כל שבועמארש דייויסשוקע את שיניו בעורק הלוהט והשואב של Early Access ומנקז את המהות המתוקה שלו, ומשאיר רק גבעול בשר מרופט כשהוא מסיים. השבוע הוא שיחק (או חופשי למשחק)Nosgoth, משחק מרובה משתתפים מבוסס צוות שבו תורמי דם חמושים בכבדות, ללא הסכמה, מתנגשים עם הכוחות הנלהבים של אל-חיים.
מצב הרוח הכללי היה פחות מנדיבות כלפי הפרויקט הזה. זה ספין-אוף מרובה משתתפים של Legacy of Kain, באופן מסורתי סדרת פעולה RPG, שהדגמה שלה אני חושב שעברתי בעבר על דיסק כיסוי בפורמט PC פעם אחת, בימים שלפני שהמשחקים המציאו דרךלהפוך את הפטמה הזכרית. אבל, נאמר לי, זה היהסיפור ממש טובלעת עתה, ואיך מישהו מעז להחליט להשתמש בזהחָשׁוּבומְתוּחכָּםבדיוני למשהו כל כך טריוויאלי כמו משחק מרובה משתתפים א-סימטרי בגוף שלישי? ובכל זאת מעיזים. ונראה שהם עשו אחד שקול למדי, שבו תנועה מיומנת וקואורדינציה מדויקת גוברות על ירי ראש וריסוק כפתורים, ושתי הקבוצות שלהן, ערפדים ובני אדם, מציעות משחק שונה מאוד אבל זוגיות מפתיעה.
לרוע המזל של צוות יחסי הציבור של המשחק, Square Enix הכפילה את ההזמנה ל-eyroll על ידי ביצועNosgothחופשי לשחק - מה שאומר שאני נאלץ כעת על פי חוקי האל והאדם לבזבז פסקה מעט מייגעת בניסיון להסביר את כלכלתה תוך התעלמות מכאב הראש הדוקר שמגיע בכל פעם שבוגרי מדעי הרוח מנסים לחשוב על כסף:
ל-Nosgoth יש שני מטבעות נפרדים במשחק, האחד מרוויח על ידי משחק, השני קנה במזומן בעולם האמיתי, ואת שניהם ניתן לבזבז כדי לפתוח שיעורים, כישורים חדשים ו"ציונים צדדיים" בנשק, בעוד שאחרון לבדו יכול לשמש לרכוש מוצרי קוסמטיקה. עלייה ברמה פותחת את השידות, ויש סיכוי לזכות בפריטים על ידי משחק בימים רצופים. אתה יכול אפילו לשכור פריטים במקום לקנות אותם. זה, למען האמת, מבלבל מאוד. עד כמה סביר שמשהו מכל זה ירגיש לך? אני פשוט לא יודע. היה קשה מספיק לשפוט את ערכם של משחקים כשהם הגיעו בקופסאות לצד מדריך שניתן להשתמש בו כדי לנפץ גנגליון. כעת הערך הזה נשבר באמצעות עשרות רסיסי משחק שניתן לרכוש בנפרד, כובעי קוסמים ואחיזת אקדח מפוארת. זה עולם חדש ומוזר, אבל כזה ש-Nosgoth מקלה מעט על הניתוח בכך שהוא מאפשר לך לרכוש את החלק הארי של המשחק ללא קוסמטיקה תמורת 9,200 אבני רונס (£24), עם הבטחה לכל עדכון תוכן עתידי. אני חושב שזה נשמע בסדר, אבל התחלתי לדמם מהאף ומהעיניים אז אני ממש רוצה להמשיך הלאה.
עם זאת, ללא אגורה או אבן רוק, Nosgoth מאפשר לך לשחק כשני כיתות לכל סיעה במשחק מוות של קבוצה ופותח מצב של שליטה בטריטוריה כאשר אתה מגיע לרמה חמש. כמה שעות משחק והרווחתי מספיק זהב כדי להשיג "ציון צדדי" לקשת, אבל הייתי חושב על כמה עשרות שעות כדי לפתוח את השיעורים באמצעות גריינד לבד. השיעורים ההתחלתיים אמורים לתת לך תחושה של איך שתי הקבוצות מתגלגלות, עם זאת: ערפדים הם יחידות תגרה מפלצתיות, המסוגלות לזנק במעלה קירות נקיים ולזנק עשרות מטרים באוויר כדי להצמיד קורבן. בני אדם, בינתיים, אולי לא יוכלו לטפס על הגיאומטריה ברמה, אבל הם לא שקיות הדם העלובות שאתה עשוי לצפות. כשהם מבודדים, הם עדיין יכולים ללכת רגל אל רגל עם ערפד בודד - להתחמק מהתקפות מתגלגלות ולשמור על מטרה יציבה - וקבוצה ממוקמת היטב ומתואמת היטב יכולה לגרוס תוקפים נכנסים עם מבול של חיצים, רימונים ואקדחים בְּעִיטָה. אסימטריה נוספת היא הדרך בה כל צוות מרפא: בני אדם צריכים למצוא מקדשים מנוקדים במפה; ערפדים צריכים רק למצוא גופה טרייה.
מה שמרשים אותי בביצוע של שתי הקבוצות הוא שגם היסודות של תנועה, התקפה והתחמקות דורשים מידה של שליטה. תנופת ציפורני הערפד הרגילה או הגן שלך, למשל, בעלת מספיק מומנטום רוח למעלה וקדימה כדי שיהיה לך קל לעבור על פני הטרף שלך - ובני האדם, מצדם, צריכים להיות מיומנים בהתגלגלות מתחת לאותם הטפרים המתנפנפים. . אחד המעמדים המאוחרים יותר שניתן לנעול, The Sentinel, הוא ערפד מעופף המסוגל לטאטא ולקטוף אויבים לא זהירים מהאדמה, לפני שהוא נותן לכוח הכבידה להחזיר אותם אליה. אבל לתפוס אדם בודד מהתגרות זה לא הישג קל, במיוחד אם סביר להניח שמסלול הטיסה שלך יהיה מלא בחצים.
מבין שני כיתות הערפד שאתה מתחיל איתם, ריברס הם חיילי ההלם שלך, שעובדים בדומהנותרו 4 מתיםהאנטר של, כופף כדי להסתער ממרחק רב, לפני שהם ממשיכים לחתוך בפראות באויבם המשתטח. הקואורדינציה היא המפתח: ריבר בודד שמשליך את עצמו לתוך מסה של בני אדם לא ישרוד את ברד ברגי הקשת שהוא סביר שיזמין אז. אבל כאוס עליז יכול להיווצר כאשר מתקפת ריבר שלך מתוזמנת עם כניסתו של עריץ, כיתת הערפדים האחרת הניתנת למשחק באופן מיידי - חתולה עצומה שיכולה להתנער מהנזק ולהתפרץ דרך אויבים כמו שרכים. ואכן, ניצחון לערפדים מגיע על ידי שבירת המבנה של בני האדם, משיכת אנשים אומללים ממצבם וחיסולם בזמן שדעתם של גוף הכוח שלהם מוסחת על ידי עריץ משתולל, או גז מורעל, או זוועות AI.
בנוסף להתקפה סטנדרטית, כמו ההסתערות של ה-Reaver או הדוברה של טיראנט, לכל מחלקה יש שתי יכולות נוספות ב-Cooldown. ברירת המחדל של ה-Reaver היא רימון עשן ולחש חוסר פגיעות קצר המאפשר לו לגרד למקום מבטחים במהירות על כשהוא נתון באש. לרודן יש הפחתת נזק זמני ולירה קרקעית. ניתן להחליף את אלה במיומנויות חדשות שאתה פותח או רוכש מאוחר יותר, אבל אין כמות עצומה של רוחב מכני בכל מחלקה נתונה. הזמנת הערפדית יכולה להחליף פיצוץ של אזור אפקט אחד בפיצוץ אחר של אזור אפקט, או להחליף את החניכים הרפאים שלה לאובים בסוג אחר של חיית מחמד תחת שיניים, אבל למרות שהסטטיסטיקה עשויה להיות מעט שונה, האפשרויות האלה פועלות החוצה במידה רבה באותו אופן.
למעשה, ה-Summoner, על אף שהוא שימושי להפליא, הוא אולי אחד השיעורים הפחות מעניינים לשחק: אתה נוטה להתרחק מהתגרה, ולהשתמש בנקודת תצפית כדי להטיל את בחירתך משני דברים מסויטים על האויב - אבל בתור התוצאה מבלה זמן רב בהסתכלות על טיימרים להתקררות. הרַמַאִיהוא בעצם הצוות מבצר 2המרגל של, עם שיניים גדולות יותר וחלק דם, בשר משופשף, והוא נהדר לגרימת אי סדר, מעודד את בני האדם לירות בפראות לעבר האני הכפול שלהם, במקום לצפות בגבולות לתקיפה.
לשטן יש את המנגינות הטובות ביותר, הם אומרים, אבל בני האדם של נוסגות' נראים טובים למדי לזמזם יחד. השיעורים ההתחלתיים הם ציידים, קשתות עם סדר צד של בולאות משביתות ערפדים, ואלכימאים, אמנה של מומחי נפץ בלבד, שאורזות משגר רימונים ומציתות חומות הגנה של אש. ל-Vanguard יש בלוק מגן וגרזן לזרוק, אבל עדיין לא ממש הבנתי את מטרתו, בעוד שלנביאה מנופפת האקדח, המצולקת להחריד, יש תועלת ברורה יותר עם יכולת ניקוז חייה, חובבי בריאות ומחוש הכחשת אזורים התקפות. (ואביזרים למפתחים על כך שנתנו את השיעורים הנשיים הזה ואת האחרים יותר מאשר חוט דנטלי להתלבש איתם.) אולי המרגש ביותר הוא הצופים, שיכול למשוך את חוט הקשת שלו לאחור כדי להוציא ערפדים במכה אחת, לפני ההסוואה ו מתקרב לנקודת תצפית אחרת. יש לו גם וו גראפינג, אבל המקומות שבהם אפשר להשתמש בזה הם מעטים באופן מוזר.
למרות הגיוון הזה בין התפקידים, קרבות נוטים להתנהל באופן דומה יחסית. אני לא בטוח שהמפות עושות מספיק כדי לעודד תנועה דרכן, שכן הטקטיקה האנושית המכריעה היא רק להחזיק מעמד בפינה של המפה ולחכות שיתקפו אותו. הערפדים עשויים להיות מסוגלים לטפס כמעט על כל פיסת נוף, אבל הם בדרך כלל מחויבים פשוט לעשות קו מחורבן עבור בני האדם ואז לחכות עד שכולם יתאספו לתקוף. לסקאוט יש הזדמנות לשבש את הקצב הזה, תוך שהוא משתמש בוו האחיזה שלו כדי להגיע למקומות כדי ליצור אש צולבת, אבל נראה שהכלי הזה די טוב במבנה הנוכחי. סוג המשחק המאוחר יותר של השליטה הטריטוריאלית עושה הרבה יותר כדי ליצור זרימת מפה, ומציג אלמנט של סיכון טקטי: בני האדם צריכים להחליט אם לפצל את הכוח שלהם או לא, או לעשות גזזות כדי לכבוש מטרה אחת בזמן שהרוב שוטף על אחר.
יש לקוות שמצבים עתידיים יעשו יותר כדי לטפח את הדינמיות הזו, אבל הליבה הנוכחית של המשחק מבטיחה, ותומכת הן בכושר הפרט באמצעות הפעולה המבוססת על מיומנויות והן במשחק הגומלין החיוני בין השיעורים. אולי זה לא נאמן למכניקה או לידע שנקבע על ידי משחקים קודמים של הזיכיון הנמק הזה, אבל משחק מרובה משתתפים א-סימטרי חזק מגוף שלישי לא נראה לי כמורשת כל כך גרועה שיש לקיין.
Nosgothזמין מ-Steam בכל מקום בין 0 ל-£24. שיחקתי בגרסה 1050330.105173 בתאריך 03/04/2015.