בין הדאגות התכופות שלי שהעלייה של היוטיובר פירושה שאני הולך למות מרעב בעוד כמה שנים, אני מתנחמת מדי פעם בכך שיש היבט אחד במשחקים שאפילו אנשי הגבול החדשים האלה לא יכולים לשחזר את החוויה של כל אחד מהם - VR עם משחק שבאמת מתאים לו, מה שכן במקרה הספציפי הזהעִלִית: מסוכן. מילים או סרטונים לא יכולים לתאר את זה, אבל אז תעזרו לי אני אנסה בכל זאת.
יש לי יחסי אהבה/זלזול מתון עם Oculus Rift, גרסה מהדור הראשון שלה ישבתי זמן מה אבל רק לעתים רחוקות משתמש בה. בכל פעם שאני מתקן את זה - מה שכרוך יותר מדי כבלים נגררים, וזה חלק מהבעיה - אז אני אבלה זמן קצר בהתפעלות מהדקות הראשונות של כל מה שאני משחק איתו. אוי! *מבטים*. וואו! *עגור צוואר לכל הכיוונים*. בלתי נסבל! *מזיז את הראש בתבנית איטית של דמות 8*. אז אני אנסה לשחק את המשחק והכל משתבש בצורה נוראית.
רוב זה נובע מהרזולוציה הנמוכה במיוחד של הדגם הראשוני הזה, כלומר הטקסט אינו קריא אלא אם כן הוא מוקלד בגובה של מייל. חלק מזה נובע מכך שלמעט מאוד משחקים יש תמיכה מלאה ורשמית באוזניות, כך שהממשקים והתפריטים שלהם משתלשלים בצורה מסוכנת איפשהו בקצה הרחוק ביותר של הראייה ההיקפית המופעלת מדי. הרבה מזה נובע מכך ששימוש מוצלח במקלדת או משחקי פד כאשר יש לך חתיכת פלסטיק שחורה קשורה לעיניים שלך קל בערך להחליף צמיג במהלך ליקוי חמה מוחלט.
למרות זאת: הדקות הראשונות האלה. 'טבילה' היא קצת מילה גסה בעיניי, כי זה מונח שעבר הרבה שימוש לרעה על ידי אנשי שיווק לאורך השנים, מבוזבז על כל דבר מ"סיפור ארוך ומעורב עד כדי מגוחך על כלום" ועד "פיצוצים גדולים באמת" ועד " אבל תראה, אתה יכול לראות את הרגליים שלך!" אולי המאבק להחזיר אותו אליו, לגרום לזה שוב להיות אומר "אני באמת מרגיש כאילו הועברתי למקום אחר ועכשיו קיים בתוכו, לפחות עד שאבין שאיבדתי את תחושת היכן הידיים שלי נמצאות. המקלדת אז אני אצטרך להסיר את המשקפיים הארורים האלה", יכול להתחיל כאן.
תן לי להפסיק לגנוח ולחזור לפלא של VR מודרני. אף פעם לא כתבתי על זה כי אני לא בטוח איך לעשות. כן, יש את כל הדברים הפרקטיים, על חוטים ועיוורון מלאכותי ותפריטים מבולבלים, אבל החלק שחשוב, החלק שעניינו שהמוח שלי אומר "וואו וואו וואו" במאה דרכים שונות ללא מילים, איך אני עושה את זה? איך גם אחד מאותם יוטיוברים כריזמטיים שהורסים בלי משים את התקוות שלי לקריירה יציבה? ובכן, כנראה בעצם אמירת "וואו וואו וואו" בטון קולני מרתק, אבל למרות זאת: אנחנו בתחום החוויה החושית הטהורה והחוויה ממקור ראשון היא הדרך היחידה לקבל תחושה אמיתית של איך זה.
המקרה שלי היום: סוף סוף הסתדרתי עם ה-Rift עם Elite: Dangerous, כחלק מהגיחות הקרבות שלי ל'Premium Beta' שלו. זה לקח קצת התעסקות, כי זה תמיד עושה את זה (וזו נותרה הסיבה העיקרית שאני נאבק לראות את הטכנולוגיה הזו תמיד מיינסטרים, בלי קשר לכמה צוקרבקס נחרשים בה), אבל ברגע שזה נעשה, מצאתי את עצמי יושב בחלל. ישב בפניםמֶרחָב.שטח ברזולוציה נמוכה עם רשת פיקסלים גלויה מסיחת דעת, כן, אבלמֶרחָב. עצום מנומר כוכב, שחור-דיו מעלי ומסביבי, המהום הרך והאורות הנוצצים של תא הטייס של ספינה מתחת וגם מסביב.
המשחק אפילו הציג גוף - ידיים, פלג גוף עליון, רגליים - שנראה היה מחובר לצוואר שלי בדיוק בנקודה הנכונה, ולמרות שהם לא היו ידי שלי ראיתי עווית סביב המצערת או הצעצוע עם ההגה, הם הרגישו חלק ממני. ידעתי שאני יכול לעשות את מה שהם עושים, ידעתי שהם יגיבו וישחזרו את הדחיפה שלי קדימה בדחף או פיהוק המקל שמאלה. פער בין אדם למכונה הוגשר, לפחות בחלקו ולפחות לזמן מה. וכל מה שעשיתי במשך חמש עשרה דקות טובות היה לשבת שם, מתחת לכוכבים - בכוכבים - ולהסתכל מסביב. לחיות את החלק הקטן ביותר בחלום שתמיד היה לאנושות: להיות שם למעלה, להשאיר אדמה מאחור, להרגיש חלק מהאינסוף.
לִרְאוֹת? אתה רואה? אני מנסה לתאר את הבלתי יתואר, וכל מה שאני יכול להצליח זה פרוזה סגולה. המשולב של משחקי ריפט/חלל יפה במיוחד עושה משהו לחושים שלי שלא חוויתי בעבר, ואני לא יודע איך מילים או וידאו יכולים להעביר את זה.
בכל מקרה, הכישוף נשבר בפעם הראשונה שניסיתי לכוון משהו. הו, זה דבר מקסים פשוט להפנות את ראשי כלפי מטה ושמאלה ולראות את תפריט המיקוד צץ בנצנץ של הולוגרמה זהב-כתום, מחווה כל כך טבעית ושיפור כזה בגרסת הלא-VR של שילוב הכפתורים הממושך של המשחק. אבל שבריר שנייה אחרי זה, פתאום אני פוזל כדי לקרוא את הטקסט, פוזל כדי לראות היכן היעד שבחרתי במיני המפה, ובעיקר מודע באופן מוחץ לכך שאני במשחק וידאו, לובש משהו שעושה אני נראה כאילו אני עושה קוספליי תקציבי של דאפט פאנק, ונאבק בדחף הגובר לסלק את העניין ופשוט להמשיך לשחק את המשחק ולירות קצת חלליות ללא סיבוך.
במקום זאת חרקתי שיניים, סחטתי את עיניי לצורות אכזריות עד שהצלחתי להבחין במיליםיָכוֹללהיות 'בקש עגינה', והמשיך לעבר המשושה העצום המסתובב שהיה תחנת החלל הקרובה ביותר. הבעיות שלי התפוגגו כשעשיתי את הגישה, ההתנגשות המלכותית הזו של הטבע בלתי קשורה והחזון הטכנולוגי הגדול ביותר של האנושות (או לפחות חזון של החזון הזה). חלק מהאפקט הגדול שלו פשוט מתמצה בכך שאני מזיז את ראשי כאילו אני נע בחלל, וזה דבר שונה לחלוטין ממשיכת עכבר של מקל ולגרום לחלל לנוע על פני מסך, אבל זה ביחד עם ה-Rift. השתלטות מוחלטת על הראייה ההיקפית. גם הרבה מזה הוא ש-Elite: Dangerous הוא משחק שהחליט בבירור "בואו נקבל את ההרגשה של להיות בחלל ממש לפני שאנחנו דוחפים תכונה אחר תכונה לתוך הדבר הזה." זה נראה נכון. זה זז נכון. זה נשמע מדהים, וזה חלק גדול מהסיבה שזה מרגיש מדהים.
בתחנות החלל ובסביבותיה, "מתנשאת" היא המילה המתאימה היחידה, אבל היא לא מתחילה להעביר את הענק. מה שעיני ראו והאמינו היה פנטזיית מדע בדיוני ללא דופי: מה שכל אחד אחר שנכנס לחדר היה רואה אדם עם קופסה קשורה לראשו, מחזיק בידיו, פיו מה שנראה כמו מקלע צעצוע שניסר לשניים. פעור פה, ראש מפהק בפראות, אבוד לגמרי למשהו שלא היה שם.
אני לא מרגישה בושה. איך שלא נראיתי, עברתי מסע מדהים ליקום אחר, וזה נראה חשוב יותר מאשר שעובר אורח חושב שאני נראה כמו דילדו נכון.
כן, אני יודע, הם היו צריכים לשלוח משורר. וכן, קדימה, ידעת היטב שהציטוט הזה יגיע בשלב מסוים.
אין, למרבה הצער, שום סיכוי שאשחק חלק משמעותי אפילו מעטעלית מסוכןבזמן שאני לובשת Oculus Rift, או לפחות לא את הגרסה הזו של Oculus Rift, כי למרות שיהיו לי את הרגעים הקסומים האלה, אני פשוט לא אגיע לשום מקום. אני לא יכול להילחם ככה, אני לא יכול לדעת לאן אני נוסע ככה. זה שיר שמתחיל יפה, עוצר נשימה, אבל יורד לצלצולים אטונליים אחרי הבית הראשון. המשקפיים, הם עושים משהו, אבל לא מספיק.
זה ישתפר, אני מקווה כשהאוזניות מהדור השני הזו תשוחרר, ולמרות שיש לי ספקות רבים אם ניתן לפתח את ה-Rift כדי למצוא קבלה או התאמה מיינסטרים לרוב המשחקים, אני כן חושד שעלית יתגלה כמשחק אבן הדרך הראשון שלה . זה יוצר מחדש משהו כל כך ספציפי וכל כך בלתי אפשרי - משהו שהוא באמת חלק ממה שהמשחק הזה מנסה לעשות, ולא רק גימיק נוסף.
עוד מאת Elite Dangerous - הפעם ללא משקפיים - בקרוב מאוד.