משהו חסראף אחד לא מציל את העולם, משחק RPG חדש מגוואקמלימפתחים את DrinkBox Studios. זהו סורקת צינוק שמאפשרת לך לשנות צורה לסוסים, מפתחי גוף ורוחות רפאים במטרה שלך להציל את העולם, אבל זה מסע שנפגע לא רק על ידי אסון, אלא גם על ידי חזרות. דמויות מקסימות ולחימה חכמה-מורפינית נכנעים למספרים, מה שמצמצם את מה שיכול היה להיות עולם עשיר למקש חלול למדי בין מבוכים.
ב-Nobody Saves The World, אמרו שהעולם נכנע ל-The Calamity, כוח אפל שעשה מוטציה לתושביו לעיניים מעורפלות היורקות קוצים ושלוליות חושים של חומצה. קוסם גדול בשם נוסטרמגוס בדרך כלל מרחיק אותם, אבל באופן קלאסי, הוא נעלם.
נכנסת בך בתור אף אחד, איש מישלן מנופח שיורש את כוחותיו של נוסטרמגוס וכתוצאה מכך יכול לשנות צורה לצורות שונות. עם הכוח הגדול הזה, אתה חייב לזחול בצינוק במטרה לאסוף את החלקים המפוזרים של אבן חן קסומה המסוגלת לשרוף את החרפה, והכי חשוב, להציל את העולם.
ואיזה עולם מקסים זה, למרות נושא המוטציות המשתולל. יש לך עיירות קטנות וג'ונגלים עבים ומדבריות צחיחים שכולם מוצגים באסתטיקה המדהימה והמצוירת הזו. למשחק יש קסם שובב, עם דמויות מוזרות שיורקות כיבודים מצחיקים. אחד האהובים עלי הוא רנדי האדום, קוסם מרושע שמאמין שהוא היורש האמיתי של נוסטרמגוס, לא איזה איש קטן כמוך. דיוקנאות צבעוניים מעוררים את דמותו לחיים: קנאה היא עיניים בולטות, לסת פעורה וטקסט מקרקש. הדרך שבה הוא עובר בין תזזית למזימות היא נפלאה.
חבל, אם כן, שהאינטראקציות הללו מעטות ושלרבות מדמויות המשחק רק לעתים נדירות יש הרבה מה לומר. Nobody Saves The World יודע שהוא מוציא קלאסיקות כמו The Legend Of Zelda, ולמרות שהמודעות העצמית הזו מובילה לכמה רפרנסים מהנים, המשחק לוכד את עצמו במעין נונשלנטיות. העולם אולי יפה, אבל הוא פשוט "העולם", ממלכת פנטזיה גנרית עם מעט היסטוריה. NPCs שאתה נתקל בהם עשויים להיות מוזרים, אבל השיחות קצרות; שורות מטא כדי לגרום לך לגחך או משימות אחזור בסיסיות. "אתה נראה חזק, אתה יכול לעזור לי להביס כמה מפלצות?".
עזור כמעט לכל NPC והם יפגעו בך בתודה חדה... וזה החלק שלך. בטח, אתה מרוויח קצת EXP, אבל התגמול הזה מרגיש חלול בלי סיפורים משמעותיים. המשחק מתחייב כל כך להומור ההתייחסותי שלו עד שלעתים קרובות הוא מזלזל מדי. הבדיחה היא שאתה משחק RPG, אבל קו המחץ נחלש ככל שאתה מתקדם. האם זה עולם שאתה רוצה להציל? ובכן, אני מניח שכן.
דבר אחד שהמשחק מקבל - בעיקר - נכון הוא הטרנספורמציות שלו. אלה יכולים ללבוש צורות רבות: מפתח גוף שספסל לוחץ על אויבים, סוס שמטזז מהר, שבלול שמשאיר כדור דביק בעקבותיו. בהתחלה, אתה יכול רק להפוך לעכברוש, מה שנותן לך להתגנב למעברים קטנים ולהרעיל אויבים בנשיכות מרושעות. כדי לפתוח עוד, תצטרך להשלים קווסטים ספציפיים לטפסים מסוימים. תן לי להסביר.
בתור עכברוש, אולי יש לך חיפוש שהוא כמו, "רעל 20 אויבים". עשה זאת, ותרוויח גם EXP וגם FP. EXP מעלה את הרמה הכללית שלך, מגדיל את הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים שלך בהדרגה ואינו מספק יותר התרגשות מאשר אחר צהריים גשום בצפייה ב-Tipping Point. FP, או "טופס נקודות", יעלה את הציון של החולדה שלך. אז אתה יכול לעבור מ-"D" ל-"C", לא רק לפתוח עוד משימות, אלא גם יכולות חדשות; רמה טובה של התרגשות, כמו מישהו מהמרדף שחוזר לספסל עם הצעה מעולה.
זה לא הכל! הטפסים שלך שייכים לרשת מקושרת של טפסים אחרים, שחלקם נעולים מאחורי דרישות ציונים. הנזיר החזק, למשל, דורש שתגיע לדרגה א' גם עם הסוס וגם עם הקוסם. זו מערכת חכמה שמעודדת ניסויים, במיוחד כשמדובר בערבוב והתאמה בין יכולות מצורות שונות.
המבנה האהוב עליי הוא ערבוב בין Magician ל- Zombie. אני מסוגל לשלוף ארנבים ונמרים מתוך הכובע כדי להילחם לצידי, כמו גם להדביק אויבים שיהפכו לזומבים לאחר הרס מהיר. צבא החיים שלי יוצר צבא מתים - השולט.
למרות שהייתי אומר ששילוב יכולות הוא בראש סדר העדיפויות יותר מאשר החלפת צורות, וזה תלוי איך הלחימה עובדת. ככל שהמבוכים מתקשים יותר, אויבים מוגנים על ידי "מחלקות", כלומר מחסומים שאתה צריך לנפץ על ידי התאמת סוג הנזק שלהם. צורות שונות מתמחות בסוגי נזק שונים, אז בתיאוריה, אפשר לחשוב שמעבר ביניהן תוך כדי תנועה יהיה המפתח לניצחון. זה עשוי להיות המקרה בשלב מוקדם כאשר חסרים לך אישורים, אבל ככל שמאגר היכולות שלך גדל, המעבר הופך מיושן יותר. רוב הצינוקים כוללים מחלקה אחת או שתיים, כך שאני יכול להתאים את הקוסם שלי עם כל סוגי הנזקים הדרושים כדי לשבור אותם.
זו נראית החלטה עיצובית מוזרה. חלק מהצורות נותרות ללא נגיעה, בעוד שאחרות קיימות פשוט כדי למלא תפקיד מאוד ספציפי, כמו הפוקימונים האסימון שהיית נותן להם לרוק סמאש. אולי זה מסתכם במבוכים ובקרב, שהם פשוט לא מרגשים במיוחד.
שמחת הלחימה ב-Nobody Saves The World נובעת מהשפעה. העכברוש מנשנש אויבים. הזומבי פוגע ומדביק. הריינג'ר מטיל חצים. יש תענוג עמוק להכות מוטנטים בדרכים שונות ומשביעות רצון. אבל מכיוון שמבוכים לעתים נדירות דורשים יותר מצורה אחת, החזרה מתחילה. ולא משנה היכן אתה נמצא, מקרביים של דרקון שנפל ועד למתקן גרעיני, מבוכים כולם עוקבים אחר מבנה מוגדר: מסדרונות ומדרגות ומסדרונות... ומ מדרגות. בלי חידות. הרוג רק דרישות או מפתחות כדי למצוא. החזרה מתחילה עוד יותר.
הקרב סופג בסופו של דבר את אותו גורל. גם אם אויבים רודפים ופולטים מרה ומפרקים את בני בריתם, כמעט כל מפגש יכול להיפתר על ידי חיבור הרעים האלה יחד ופירוקם כגוש. לא משנה באיזו צורה תבחר - סוס, צב, מה שלא יהיה - הטכניקה שלך הופכת לזו של Pied Piper, רק עם חליל אחר.
נכון, לחלק מהמבוכים יש אתגרים מיוחדים. מחלקות רענון, או אויבים גורמים נזק של x9999. מדי פעם, לחלקם יש מלכודות! לא הצלחתי להכניס שיתוף פעולה, אבל אפשר לשחק באינטרנט עם חבר בודד, ואני מתאר לעצמי שזה מעלה את החוויה במידת מה. הכל טוב יותר עם חברים, אחרי הכל, וקצת צחוק ופטפוט ישלימו יפה את זחילת הצינוק.
העניין הוא שמבוכים קיימים רק כדי להמשיך ב-EXP ו-FP. מלבד מספרים וטפסים, אין אחר מה לרדוף אחריו. אתה מפנה מבוכים כדי לראות ציונים וברים עולים. פתחו שידות בקצה צינוק ותקבלו כמה אסימונים. מה הם עושים? תעלה כמה מספרים. אני מניח שזה נותן למשחק מיקוד ברור, אבל זה שלבש אותך בהדרגה. זה משחק שנבנה למעבר, וזו הבעיה. אף אחד לא מציל את העולם, אלא מנקה אותו, במקום זאת.