קורא, מתתי. מתתי לא בקרב אפי עם אלים חסרי שם שאיימו על מרקם המציאות. מתתי בלי לשחרר חפה מפשע מהקללה שכילתה את חייה. אפילו לא מתתי נלחמתי בחליפת שריון רדופה מדממת או בכובל מטורף או משהו כזה. מתתי כשפתחתי דלת. מתתי בהורדתי מפתח ברגים מהרצפה. מתתי מפחד ממשהו שראיתי במראה.
אני מת, מת, מת, מת. לעתים רחוקות הרואי, תמיד מביך - זה גורלו האפל של כל מי שפוסע במסדרונות הבוגדניים שללעזאזל לבדו-Armageddon Empires ההיברידית של משחק לוח של יוצר Cryptic Cometדברי הימים הנסתר. זה הטירוף ביותר מבין משחקי הווידאו. זה לא הוגן ברמה שמעוררת זעם, זעם, עליזות, התפטרות קודרת ובסופו של דבר, נחישות פלדה להמשיך, לנסות לנצח את הבלתי מנוצח. גם כשאומרים שבלתי מנוצח הוא רק דלת נעולה או בחור שמן בכיסא.
הרשה לי לפרט רק כמה מהגורלות המצחיקים שלי:
- אובדן עשתונות כתוצאה מאי פתיחת דלת שוב ושוב. ואכן, מוות ליד דלת היה הנמסיס הנפוץ ביותר שלי.
- מפוחדת למוות מפניה של אישה במראה בחדר האמבטיה.
- פרוס לשניים על ידי להב תקרה נסתר תוך ניסיון להרים מפתח ברגים ישן מהרצפה.
- מוחי נקרע על ידי שורה של פסלים קטנים ומדברים.
- נרצח על ידי אדם שמן ומעשן סיגרים בכורסה. הוא אפילו לא היה צריך לקום כדי לעשות את זה.
- מושחת על ידי ציפורניו המעופשות והשבירות של דוב קוטב מפוחלץ.
- מת מפחד למראה אישה בשמלה אדומה.
- נחנק על ידי גופה נרקבת באמבטיה - תארו לעצמכם אם ה-Shining היה נגמר כל כך מהר.
- נופל על הרצפה מיד עם תחילת ההרפתקה שלי, ונכרסם באיטיות עד המוות על ידי התועבה שנחתתי עליה.
- ולאחרונה, בדיוק כשחשבתי שסוף סוף שברתי את הגב של המשחק השטני הזה והתקדמתי יפה, זומבים. כמובן שזה היה זומבים. זומבים. למה זה צריך להיות זומבים?
זה עשוי להיות כרוך בקלפי טארוט ובזריקות קוביות, אבל רוע כמו רוע מנצח את הוורידים האפלים של The Occult Chronicles. אם שיחקת במשחקים קודמים של Cryptic Comet, המשחק הזה שונה מאוד. יש אלמנט של אסטרטגיה, אבל זה הרבה יותר על משחק תפקידים דרך סיכוי, ומגדיר אותך כדמות יחידה זוחלת דרך מגוון אחוזות מוכות טרור. אויבים קטלניים מרחבי הפנתיאון של ספרות האימה ממתינים, ואתה חייב להביס אותם באמצעות כוח, קסם, כוחות נפש ואפילו, מדי פעם, שיחה. אויבים יסלקו את שפיותך בקלות כמו בריאותך, ואם אינך מסוגל להצטייד בפריטים ובשדרוגים באופן קבוע מספיק, תתמודד מול אדון האופל פרמה-מוות. (אופציונלי, לפחות - אתה יכול לכבות את זה, אם אתה טמבל פחדן ענק).
למעשה, ייתכן שתתמודד עם אדון האופל פרמה-מוות במפגש הראשון שלך - אני עשיתי, יותר מפעם אחת. לפעמים הגעתי למפגש השני. לפעמים שרדתי כמה עשרות מפגשים וצברתי רפסודה של שדרוגים, רק כדי לבצע מיד את המקבילה של חוקר הנסתר של חנק בטעות למוות של בוטן. זה מעבר לאכזרי, ורק העובדה שהאבדון האולטימטיבי מקבל פנים כה פתטיות חוסכת את The Occult Chronicles מלהכעיס.
זו רק גרסת הבטא של המשחק, אז ייתכן שהאיזון ישתנה לפני השחרור, אבל למען האמת, הייתי מעדיף שלא. לסדיזם לא מתבייש יש הרבה דברים - שלום,נשמות אפלות- ותחושת התגמול כששורדים את סופת האכזריות של המשחק הזה, אפילו לזמן קצר, היא עצומה. "אני חושב שסוף סוף שברתי את הגב של Occult Chronicle!" התרברבתי בפני אדם שנאבק באופן דומה קודם לכן. עברו עשר שניות. "אלוהים אדירים." (אלה היו הזומבים שהזכרתי קודם לכן.)
אחוזות של טירוףו-Arkham Horror הם אבני בוחן מתאימות למשחק הזה, אבל אני חושב שהוא יכול להתקיים רק כמשחק וידאו למרות משחקיות לוח גלויה. בעוד שהרמות העצומות והמרווחות שלו עם כל צעד שאתה נוקט עשוי להיות בעל אפקט אקראי עשוי להיווצר מחדש במדיום של כרטיסים מודפסים ואסימוני פלסטיק, הוא יצטרך להיכנס לקופסה כל כך גדולה שנשיאתו תהפוך אותך למשהו כמו שפוף ומעוות כמו הזוועות שאתה נלחם בהם במשחק. יש לו גם כמות מסוימת במשותף עם מגמת משחקי הבית הרדוף הקצר של אמצע שנות ה-90 - Seventh Guest, Legacy וארוחה דומה בהשראת Poe. עם זאת, יותר מכל, הוא חולק את הנטייה של משחקי Cryptic Comet אחרים להיות בעלי ממשקים קהים וחוקים קריפטיים כראוי. לקח לי שלוש שעות טובות של משחק - כל סשן נמשך מקסימום חצי שעה - עד שהצלחתי לראות באמת מה המשחק.
נכון, זה בטא; נכון, משחקי שביט Cryptic תמיד דרשו אחד ל-RTFM; אמנם, למשחקי הלוח שהוא מעורר עקומות למידה דומות. אז אני בסדר עם חוסר החדירה הראשוני שלו, ואכן ברגע שאתה מעבר לגיבנת הראשונית זה כנראה המשחק הכי לא מסובך מהאורווה שלו. הבן את מערכות הליבה - לחימה, הטלת כישוף, שדרוג - והאתגר עובר לניסיון לשרוד את מתקפת האכזריות ש- Occult Chronicles זורקים עליה ללא תשובה. עם זאת, הדרכה קצרה מאוד תעשה עולם של הבדל בין בלבול מוחלט לבין ביטחון נהרס במהירות, שכן המדריך לא מבהיר לחלוטין את הדברים בכל הקשור למכניקת הלחימה/המפגש החיונית - הנגינה והתפיסה של פסאודו-טארוט קלפים.
אני למעשה לא רוצה להסביר את זה יותר מדי, מכיוון שבאופן פרדוקסלי אני חושב שחלק מהשמחה של המשחק הזה הוא להבין את הדבר הארור למרות הכאב שבדבר, אבל בעצם בכל פעם שאתה מנסה להילחם, לגרש, לתקשר עם או, ב במקרה של אותן דלתות עקובות מדם, לפתוח כוח מתנגד מסוג כלשהו, שתי הישויות משחקות קלפים. מספר וסוג הקלפים העומדים לרשותכם תלויים באיזה סוג של דמות בניתם וכיצד שדרגתם אותו או אותה (אין מגבלות ממשיות בחזית זו - שם לבחירתכם, בחר אווטאר מסט קטן וזכר- ואייקונים בעלי מראה נשי ורקע לא-מגדרי, כגון שוטר או מיסטיקן, עם סמכויות וסטטיסטיקות קשורות), באותה דרך, אם זה פחות בולט, לכל זוועה מזעזעת או מוזרה. מלבן עץ קטלני שאתה מתמודד.
אתה מנסה לשחק קלפים מאותה צורה כמו שהוא/היא/זה/איאן דלת משחק, ואם שלך הוא ערך גבוה יותר, אתה מכניס את הצמד שלהם וצובר כמה נקודות לעבר יעד הניצחון במפגש הזה. יש בזה הרבה יותר מזה, כמו מספר לחשים ומעללים הרבה יותר קשים לתפיסה שיכולים לשנות את תוכן היד, והחשיבות של קלפים פנים כמו מלכים ומלכות. אתה תבין את זה. תצטרך להבין את זה.
אם זה נשמע יבש באופן עקרוני, בפועל זה מתוח להפליא. כל כך הרבה דם התנקז מהפנים שלי לעתים קרובות כל כך כשראיתי מלך הגביעים מופיע על הספקטרל הנדימן או כל צד של השולחן, בזמן שאומללות אחזתי רק שתיים של שרביטים ודף מחומשים. הסיבה לכך הייתה העונש על הפסד - עוד משחק קלפים, הפעם הימור ישר. בחרו בצורה גרועה ואאבד כמויות מזעזעות של בריאות או שפיות, אקבל השפעה שלילית לאורך המשחק כמו הפחתה קבועה במספר הקלפים שיהיו לי במפגשי תגרה או אפילו קלף מוות מיידי מדי פעם.
וכך קרה שהייתי מנסה לפתוח דלת נעולה, מוצאת את עצמי משחקת קלפים נגדה, ואז נפגשת עם הקצה שלי כי היא שיחקה במלכת חרבות.דלתות נעולותתישאר אויבת משחקי הווידאו האולטימטיבית שלי בכל צורה שהם לובשים, אני מניח.
לבהות במסך המלא בקלפים הפוכים, לדעת שאני צריך לבחור חמישה מהם ושכל אחד יכול לאיית אבדון זה דבר מחריד. ובכל זאת הנחתי את עצמי שוב ושוב, כי ההיפך נכון לגבי ניצחון - יש סיכוי שאזכה בחובב מדהים. אני מודה שאני קצת כועס על כך שברוב המוחלט של הזמן כל קלף שלאחר הניצחון יהפוך לריק, אבל שוב, לחלק יותר מדי פרסים יהיה לשלול את האופי המקיאוולי של המשחק הזה.
בעיקרו של דבר, מדובר בהימורים אסטרטגיים בכל שלב, מתוך ידיעה בטוחה שהסיכויים מזויפים לטובת הבית. אני מניח שאתה יכול לזרוק לשם גם קמע קטן, אם כי עד כה לא נתקלתי בשום הזדמנות לבנות יתרון בלתי ניתן לערעור. מה שקבעתי הוא שבניית אופי ראשונית היא חשובה ביותר, וצעדים שגויים שם פירושם מוות מבולגן ומשפיל בזמן קצר. אל תנסה ועל ידי כל אדם, זה כל מה שאני אגיד - מקד את הכישורים שלך בתחום מסוים. לרוב המפגשים יש אפשרויות - למשל, אתה יכול לנסות לנפץ מראה רדופה, לפטר נפשית את הנוסע בה או לשוחח איתה בתקווה שהיא תהיה ידידותית ותציע לך מסע. כל אחד מאלה לוקח אותך לאחד מקרבות הטארוט, שהקלפים בהם מוגדרים על ידי היכולות של הדמות שלך, אז בחרו בחוכמה.
כמובן, זה לא ממש משנה באיזו חוכמה תבחר. תוך זמן קצר מדי, דלת כזו או אחרת תסתדר.
יש דברים שאני מקמט את המצח בפניהם, שהאתגר המולד של המשחק לא ממש מתרץ. למשל, האומללות של להישאר לכוד בקרב עם אויב שמתעלה עליך ברצינות, תקוע בהמתנה למה שמרגיש כמו סיכוי של אחד למיליון של שילוב הקלפים שיאפשר לך לפחות לחמוק לפני שהוא בסופו של דבר יהרוג אותך. יותר מפעם אחת פשוט ויתרתי על משחק/דמות כי ידעתי שאני נידון ולא רציתי רק לשבת על העונש הארוך כדי להגיע לשם. כמו כן, הטלת הלחש וההישגים נראים מפותלים מדי, הכוללים הטלת קוביות רב-שלבית והחלפת קלפים, הדורשים כמויות ספציפיות של משאבים שכמעט מוסתרים על ידי ממשק המשתמש וסובלים מחוסר בהירות לגבי המצבים שבהם ניתן להשתמש בפועל.
חלילה אני קורא לטמטום, אבל אני חושב שדברים כאלה עשויים לעבוד הרבה יותר טוב כמו אפקטים מיידיים, עוצמתיים, חד-פעמיים במקום מתמטיקה ממושכת ולחיצה על תיבה. כפי שאתה יכול לראות מההערות התיקון האחרונות, Occult Chronicles היא עבודה מאוד בתהליך עם זאת, אז אני בטוח שכל היבט שלו יכול להיות נתון לשינוי אם מספיק משוב משתמשים יבקש זאת.
אכן, אין לי מושג מה עוד צפוי להגיע מ-The Occult Chronicles בזמן שהוא עובר מבטא למהדורה, אם כי זה יהיה נחמד לראות קצת יותר ייעול ובהירות בממשק המשתמש וכמה אנימציות כדי להחיות את הלוח הסטטי למדי. ניווט. (כמו בקודמיו, הוא נוצר ב-Director והוא אכן מראה אותו לפעמים). עם זאת, אמנות הכרטיסים היא חומר טוב - יש בה נגיעה של מייק מיגנולה, שמתאים היטב למסגרת האחוזה הגותית. אפילו במצב שככל הנראה לא גמור זה, אני חושב שזה כבר הטוב ביותר של Cryptic Comet מאז אימפריות ארמגדון.
למרות אטימות הראשונית ולמרות העובדה שזה באופן אבסורדי, לא הוגן ברוטאלי, זה מרגיש כמו כזהלְהַשְׁלִיםלְעַצֵב. בסופו של דבר הוא נגיש יותר מכל דבר אחר גם באורווה שלו - הרפתקה קצרה, חדה ופראית של משחק תפקידים ולא המלחמות הקרות הקרחוניות, ארוכות הטווח, במחיר הרגיל של המפתח הזה. כמו FTL, אלו הקסמים האפלים של One More Go אפילו אם אני יודע שאני נידונה כפייה, יחד עם התחושה החיונית וההדרגתית של הבנה קצת יותר בכל פעם שאני משחק, לאט, לאט, לאט מגיע לנקודה שבה יום אחד, אולי אני באמת אנצח את הסיכויים הקטלניים האלה.
והיי, דלת נעולה? עדיף לשמור על הגב. באחד הימים האלה, אני בא בשבילך.
אתה יכול לקנות גישה לבטא של The Occult Chroniclesכרגע(שמתעדכן עם הזמן, באופן טבעי). אני ממליץ עליו בחום.