה במושב האחורי, אני תוהה אם רשימת המפתחות של המספרים תהיה להיות מוצג בצורה טובה יותר באופן שלא כלל כל כך בהייה בשמינית השמאלית של המסך שלי. בשלב זה של הלמידה שלי הייתי גם מרוויח מכך שאוכל בקלות/מהירה יותר לדעת בדיוק מהו כל בניין, מכיוון שרבים מהם אינם ייחודיים במיוחד. עם הזמן זה יהיה פחות בעיה, אבל זה כנראה לא אידיאלי לבזבז שלוש דקות ללכת 'אה, אממ, איפה... מה' בכל פעם שאני רוצה לגרום למרד במבנה אויב מרכזי.
גישה מוקדמת. לא ביקורת. דברים ישתנו. כבר נראה טוב. מתחת לפני השטח של משחק שלכאורה עוסק בקטיף אינסופי, קורה הרבה מאוד, והתשתית לקרבות 'עזים' באמת. החלל יכול להיות הנושא, אבל לוחמה בחדרי ישיבות היא הלב של חברת המסחר Offworld. יש עוד דרך ארוכה לעבור, אבל אני חושב שזה הולך להיות משהו די מיוחד.