תאר לעצמך שהקסנומורף מ-Alien נמצא איתך בחדר עכשיו. איפה בדיוק? אתה לא יודע. אבל אתה כן יודע שזה שם. אתה רוכן מעט קדימה, מציץ מעל הערימה של קופסאות פיצה ריקות. משתה בשרית. התכוונת לסדר אותם. אתה מציץ לתוך האפלולית. אתה שומע משהו מעליך. משהו מתערער. משהו אפל. אתה מסתכל למעלה! אבל זה מאוחר מדי. אכלו אותך. כל הכבוד, דמיון!
כמובן, זה נראה אפשרי שלא תזדקק לדמיונך כדי ליהנות מהתרחישים האלה יותר בגלל שהאנשים עושיםחייזר: בידודב-Creative Assembley ו-SEGA התעסקו בערכות הפיתוח של Oculus Rift והראו לנו את 'אב הטיפוס' המפחיד והטעים שלהם.
הם קוראים לזה 'אב טיפוס' כי הם עדיין לא החליטו בדיוק מה לעשות איתו. כרגע אין תוכניות, או שאולי יש יותר מדי תוכניות. מה שהראו לי קרוב יותר להוכחה אוף קונספט מכל דבר אחר. אבל, גבר, איזה קונספט.
בעיקרון, לבשתי את Oculus Rift והייתי בחדר עם החייזר. או פחות חדר מאוסף של מסדרונות עמוסים בקופסאות, ערימות של צינורות ופירי אוורור רוחשים. הבקר בידי היה שם רק לתנועה וכדי להעלות את גשש התנועה (ולכייל מחדש את הראייה של האוזניות אם היא תתקלקל).
המשחק הנוסף היחיד ששיחקתי ב-Oculus Rift הואEVE: הדגמת טייס קרב של Valkyrie, אז התגובה הראשונה שלי הייתה חידוש. היכולת להסתובב ולהעריך סביבה הייתה שונה מאוד ממשחק מה שהוא בעצם סים לקרב כלבים עם תוספת של סיבוב צוואר (גם אם זההוא יפהלְהִתְקַרֵרסים לקרב כלבים). הפחד מהחייזר הגיע רק כשראיתי את החיה דוהרת בחוצפה על פני הפתח שמולי. מאותו רגע, די הייתי לכוד בתוך משחק. זה היה כמו TRON. רק, ברור שזה היה טוב.
התחבאתי מאחורי ערימת צינורות נאמר לי לרכון החוצה כדי להסתכל. אבל יחסי הציבור שלחשו לי את זה באוזני לא אומר ללחוץ על הכפתור כדי להישען, כמו במשחק הראשי. הוא התכוון שאני באמת אישען. קצת כרעתי והרמתי את עצמי מהכיסא ובאמת, התחלתי להציץ מעל הצינורות. הישענות שמאלה או ימינה בכיסא שלי פירושה שהנוף שלי נטה גם לכיוונים האלה. אבל אולי הדבר הבולט ביותר (והאינטליגנטי) היה שכשיצאתי את עוקב התנועה, הייתי צריך להסתכל למטה כדי לקרוא אותו. אני מתכוון להסתכל למטה למקום שבו תהיה המפשעה שלי, לא רק מבט קטן למטה. זה אומר שבאמת יכולתי לפקוח את עיני רק על דבר אחד בכל פעם - המרחב שסביבי, או צפצופים של אימה כשהחייזר התקרב. מתתי ארבע פעמים.
עבורי הרגע הטוב ביותר היה כאשר, מאוים בחשיפה, גיליתי פתח אוורור וזחלתי פנימה - הסוגר המתכתי הנורא שלו נפתח כדי לקבל אותי. זה היה רק מעבר קצר וצפוף בין מסדרונות, אז עצרתי פנימה כדי לנשום. הסתכלתי סביבי. ואז הרמתי את מבטי. מעלי היה מעבר בגובה 2 מטרים שבו פתחי האוורור הסתעפו לשני הכיוונים. תחושת העומק ממש לכדה אותי כאן.
ברור שלא הייתי בטוח. אם הידיים של החייזר היו מופיעות ברגע זה, מצפצפות וזוחלות דרכו סביב העיקול הזה בפתחי האוורור שמעלי, הייתי קפואה למקום. חלקית באימה מענגת, אבל בעיקר בגלל שחלק ממני היה רוצה ללא מודע לשחזרסצנת האוורור האיקונית מהסרט הראשון. הייתי גם מוריד את האוזניות, פונה ליחסי הציבור שלצידי ומפיל אותו קר, כדי לגנוב את כל ציוד ה-VR של SEGA בהתקף של התרגשות. זה כנראה לטובה שהקסנומורף לא הופיע.
כמו שאמרתי, לא ברור מה היזמים מתכננים לעשות עם כל זה. סביר להניח שהם עדיין בתהליך של פגישות קדחתניות מלאות ברעיונות משמחים-גברים, כולם עם סם האפשריות. שאלתי האם התוכנית ארוכת הטווח היא לכייל את המשחק המלא כך שיוכל לעבוד כך טוב על Oculus Rift או שהם רוצים להגביל אותו ל'מצב משחק' - פשוט 'צא מהחדר עם החייזר' דבר - משהו כמו אב הטיפוס הזה שיהיה קל לצרף כבונוס. אמרו לי "תרגיש חופשי לשער" שזה דבר מסוכן להגיד לכל עיתונים. אז הנה ההשערות שלי:
- 1. חייזר: הבידוד מאוחר מאוד בפיתוח. הוא אמור לצאת בתחילת אוקטובר. אלא אם כן הבנים והבנות בצוות הפיתוח עבדו בסתר על משהו קונקרטי עבור VR, לא סביר שהם הביאו בחשבון את הפונקציות של Oculus Rift במשך כל המשחק. קצרה של הנדסה לאחור נמהרת ליישם את החומרה (כפי שנעשה ל-Skyrim בעזרתהרבה מאוד אופנים) הם כנראה לא ינסו לשלב את כל העניין.
- 2. Oculus Rift אפילו לא זמין כראוי לצרכנים. אה כן, שכחתי מזה. מכיוון שהוא אפילו לא נמצא על המדפים ולא צפוי להיות עוד שנה-שנתיים, מה הטעם להשקיע המון זמן, מאמץ וכסף בלכלול אפילו 'מצב משחק' באמצעות האוזניות? אף אחד מהלקוחות שלך אפילו לא יראה את זה. לפחות לא בשחרור. זה הרבה יותר סביר ש-Creative Assembly משחקים עם ערכות הפיתוח עם מחשבה על המשך או מעקב שיכולים לכלול את התכונות הללו, בעוד שנים מהיום.
- 3. הדגמות טכניות הן פיתיון ז'ורנו. כלומר, תסתכל עליי, מטפטף מהפה כמו לברדור עם מקל. זה בהחלט אפשרי שצוות יחסי הציבור ראה את הבנים שלהם משתעשעים עם האוקולוס, חשבו לעצמם (באופן סביר) "זה מגניב לעזאזל" ואז שלחו התלקחות כדי להסב את תשומת ליבנו ל-Alienwards. לא משנה מה הם מתכננים לעשות עם הטכנולוגיה, זה היה שווה להשוויץ. זה הביא להם 1000 מילים, נכון? שיחק טוב, SEGA. שיחק טוב.
- 4. ספקולציות זה כיף. זה נהדר. אני יכול לכתוב מה שאני רוצה, פשוטו כמשמעו, ובגלל שמדובר בספקולציות, אף אחד לא יכול לומר אחרת ועד שהדבר יתגשם אף אחד לא יזכור את זה. אני משער ש-Creative Assembly נמצאים בליגה עם רוע קדום שנשכח במשך אלפי שנים. הוא יעלה ירחים רבים מעתה, צמא לדם ולכסף. הרק! הרק! זמני הדם מגיעים. זמן ציר, זמן פצע. שמע את הזאב שואג.
אז הנה לך.חייזר: בידודב-Oculus Rift? או משהו כזה בעתיד? אֶפשָׁרִי. אֶפשָׁרִי. תשמור את העיניים שלךטור ה-VR השבועיים של אלקלעוד דברים על האוזניות הבלתי זמינות להפליא. עד אז, אם תרצו לעשות טנגו עם ה-Xenomorph בסביבה תלת-ממדית מלאה, תצטרכו לחזור להשתמש בדמיון שלכם.
רוצה לדעת עוד על Alien: Isolation? קרא שלנותצוגה מקדימה מעשית מ-E3.