Catalyst של Mirror's Edge[אתר רשמי] הוא המשחק הראשון שקיבל תמיכה בואנסל, הכלי החדש והמפואר של Nvidia לצילום צילומי מסך יפים. Ansel הוא בעצם מצב צילום, המאפשר לשחקנים להשהות משחקים כדי לשנות את מיקומם ולהתאים את המצלמה, רק שהוא תומך גם באפקטים שלאחר עיבוד, יצירת פנורמה של 360° ועוד. זה נראה שימושי מאוד עבור צלמי משחקי וידאו חובבים. שתי בעיות: זה רק עבור כרטיסי Nvidia; וחייבים לתקן משחקים כדי לתמוך בו. אבל היי, לכולםהפגמים שלה, Catalyst הוא בהחלט משחק די מספיק כדי להתחיל איתו. גם The Witcher 3 מגיע, אתה יודע.
כָּך! כפי שאופייני למצבי צילום, Ansel מציעה בקרי מצלמה כדי לנוע, לבחור מיקום, לסובב, להתקרב וכל זה. אתה יכול גם להחיל פילטרים כדי לכוונן את הניגודיות, לצבוע אותו ולהחיל כל מיני אפקטים של אינסטגרם - כולל אלה שאתה יוצר בעצמך. הוא תומך בשמירת צילומי מסך רגילים בגודל של עד 4.5 ג'יגה-פיקסל - די גדול - ופנורמות של 360°, אפילו תמונות פנורמה עבור סייברגגלים.
כדי להתחיל לצלם את עצמך, תצטרך לעדכן למנהל ההתקן העדכני ביותר של Nvidia, עדכןCatalyst של Mirror's Edge, ואז עקובהוראות אלה.
הסרטון הזה מציג קצת את אנסל ב-Catallyst:
אנסל נראה טוב יותר מרוב (כל?) מצבי הצילום שראיתי מפתחים יוצרים עבור משחקים בעצמם, אז בטוח, אני אוהב שזה יגיע לכמה משחקים יפים שהייתי רוצה לצלם בהם צילומי מסך יפים. יש לי גרפיקה של Nvidia כרטיס, מוח. זה פחות כיף לאנשי AMD.
זה מוזר שזה 2016 ועדיין יש לנו תכונות משחק בלעדיות לסוג אחד של כרטיס מסך. אני זוכר שחשבתי בשנות ה-90, כשמלחמות הכרטיסים הגרפיים התלת-ממדיים התחילו, שבוודאי כל זה יתפוצץ בקרוב. מְשׁוּנֶה.
החטיבה,העד, פורעי חוק, The Witcher 3, פרגון,שמיים של אף אדם, והטורניר החדש של Unreal אמורים לקבל גם תמיכה של Ansel.