העתיד האפשרי כאן, נמסר על ידי איש נחמד מ-UPS לאחר המתנה מאתגרת של חמישה חודשים מצידי. הדור הראשון של Oculus שהשתמשתי בו הפך לצערי מצעצוע של מחר לעתיקות בלתי נסבלת בזמן שלקח לעיבוד ההזמנה המוקדמת שלי Oculus, וכמעט שכחתי למה הייתי פעםכל כך מוקסםלפי כל הקונספט של אוזניות VR.
הערכת פיתוח Oculus 2, שבו אני משתמש כבר קצת פחות משבוע, הוא תזכורת מצוינת. ההתרגשות שלי חזרה, ויש לי שלל משחקים חדשים, אופנים וניסויים שאפשר לתקוף איתם את גלגלי העיניים היבשים. יחד עם זאת, הייתי קצת המום מאב הטיפוס החדש הזה.
אני צריך להתחיל בכך שגרסה זו של Oculus אינה מיועדת לצרכנים, אלא מיועדת בעיקר להיות ערכת פיתוח עבור יצרניות תוכנה. אני לא (ממש) אחד מאלה, אבל אני אדם שנאבק להתנגד לטכנולוגיה חדשה. יש לי מושג שאני לא לבד בזה.
אולי הייתי נותן לדור שלי לשתי ציפיות להתגבר עליי, אבל העיקר שקיוויתי ליותר מהעלייה ברזולוציה. עברנו מ-1280x800 של DK1 ל-1920x1080, ויותר חשוב מ-640x480 לכל עין ל-960x1080 לכל עין. רזולוציית 'לכל עין' היא מה שחשוב באמת, בהתחשב בכך שכל הטכנולוגיה עובדת על ידי חיבור שתי תמונות לאחת. הבעיה העיקרית עם 640x480 היא שזה לא היה שמיש מבחינת קריאות טקסט וממשקי משתמש, מלבד הניסוי המזדמן שהשתמש בגופנים ענקיים וזוללי מסך.
הרזולוציה המוגברת מספיקה כדי לעשות את ההבדל בין טקסט בלתי קריא לכמעט קריא, שהוא סוג של מחליף משחק, אבל עולמות המשחק באופן כללי לא נראים חדים יותר באופן דרמטי כפי שקיוויתי, ורשת הפיקסלים הנראית לעין נשארת הסחת דעת גדולה. אני עדיין מרגישה שאני צופה בהכל דרך זוג גרביונים ישנים. זה הבזק לימי שוד הבנק שלי.
עם זאת, אני לא צריך להמעיט בשיפורים בקריאות. אמנם יש בזה קצת פזילה,שלא כמו קודםעכשיו אני יכול לשחק במלואועלית מסוכןעם אוזניות VR מופעלות. הצצה למעלה משמאל או ימין למעלה כדי להופיע בתפריט נותרה אחת ההטמעות המשמחות ביותר של קונספט ה-VR, ועכשיו אני יכול להבין מה שהם אומרים לי, וזה חיוני לבחירת יעדים ויעדים. זה לא לגמרי נוח לקריאה, אבל אני בטוח שיישום זהיר על ידי מפתחים - גופנים גדולים יותר או מנוגדים יותר - יביא ל-DK2 ככל שהוא צריך בהקשר הזה.
מצלמת מעקב הראש החדשה - הנצמדת לחלק העליון של הצג שלך או בכל מקום אחר בגובה הפנים המתאים - אפילו פירושה שאני יכול פשוט להישען פנימה כדי 'להתקרב' לטקסט בפניםעִלִיתגם, שלמרות שזה עלול לגרום לי להיראות כמו כומר שמתאים את הדו-מוקדים שלו כדי לבחון טוב יותר את ספר דברים, גורם לי להרגיש יותר מחובר למשחק. זו תנועה כל כך פשוטה, אבל כל כך יעילה. הישענות קדימה, הדבר הזה שאנחנו עושים כל כך הרבה פעמים ביום, הוא חדש במשחקים. וזה כל כך הגיוני למשחקים. זה מכניס אותי למשחק.
יש גם יופי כללי יותר, חוגות מובחנות יותר ואורות וכוכבים מרחוק. יש טשטוש ורשת הפיקסלים הארורה הזו וקצוות מתנודדים, אבל בכל זאת זה יפה. זה ללא ספק עדיף על DK1, אבל אני עדיין חושב שהייתי צריך לחכות עוד זמן מה, כיאב הטיפוס הבאאם הם אי פעם יציעו אותו למכירה, או את הדגם הצרכני. קצת יותר רזולוציה היא מה שאנחנו עדיין צריכים, אני חושש. למרות זאת, אני הולך לבלות הרבה זמןמשחקעילית בדרך זו, ולא סתם לזמזם באקראי בחלל.
(עם זאת, כדאי להזכיר שהתוכנה הנוכחית של המצלמה גורמת לבעיות עם Elite כרגע, ונדרש תהליך מייסר במעורפל כדי להשבית אותה זמנית. מספיק קל ברגע שאתה יודע איך, אבל לקח לי שעה של אומללות להגיע ל- אני מקווה שעדכונים מזמן הריצה של Oculus והבטא של Elite יתקנו את זה בזמן).
נהניתי גם עם ZVR Apocalypse, הדגמה של יריות זומבים מבטיח מאוד המופעל על ידי Oculus, שר כרגע לארוחת הערב שלובקיקסטארטר. בעוד שהצילומים הבסיסיים המוכרים מכדי להפעיל את בלוטות הריגוש שלי במלואן, מה שכן עובד לי הוא איך הוא נוצר עבור VR מהיסוד.
האפקט התלת-ממדי של זומבי שנתת להתקרב יותר מדי להתקרב לכמה פנים קרוב למוחשי בצורה מרגשת (ובצורה מחרידה) - אלוהים, זהממש שם, ליד העור שלי, ואוו, זה מחריד - בזמן שהוא גם משתמש במצלמה של DK2 כדי להביא לכיוון נשלט בראש.
במידה מסוימת זה מרגיש לא נכון, כי הראש שלי הוא לא הידיים שלי אז יש איזה דיסוננס במונחים של הנפת אקדח בכיוון הנכון על ידי הנפת הפנים שלך בכיוון הנכון. מצד שני, להצמדת קו העין שלי כדי לקבל חרוז על ראש מת יש בו גם פיזיות וגם טבעיות שעירבוב עכבר סביב שולחן לא יכול היה.
כשנותרו שלושה ימים על השעון על 19 אלף דולר לגייס, אני מניח שזה לא נראה נהדר עבור ZVR Apocalypse - הסכנות של מיקוד לקהל נישה כזה - אבל אני מקווה שהם יצליחו לעשות משהו. נראה שהם באמת חושבים על איך החומרה יכולה לשמש כסלע של משחק, ולא רק כאביזר מפואר מעליהם.
כיוון מכוון ראש הוא בהחלט משהו שאני רוצה לראות משחקי OR משחקים איתו, ואני מאוד מתרשם מהדיוק של מצלמת המעקב הקטנה של DK2. זה יוביל לדברים נהדרים לדעתי, אם כי אני לא מאושר מכך שיש לי עוד שני כבלים במשחק (אחד USB, אחד לחיבור אותו ל-Oculus) עבור מכשיר שהוא כבר כמות גדולה של חוטים.
אם כבר מדברים על ההיבט הפיזי של DK2, במידה מסוימת זה לא מהלך ענק. זה בהחלט לא חפץ יפה. Facebox מפלסטיק נשאר התיאור המתאים ביותר, אבל בל נשכח שמדובר ב-devkit, לא במוצר צריכה. עם זאת, הם עשו קצת סדר בצד הכבלים - אין עוד קופסת פלסטיק קטנה יותר שמשרשרת את האוזנייה למחשב האישי, ובמקום זאת הכבלים מחוברים ישירות.
ספק הכוח החיצוני הוא כעת אופציונלי ולא חובה מדי, ומשמש רק אם ברצונך לחבר התקן USB - למשל gamepad או אוזניות - ל-Oculus. זה אחד מהדברים הקטנים האלה שעושים הבדל גדול, במונחים של להיות דבר אחד פחות שצריך לדאוג לגביו כשאתה רוצה להרכיב את המכשיר לאחר תקופה של חוסר שימוש. השארתי את ה-DK1 שלי כדי לאסוף אבק לעתים קרובות מדי מכיוון שתהליך ההתקנה כלל חיבור יותר מדי חוטים.
אין ספק שזו הגדרה מסודרת יותר, אם כי אין מנוס משיעור שולחן. לטווח ארוך, מכשיר אלחוטי הוא כמובן תקן הזהב, אבל אני חושד שזה עדיין רחוק.
מבחינת נוחות, זו באמת אותה עסקה כמו קודם. בעצם חיגרת טאבלט לפנים שלך, ויש יותר מדי פלסטיק וקצף מעורבים כדי אולי לשכוח שאתה לובש אותו. אני לא יודע אם אפשר להתגבר על כל זה, אבל אני מאוד מעוניין לראות מה Oculus יכול לעשות כשהעניין שלהם הוא באסתטיקה לא פחות מהטכנולוגיה.
למרבה האכזבה, חוויתי מחלת תנועה בחלק מהמשחקים, שקיוויתי שנפתרה במעבר מ-DK1 הישן והפזיל. במידה מסוימת זה הולך להיות לגבי התוכנה - מפתחים הולכים להשתפר בזה, להבין מה עובד ומה לא, אילו FOVs פותרים את הבעיה ואיזו דרגת תנועה מביאה אותה. נכון לעכשיו, ה-DK2 אינו כדור קסם לבעיות סחרחורת, אבל אני כן מרגיש שזו הולכת להיות בעיה לטווח קצר בלבד. כמו שאמרתי, זה משתנה מאוד בהתאם למה שאני משתמש בו - באופן כללי, יכולתי ללבוש אותו הרבה יותר זמן ממה שאי פעם יכולתי את ה-DK1, אפילו עד כדי צפייה בסרט מלא עליו. עם זאת, יש תחושה קלה של פיגור ושיטוט בכל מה שאני משתמש בו.
מצב 'הגישה הישירה' האופציונלית המאפשר לתוכנה להשתמש באוזניות מבלי להגדיר אותה כצג שני הוא גם די מתקלקל כרגע, כך שיש מידה של חוסר נוחות עם הגדרות התצוגה בכל פעם שאני רוצה להשתמש בה. זה יבלבל רבים, אני חושד. תוכנה משופרת תהיה חיונית אם Oculus רוצה אימוץ נרחב.
זה מוזר. אני לא מתחרט שקניתי DK2, אבל מה שהוא עשה זה פחות לרצפה איתי עם חום חדש ויותר לעשות מספיק כדי להמשיך להתעסק עם משחקי VR. הגעתי לנקודה עם ה-DK1 שבו רצועות על ה-facebox שלי וניסיון לשחק דברים שממשק המשתמש שלהם לא יכולתי לקרוא הפכו למטלה ולא להנאה, וה-DK2 בעצם משחזר חלק ניכר מהשמחה והפלא הראשוניים. יש היכרות כל כך חזקה: זה עדיין לא לוקח אותי למקומות חדשים. סביר להניח שהייתי הרבה יותר עם עיניים מכוכבות אם לא הייתי משתמש קודם כל בהרחבה ב-DK1, כמובן.
אני מעריך שככל שאני מתעסק יותר, ואמצא יותר משחקים שניתן לשחק בהם ולא רק לצפייה, אני הולך להרגיש מאוהב יותר ב-Facebox 2.0. Alien Isolation יוצא בקרוב ותומך ב-DK2, שיהיה מבחן ישן גדול של הטכנולוגיה הנוכחית. אני נרגש מאוד לגבי הפוטנציאל להפחיד את עצמי למוות עם זה, בהנחה שהמשחק מממש את ההבטחה המרכזית שלו כמו גם עובד טוב עם DK2.
עם זאת, כרגע המחשבות שלי כבר פנו לדור Oculus לאחר מכן. אנחנו הולכים לראות כמה דברים נהדרים עבור DK2, אבל אם אתה לא מפתח ואתה בכלל מתפתה לאחד כזה, אני חייב להמליץ לך לחכות עוד יותר.
הסתייגות חשובה - גם התוכנה של Oculus עצמה וגם זו של משחקים ויישומים של צד שלישי עדיין לא סופית. כל מה שהוזכר כאן נתון לשינויים רבים יותר ממה שאתה יכול לדמיין בכל שלב. אל תדאג עם זאת, אני אפעיל עדכונים שוטפים בחזורראיית מנהרהעַמוּדָה.