של Jotun[אתר רשמי] שילוב של מיתולוגיה נורדית, אנימציה מרשימה מצוירת ביד וקרבות בוס עצומים מביאיםסאגת הבאנרוצל הקולוסוסלזכור.אליס זיהתה את המשחקכשהיא הוקפאה בטהרה של קמפיין קיקסטארטר, זוחלת לעבר יעד המימון שלו. לאחר שחרק על פני היעד של 60,000 דולר, הצוות עבד קשה ולאחרונה יצא לסיבוב הופעות, והראה להמונים את חזונם של קרבות בוס כפור. למטה, אתה יכול לראות קטעים של קרב טיפוסי בין דמות השחקן לחורף ענקJotun.
להבנה טובה יותר של מה שקורה שם - מעבר ל-biffing ענק - קרא את המחשבות הללו מהמפתחים. נתיחה שלאחר המוות האחרונה על עיצוב הקרב בסרטון נכנסת לאלמנטים שעבדו ולאלמנטים שהיו צריכיםיוֹתֵרעֲבוֹדָה. בצד הטוב:
תחושת הקנה מידה בקרבות הבוס. תורה מרגישה קטנטנה. הג'וטון מרגיש כמו הר שאי אפשר להתגבר עליו. דוד אמיתי מול גוליית עם סיכויים בלתי אפשריים.
הם גם מרוצים מהאומנות, המוזיקה והאפקטים הקוליים, כמו גם מתהליך העיצוב האיטרטיבי המאפשר להם להתנסות בקצב וביכולות לפני שנועלים נכסים גוזלים זמן. וזה מביא אותנו לדברים שלא היו ממש נכונים בעיצוב הראשוני:
המשחק המוקדם לא היה סופר מרגש. זה הרגיש כאילו אנחנו תמיד רק מתרוצצים לרגליו של הג'וטון. הוספת עומק נוסף למאבק עם קרחונים וכוחות אלוהים באמת עזרה לדחוף אותנו לכיוון הנכון.
מכיוון שלג'וטון החורף יש רק התקפי תגרה, אתה נוטה להישאר קרוב מאוד, מה שהופך את התקפות הטווח שלו לבלתי רלוונטיות. אנחנו בהחלט ניקח את זה בחשבון עם הג'וטונים האחרים שאינם ממוקדים רק בתגרה.
תקשורת בקנה מידה באמצעות גרפיקה הכל טוב ויפה, אבל לפעמים אויבים גדולים יותר פשוט הופכים לספוגי נזק שנלכדו בתוך קופסת מכה ענקית. גישת הצל של הקולוסוס, להתייחס לאויב כאל אובייקט אינטראקטיבי שהוא כמעט חלק מהשטח, היא אחת הגישה האפשרית, וגם נזק רגיש למיקום יכול לעבוד. מסיבה כלשהי אני חושב לפוצץ רובים ספציפיים מטנק במה שהיה אפשרי משחק Metal Slug, אבל כנראה יש דוגמאות טובות יותר.
האויב העצום הטוב ביותר במשחק? האהוב עלי הוא כנראה סוג של חללית.
PAX East ו-SXSW Gaming הן התחנות הבאות בסיור של Jotun. תבעט בבוהן ענק אם אתה מוצא את עצמך בסביבה. אלפא תומכת אמורה לצאת לקראת סוף אפריל והמשחק עדיין בדרך לשחרור בספטמבר.