המעצב מאחורי הפופולריות המאסיביתצמחים נגד זומבים, ג'ורג' פאן, פתח סטודיו חדש והשאיר את הצעצועים הישנים שלו מאחור. עם החבורה ב-All Yes Good, הוא עובד על גרסה מלאה שלאוקטוגדון, משחק שהוא התחיל בזמן משחק ג'אם. זה רעיון נפוץ: אתה משחק כתמנון מוטנטי ענק, מצמיח איברי קרב חדשים מוזרים.
אוקטוגדון נבנה מסביבמתן משחק 24הנושא של "אבולוציה". אוהד תיאר את התהליך לGamasutra:
"הנושא שהם נתנו לי היה אבולוציה. התחלתי לעשות סיעור מוחות, רציתי ליצור משחק שבו אתה יכול להמשיך להתפתח. רציתי משהו עם מסלול שדרוג טבעי שאנשים יוכלו להיצמד אליו בקלות, ומכאן הרעיון להתחיל עם שני גפיים ו להוסיף עוד ועוד כל איבר יכול להיות נשק, עד שבסופו של המשחק אתה מכונת יריות מסיבית."
הנחת היסוד של אב הטיפוס של Octogeddon נראית פשוטה מספיק. אתה משחק כתמנון ענק רכון להשמדת צי צוללות. למרות שהפעולה מתחילה לאט, אתה מוצף במהירות על ידי ציי סאבים מהירים יותר ורבים יותר.
אבל כאן נכנסת האבולוציה לתמונה. אתה צובר נקודות DNA כשאתה מנקה גלים של תת, וברגע שאתה מת, אתה יכול להשתמש בנקודות האלה כדי להוסיף עוד זרועות או לפתח אותן לצורות חזקות יותר. גל של סאבים שהורידו אותך בקלות בעבר ייהרס תוך שניות כשהם יפנו כלפי מטה את זרוע הקוברה היורקת החדשה שלך.
ותיקי PvZ אחרים באים לסייע ל-Fan בפיתוח קונספט Octogeddon למשחק מלא. קורט פייפר, מתכנת בגרסת XBLA של PvZ, וריץ' ורנר שעשה את האמנות המקורית של PvZ, שניהם מוסיפים את הניסיון שלהם.
Octogeddon הוא קונספט מהנה, פשוט, ארקייד, והמצב האבסורדי של תמנון עם נחשים, ראשי עוף, ציפורני לובסטר ועוד דברים מוזרים לזרועות יכולים לספוג אותך במהירות. הגרסה החדשה של Octogeddon לא תשוחרר ב-Steam עד תחילת 2017, אבל אתה יכול לקבל אתמשחק תן גרסהזה התחיל הכל עכשיו.