העדכונים החינמיים הטובים ביותר הם אלה שגורמים לי לבחור מיד "כן, אני רוצה לעשות את זה". כן, הייתי רוצה לבנות אנדרטה שמזמנת חזירים ידידותיים בכל אריח יער. כן, הייתי רוצה לשלוח ענקים למסיבות פשיטה, או לבזבז אוכל כדי לכשף כבשים.
הנקודה שלי היא שהעדכון האחרון עבור Viking RTSנורת'גארדזה מעבר להתעסקות עם מספרי נזק ועלויות משאבים (אם כי זה עושה את זה גם). הנקודה שלי היא שנורת'גארדהעדכון האחרון של מאפשר לך להתיידד עם חזירי ענק ואז לאכול אותם.
שרידים, באופן לא מפתיע, הם הכוכבים של עדכון "שרידים". הם בניין מיוחד חדש שניתן לבנות באמצעות Forge, שבו עכשיו אתה גם משדרג כלים במקום ללחוץ על כפתור שעושה זאת באופן אוטומטי.
אתה יכול לבנות רק שריד אחד בכל משחק, או מתוך מאגר של חמישה שרידים סטנדרטיים או אחד המיוחד של השבט שלך, לכאורה חזק יותר. חלקם נראים כאילו הם יכולים להפוך משחקים בעצמם, אם כי אולי רק אם תכננתם בחשבון שריד מסוים.
העורב זוכה להחליף את מסיבות הפשיטות הדלות הרגילות שלהם בענקים מלאים. האייל יכול לתת ל-Warchief שלהם להתיישב באזורים בחינם, הנחש יכול לחקור שני עצי טכנולוגיה צבאיים בבת אחת, והדרקון יכול לזמן ג'וטנר אל-מת (סוג אחר של ענק עם כפפות טפרים איומות).
שבט החזיר הוא עדיין המועדף עליי, אלה שהם החבר'ה שיכולים לזמן חזירים לכל יער. אם כבר יש לך אריח יער אז החזיר שעליו יהפוך לחבר שלך, ואם תלך אותו בחזרה אל השריד אז אתה יכול להקריב אותו עבור מזון מדהים של 500. זה יכול להאכיל את הכפר שלך במשך חורף שלם, הכל תמורת העלות הנמוכה של הצלקת פסיכולוגית של כל ילד שהוא שיחק איתם.
יש גם כמה שינויים במאזן שלא כיסיתי, אז לכו לבדוקהערות התיקוןבמלואו.
לא שיחקתי בנורת'גארד מאז לפני שרגנורק פגע בעדכון האחרון, אבל ריץ' מקורמיק מדווח שהאפוקליפסה עשתה את המשחקגם יותר נלהב וגם מהנה:
"היה קשה מספיק ליצור קהילה חדשה באקלים הקר של המשחק המקורי; לעשות את הכל בסוף העולם יכול להרגיש בלתי אפשרי, והתאבון שלי להתמודד עם עוד פשיטה של רוחות רפאים או נגיעות עכברושים התמעט לאחר המשחק הרביעי או החמישי שלי. אבל נורת'גארד זורח במפגשי התגרות בודדים, שבהם ראגנארוק מציע פעולת איזון מוחי ומהנה, מציבה סדרה של מצבים מסוכנים והחלטות קשות שממסות את המוח ב דרכים שמעט משחקי אסטרטגיה אחרים עושים."
אתה יכול לתפוס את נורת'גארדב-Steamעבור £24/$30/€28.