יורד גשם (סלע מותך) גברים
התברר שסוף העולם הגיע ברעש גדולויבבה. המפץ הגיע מהר הגעש שבמרכזונורת'גארדהמפה של - תכונה חדשה שנוספה ל-משחק אסטרטגיה בנושא ויקינגכחלק ממנהעדכון Ragnarok בחינם.
היבבה הייתה אני, שהבנתי שכתמי הסלע המותך שההתפרצות שלו הפקידה סביב הטריטוריה שלי יהפכו במהרה לגולמי אבן זועמים ויתחילו להכות למוות את הכפריים היקרים שלי. לא הייתי מוכן.
אבל אז אני אף פעם לא מוכן בנורת'גארד. מעולם לא הייתי מוכן לחורף במשחק המקורי: תקופה של מחסור בה קשה יותר למצוא מזון, כאשר אספקת עצים נפשטת כדי להזין שריפות חיוניות, וכאשר חיילים רועדים מאבדים חלק ניכר מיעילות הלחימה שלהם. להקת הוויקינגים הקטנה שלי תמיד הייתה חולה, ותמיד חלק מהם ימותו, ואני הייתי מקלל את ההנהלה קצרת הראייה שלי שהשאירה את החבט שלי ללא אוכל, עצים או סיבה לחיות.
ראגנארוק רק הגביר את האיום. בנוסף לאיום של חמולות יריבות, זאבים נודדים והזחילה הבלתי נמנעת של החורף, העדכון האחרון של שירו (שמגיע לאחר שהםהתווה תוכניות לעתידשל המשחק והציג אתשבט סנייק חדשב-DLC בתשלום) מוסיף שודדי רפאים, שודדי גמדונים אפלים ופורטלים שמאפשרים לזומב המטורלל Draugr לצאת מממדי הגיהנום שלהם כדי לאיים על החווה שלך. יש גם את הר הגעש הזה.
יושב במרכז כל מפת ראגנארוק שנוצרה, הר הגעש פועל כתזכורת מתמדת לתפאורה האפוקליפטית - אם האדמה המפוצצת והקודר האדמדם הקבוע לא מוכרים את האפקט מספיק טוב. זה גם לא רק לראווה: מדי כמה שנים הוא יתפרץ, ויפקיד אבנים זוהרות מוזרות על פני המפה. אם אחת האבנים נופלת בטריטוריה שלך, יש לך שתי אפשרויות: או לבנות מוקש לידו ולהגיע לעבודה התזזיתית של פירוקו בעזרת מכושים, או לחכות עד שהוא יעבור למאגמה קשה כמו אבן מִפלֶצֶת.
אף אחת מהאפשרויות אינה אידיאלית. השטח של נורת'גארד מפוצל לאריחים, שצריך ליישב אותם, והוא יכול לתמוך רק במספר קטן של מבנים, כלומר אם תבחר בראשון, סביר להניח שתצטרך להרוס דוכן ציד, תחנת חוטב עצים או מחנה אימונים כדי לבנות המכרה. האחרון הוא בר-קיימא אם יש לך חוליית לוחמים ייעודית של לוחמים עומדת מסביב, אבל זה עולה גם ליצור וגם לתחזק להקת לוחמים. שחקני נורת'גארד ותיקים לא ירצו לשמור על צבא קטן לצנן את העקבים שלהם בזמן שיש ציד, דיג וחיתוך עצים חשובים לעשות
הר הגעש לא מתפרץ כל שנה, אבל רק לעתים נדירות יש הרבה הרחקה מכוחות חיצוניים אנטרופיים בראגנארוק, במיוחד בתנאים קשים יותר. כששיחקתי בעוינות עולמית גבוהה, נאלצתי לגייס מסננים ומרפאים למיליציה מאולתרת כדי למנוע פלישה משותפת של אלפים אפלים ושבט יריב באותה שנה. הצלחתי לעצור את הפיגוע, אבל בדיוק בזמן שהחורף יתחיל כמו שצריך, משאיר את ניצולי היישוב שלי מורעבים, חולים, וכנראה מייחלים שהם יראו סוף מהיר בקצה החרב מאשר המוות האיטי שלג שקיבלו.
בתנאים אלה, Ragnarok הוא גרסה מסוכנת יותר של Northgard המקורי. אפילו עמדת התחלה יכולה לשבור מסע פרסום. האדמה חרוכה מדי לעיבוד, אז אתה תקוע בהסתמך על ציד, דיג וחיפוש מזון כללי. לחלק מהחמולות יש דרכים לעקוף את הבעיה הזו - בתור שבט הזאב, השגתי בשר מוקדם על ידי הרג שיטתי של טורפים בקרבת מקום - אבל אחרים יצטרכו לבטל את הטענות על אריחים ארוזים בצבאים ובדגים מוקדם.
זה גורם לכל החלטה להרגיש כבדת משקל יותר מאשר ב-Northgard המקורי: משחק שבמצב הבסיס שלו, כבר היה על קבלת בחירות קשות. האם אני משדרג את דוכן הציד שלי כדי להבטיח יותר מזון? האם אוכל להשתמש בכסף הזה במקום זאת כדי לבנות מגדל שמירה הגנתי כדי להגן על הציידים הקיימים שלי? האם אני יכול בכלל לחסוך חוטב עצים להכשיר מחדש? הקצב האיטי של האסטרטגיה בזמן אמת של Northgard אומר שאין צורך בכךStarCraftAPM מהיר, אבל לשחק אותו כמו משחק Civ ולתכנן שנים קדימה הוא מתכון לחורף קשה. הדרך הטובה ביותר היא איפשהו באמצע: כבאי עם תוכנית מקושקשת.
לפחות, זה נכון לגבי קשיים קשים יותר. לאחר שספגתי ביסודיות בריצה הראשונה שלי בתור שבט הדוב ההגנתי, העמסתי עולם עם עוינות עולמית שהוגדרה לבינונית. מיד הצטמצמו האיומים, מכיוון שהתמודדתי עם פחות פלישות מוקדמות, פחות דראוגר שנשפך משערי הגיהינום ופחות מפלצות סלע לוהטות שירדו מלמעלה. אפילו לא התמודדתי עם הרבה אנטגוניזם מצד חמולות יריבות, אפילו כשפיזרתי את חבורת המלחמה שלי והקדשתי את זמנם ללימוד ההנג'ים הקרובים ביותר.
התבוננות בתצורות הסלע הללו משתלמת ב-"Lore", שבתורה פותחת טכנולוגיות חדשות ובונוסים לאורך עץ הכישורים של השבט שלך. קבל מספר מסוים של אלה ותזכה גם בברכות מאלים שונים; המשיכו כך ותזכו בניצחון "חכמה". כך הצלחתי לנצח בקבוצה של משחקים על הגדרות בינוניות, כשמחצית מתושבי הכפר שלי הפכו למאסטרים בעוד מגדלי הגנה שמרו על הגבולות שלי על רוחות רפאים ואלפים נכנסים.
בהגדרות קשות יותר, הגישה הזו לא עפה. המרצפות שלי היו כל כך קשות עד שנאלצתי להחזיק בצבא עומד של זורקי גרזנים, נושאי מגן וטיפוסים דוקרים אחרים אפילו בתקופות של שלום יחסי. Ragnarok הוסיף רובד נוסף ללחימה של Northgard עם "נתיבים צבאיים", התמחויות שניתן להרוויח באמצעות קרבות מוצלחים. יש כאן שלוש רשתות טכנולוגיה - הגרדיאן, הכובש והטקטיקן - אבל רוב החובבים לא עושים הבדל משמעותי. התכונה הכי שימושית שייכת ל-Guardian, שמגדיל את גודל סרט המלחמה שלהם עבור כל מגדל הגנה שיש להם, כאשר בדרך כלל נתון זה מוגבל על ידי מספר הבניינים הצבאיים על המפה. זו יכולת כל כך שימושית שבחרתי בה כמעט בכל משחק.
הלוואי והייתה דרך ביניים בין הגדרות עוינות העולם הבינוני והקשה יותר של Ragnarok, אבל יש כמות נעימה של התאמה אישית בהגדרות משחק אחרות. הפסדתי משחק מוקדם לניצחון טרייד מוקדם של שבט רייבן, שהוצא להורג בשקט בזמן שהתחבטתי בקרב מכובד עם יריבות אחרות. עצבני על זה שהם גנבו את המשחק מתחתי, כיביתי לחלוטין ניצחונות בטרייד למשחק הבא שלי. הלכתי אפילו רחוק יותר לאחר מכן, הסרתי את כל תנאי הניצחון פרט לשליטה - רק זכיתי לאחר שחיפשתי את כל החמולות היריבות ולקחתי את בתי העירייה שלהם - והתגלגלתי דרך המפה.
העולם הקשה במיוחד של ראגנארוק ממריץ את הגישה הזו, במיוחד כאשר השכנים מהדלת הסמוכה תופסים טריטוריית ציד או דיג מעולה. הלחימה של נורת'גארד היא פשוטה, אבל בהסרת יחידות פצועות וניהול קרבות מרובים על אריחים שונים, יש מיקרו קל אפשרי. גם זה נגמר מהר. Northgard הוא לא RTS מהיר, אבל רצועות המלחמה הקטנות והמפות הבינוניות שלו אומרות שיש מעט מהטחינת המשחק המאוחרת שאתה מקבל במשחקי Civ ושאר 4X-ier כשאתה הולך על ניצחון צבאי.
יותר מתנקזים היו הפריצות הקבועות שעמדתי בפני בהגדרות קשות יותר. זה היה מספיק קשה ליצור קהילה חדשה באקלים הקר של המשחק המקורי; לעשות את הכל בסוף העולם יכול להרגיש בלתי אפשרי, והתיאבון שלי להתמודד עם עוד פשיטה של רוחות רפאים או נגיעות עכברושים התמעט לאחר המשחק הרביעי או החמישי שלי. אבל נורת'גארד זורח במפגשי התגרות בודדים, שבהם ראגנארוק מציע פעולת איזון מוחי ומהנה, ומציב סדרה של מצבים מסוכנים והחלטות קשות שמטילות מס על המוח בדרכים שמעט משחקי אסטרטגיה אחרים עושים. כל זה אומר שסוף העולם הוא סיבה מוצקה לחזור אל החופים הייחודיים של נורת'גארד.