חודש לאחר השחרור, ארבעה אנשי צוות בספינה הטובה RPשמי השמים של איש לא[אתר רשמי]. האם אותם כוכבי לכת ויצורים פרוצדורליים שומרים על המשחק רענן אחרי שעות משחק? האם אנו נהנים לאסוף מינרלים לשדרוג הלייזר שעוזר לנו לאסוף עוד מינרלים? ואנחנו עדיין הולכים לשחק מאה שנה מעכשיו, נחוש לחשוף את כל סודות היקום הזה?
הנה אנחנו חושבים.
אָדָם רִאשׁוֹן:השמיים של איש לא יצאו כבר כמעט חודש שלם, וזה מספיק זמן לארבעתנו ראינו כל כוכב לכת ביקום שלו, בהתחשב במסירותנו לחקירת חלל. למרבה הצער, ראיתי רק שלוש מערכות כוכבים מכיוון שאני מבלה שעות על גבי שעות על כל כוכב לכת וירח שאני נתקל בו.
שיחקתי בסביבות ארבעים שעות, כולם נדחסים בשבוע הראשון שלי עם המשחק, ואני לא יודע אם אי פעם אחזור. אבל מאוד נהנתי מארבעים השעות האלה. מה דעתך על שארכם ...?
ג'ון:תראה, עדיף שזה יהיה חשוב, אתה מפריע לנגן את שמי השמים של אף אחד כשאני צריך לעבוד.
אָדָם רִאשׁוֹן:אהה! אני הולך לשאול שאלה בוטה. שניים, בעצם.
1) מדוע אתה עדיין משחק בשמיים של איש?
2) האם אתה משחק את זה במהלך שורות הצהריים שלך כמו גם שעות עבודה בפועל?
ג'ון:1) הלוואי והייתי יכול לענות על השאלה הזו, אבל הקדשתי לה מחשבה רבה. 2) כן. וערבים. ובקרים מוקדמים. ובזמן התנומות של טובי בסופי שבוע. עזור לי.
אָדָם רִאשׁוֹן:נחזור לג'ון. גרהם ופיפ; האם אתה עדיין בוחן ואיסוף משאבים ולמידה שפות חייזרים, מילה אחת בכל פעם?
צִפצוּף:לא. אני מתכוון, זה לא קשה, מכיוון שאני מניח שזה יכול לחזור לסיבוב המשחק שלי אם הייתי במצב רוח נכון או משהו שהשתנה באחד הטלאים שתפס את העניין שלי, אבל עם 40 שעות על חשבון הקיטור שלי בשביל זה אני כן מרגיש.
גרהם:אני לא. זה בחלקו מכיוון שזה לא עובד במחשב הראשי שלי; זה מתרסק ברגע שאני מנסה להריץ אותו. אני יכול לשחק את זה במחשב המדיה שלי בקומה התחתונה אבל זה זבל וגם למטה, שנמצא רחוק מדי.
זה גם בחלקו בגלל שהטחינה הגיעה אלי. או ליתר דיוק, המחשבה על מה הייתי צריך לעשות כדי להפחית את הטחינה: כל הטריקים הקטנים המטומטמים להרוויח כסף מהיר שהייתי צריך להתעלם ממנו בכוונה, בידיעה שהמשחק היה ארוך יותר ומשעמם יותר, או להביט למעלה ו להופיע, בידיעה שהם הופכים את המשחק לקצר ומשעמם יותר.
אני אוהב את כוכבי הלכת, ואני חושב שאחזור למשחק כדי לראות יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:עלינו לדבר על טחון. ג'ון, נראה שאתה באמת נהנית לנסות להרוויח ספינה או חליפה טובים יותר? או לפחות, הרבה יותר ממני. פשוט הרגשתי שכל הדברים האלה צריכים יותר טעם - באופן עקרוני, לא אכפת לי למצוא טכנאים מצטברים חדשים, אבל לא הייתה להם שמחה. הם הרגישו כמו מספרים הולכים וגדלים, משבצות חדשות ומפזרים מינרליים מהירים יותר, אך ללא שום תחושת גילוי עליהם.
ג'ון:חבר! פדרציית המסחר של GEK UHTEID KUJE EFTIR HUVAR!
אָדָם רִאשׁוֹן:לא שיחקתי מספיק מהמשחק כדי להבין את זה. למעט חבר. חבר טוב!
ג'ון:אה, סליחה, תן לי לתרגם. כן, לא, אתה צודק. המשחק נורא. ברצינות, זה בלגן כל כך ענק. אין שום סיבה להמשיך, וככל שאני משחק יותר, כך הוא מתברר לי עד כמה זה באמת מחושב בצורה לא טובה ובלתי מעורער בהשראת. אבל אז יכולתי להשיג ספינה עם משבצות מלאי נוספות שאתה רואה ואז כשיש לי את זה, זה לא יהיה כל כך לא נוח להשיג ספינה נוספת עם משבצות מלאי נוספות. ואני אוהב את זה כאשר גבישי הפלוטוניום מתפוצצים.
צִפצוּף:האם זו הגרסה שלך שלקפיטליסט הרפתקאותואז?
ג'ון:זה ... יכול להיות. זה בהחלט יושב בנקודה מתוקה למשחקים עבורי, וזה משהו סופג וחסר מוח שמאפשר לי להאזין לספרי שמע בו זמנית. אני יכול לטחון על חיפוש עפרות ולמכור אותם לרווחים מקסימליים ולנסות למצוא ספינה שהתרסקו ואז כשאני משועמם מכוכב הלכת הזה מזנק למערכת סולארית אחרת ולקוטר סביב כוכב לכת ובלה ובלה וכן הלאה. וכרגע, בתקופה שאני סופר לחוצה ומותשת רגשית, זו מערה בטוחה באמת לשבת בפנים. אבל באמת, משחק גרוע מאוד. (אני ממש עובר לשחק עוד קצת בזמן שאתה כותב הרבה.)
צִפצוּף:היה לי דבר דומה בקצרה מאוד עםהזקנים גולשים ברשתמכיוון שזה נתן לי מרחב שקט לעשות דברים קטנים הרחק מהעולם וזה לא משנה שזה לא היה משחק טוב. עם זאת, למען חווית ה- NMS שלי, הפסקתי להתפזר על ידי כוכבי הלכת וזה הרגיש כאילו זה סוף העניין שלי. אוסף המערכות, כמו שהן, פשוט אל תסביר לי את העניין שלי.
כלומר, בואו נדבר על המלאי/עומס/שדרוגים שלי. למעשה, אני אומר "בוא נדבר על זה" אבל זה יהיה בלתי אפשרי כי אני לא זוכר שום דבר בזה. נראה כי אף אחד מהשדרוגים לא היה מעניין במיוחד או נעשה לחוויה שונה בהרבה ולכן הפסקתי לשים לב. בניגוד לזה לגורל. אני יכול לספר לך מדוע קיבלתי את ההחלטות שיש לי עם עומסים והטבות ושריון מסוים וכן הלאה כי זה מרגיש כאילו הם באמת חשובים.
לקראת סוף זמני עם המשחק שמתי לב שאני מחליף כלי נשק או אוניות על סמך כמה משבצות מלאי שהיו להם, אבל גם אז זה לא הרגיש משמעותי במיוחד. לא טרחתי לשדרג את הדברים ולכן לא ממש השתמשתי בחריצים הנוספים האלה ומצאתי קצב מבחינת כמות הפלוטוניום ותמיום ואבץ וכל מה שהספיק כדי להחזיק אותי בחיים ולדלג בין כוכבי לכת/מערכות למערכת ואז פשוט התעלם מהשאר.
אני חושב שהדבר היחיד שהתעניינתי בו בסוף זה היה הטבילה המזל של הנחיתה בכוכב לכת ויצאתי למבט ראשון (וזה ממש דעך) ואיסוף מילים מהשפות.
ג'ון:(אני צריך להגן מעט על השדרוגים. אבל רק קצת זעיר. מהירות הריצה היא חיונית, ותוכלו להפוך את קרן הכרייה שלכם לכוח אמיתי. ובעיקר, לשפר את כונני העיוות או כל מה שהם כדי לקפוץ כוכבים מרובים באחד הולך.)
צִפצוּף:אני אשנה את מה שאמרתי מעט להיות ברור יותר-היה שדרוג סיבולת ושדרוג לייזר כרייה-כמה דברים של משק בית כאלה שלא הייתי בלעדיה מכל מה שנתן את הדמות שלי או את ההפעלה ההיא כל משמעות אמיתית.
גרהם:אני חושב שזה ההבדל. בגורל אתה מגדיר איך אתה רוצה לשחק את המשחק, בשמי השמים של איש לאאתה תופס דברים שמרגישים חיוניים מכיוון שהם נחוצים כדי להפוך את המשחק פחות מעצבן.
כמו לכולכם, לא אכפת לי קצת טחינה במשחקים, או לסיפוק שדרוג ומפלס, אבל זה לא עזר ש- Core Fly (מעבר אולי "לחקור") של שמי השמים של No Man לא בידור אותי אחרי עשר השעות הראשונות. אני לא אוהב את תחושת הכרייה. אני לא אוהב את התחושה של הקרב. בכנות, זה גרם לי לרצות לחזור לשחק בליגה, שם היה לפחות סיפוק בתמונות הראש, בפתיחת העלילה, ובסיום כל מסע קטן.
אָדָם רִאשׁוֹן:היחיד מאותם פעלים ליבה שהיו לי משמעותי היה "לחקור". שאר המשחק, בין אם זה קרב, שדרוג, כרייה, התכנסות או כל דבר אחר, מרגיש כמו קצת פיגומים סביב הרעיון המרכזי. אתה מחפש דברים כדי שתוכל לנסוע מהר יותר או עוד יותר, ואתה נלחם בדברים כי הם מונעים ממך את הדברים שאתה צריך לחקור, או בעצם עומדים בינך לבין הדבר שאתה רוצה להגיע אליהם.
ג'ון:אני מניח מה שעושה את ההבדל עבורי, אם כן, הוא שאני אוהב את תחושת הכרייה ואת החקירה, אם כי הקרב הוא החרא הכי חורבן של כל שיטלנד. אבל מה שגרם לי להיות כל כך כועס על המשחק הזה שאני מבלה כל שנייה פנויה במשחק זה מה שהיה יכול להיות. למעשה, מה היה צריך להיות. העובדה שאם היית נותן לי חצי שנה ותקציב, הייתי נותן לך הרפתקה מסתורית רחבה, רחבה ביקום, שם רמזים היו מובילים אותי למקומות מסוימים (הוצאו באופן אקראי בשחקני מערכות כוכבים) שבהם חלקים מהתעלומה יכלו היו מרכיבים, רמזים שנמצאו, תככים שפותחו, חלקות נפרשות. לא איזה שטויות מזוינות מוחלטות על אטלס, שגורר אותך בדרך הכי דוחה וחוזרת על עצמה שניתן להעלות על הדעת ומסתיים בעלבון כה מדמם לכל מי שטרח בזה ש- Hello Games חייב לי התנצלות ופרחים כתובים.
צִפצוּף:האם זה רגע טוב לבדיחת איין ראנד שלי? מה ההבדל בין שמיים של No Man's לרומן איין ראנד? בשמיים של אף אחד השחקן מושך בכתפיו באטלס.
גרהם:*מחא כפיים*
ג'ון:*קשת ראש ביראת כבוד*
אָדָם רִאשׁוֹן:אוי. אני לא ממש יכול לעקוב אחר זה. אבל הנה
היה אכפת לי כל כך מעט לעקוב אחר כל השבילים שאפילו לא אישרתי איך לעבור ביניהם על המפה הגלקטית, או איך שזה נקרא. פשוט הלכתי לאן שלא הייתי.
העניין הוא, לכל השליליות הזו, אהבתי לחלוטין להגיע למערכת או כוכב לכת חדש. בכל פעם. אהבתי לראות כוכבי לכת ענקיים שממלאים את המסך ואז נוחתת עליהם ולראות איך האור נשפך מהשמש אל פני השטח, ואהבתי ללכת לאיבוד במערות, ולמצוא ים של טיזר, ולצפות בעדר גדול של פרה מפוארת- חרקים המגיעים מעל גבעה. כמה מהרגעים האהובים עלי בשנה הם בהחלט בשמיים של No Man ואני לא מתמרמר על זה עם זה ארבעים שעות. הם היו שעות טובות מאוד.
אבל אם כל העניין היה ארוז כמכונת מזל שפשוט ירקתי עבורי מערכת כוכבים חדשה בכל פעם ששלפתי את המנוף, כנראה שהייתי נהנה מזה באותה מידה אם לא יותר. בהתחלה, די אהבתי שאצטרך להתמודד עם המחסור במשאבים או רעילות של כוכב לכת, אבל זה פשוט פשוט הפך לדראג.
גרהם:אני חושב שאם זו הייתה מכונת מזל, הייתי מאבד עניין מייד. אני צריך את המבנה.
אבל אהבתי גם את כוכבי הלכת, וזו הסיבה שאני עדיין מתכנן לחזור למשחק. אני חושב ששיחקתי בערך 10-15 שעות, כל כך פחות מכולכם, מה שאומר שעדיין לא נמאס לי לקפוץ אל פני כוכב לכת חדש כדי לגלות איזה צבע הם העצים ואיזה זנב לטאה תקוע עליו ראש ברווז. אני לא נמכר על ידי הרעיון של שמי השמים של אף אחד כמשחק "צינה" - לפחות עד כמה שזה נועד כתגובה להרבה בחירות עיצוב גרועות - אבל הדור הפרוצדוראלי בהחלט עובד כמו שאני, בסך הכל, נהנתי מהזמן שלי עם זה ורוצה לבלות איתו יותר זמן.
כמו כן, כל כך קל להתעלם מהפלא של היכולת לטוס מהחלל כל הדרך למטה לכוכב לכת, או לסולם תחנות החלל שנמצאות בכל מערכת. אני יודע שמשחקים אחרים עשו את אותו הדבר לאחרונה, והחוויה הזו בסופו של דבר לובשת כאן רזה, אבל זה קסם לכישוף.
אָדָם רִאשׁוֹן:הגודל בפועל של כוכבי הלכת הוא אחד הדברים האהובים עלי. הם לא סתם טלאי אדמה קטנים קטנים, הם אדירים! אתה יכול ללכת במשך ימים!
פשוט חוזר למה שאמרת על מבנה, גרהם, בדרך כלל אני צריך גם מבנה; זו הסיבה שאני מוצא את מה שיש כל כך מתסכל ובגלל זה המשכתי הלאה כל כך מהר (יחסית), אני חושב. וזו הסיבה שאני מאחל שהטכנולוגיה והספינות היו בעלי אופי כלשהו. מפתיע כמה מעט מאמץ יש להסתיר את גלגלי השיניים וההילוכים, במיוחד עם השדרוגים. הם מאוד פונקציונליים, וכמו שאומר פיפ, זה הפך את הכל לבלתי ניתן לשינוי. רק מוסיף לדבר ולא לבחור מכמה דברים.
גרהם:תן לי חצי שנה ותקציב והייתי מוסיף את היכולת לשחקנים לתכנן ולבנות חלליות משלהם ממאה יצירות יכולות. אני חושב שזה מה שייתן משמעות לאוסף המשאבים עבורי, כמו שבניית בית עושה במיינקראפט גם כאשר הבית הזה משמש רק לשליי ואחסון משאבים נוספים.
ג'ון:אני חושב, גרהאם, כשאתה ממשיך, תגלה שהדור הפרוצדוראלי הוא אחד ההיבטים החלשים ביותר של המשחק. בכך שאתה רואה דרך הנוסחה די בקרוב, ומבין שזה הרבה יותר כמו אחד מאותם ספרי ילדים המחולקים לשלושה, שם אתה מערבב ומתואם את הדפים כדי ליצור עיצובים חדשים מצחיקים. בכל דבר, החל מבעלי חיים לצמחים ועד ספינות.
צִפצוּף:!!! עשיתי את אותה השוואה בדיוק לגרהם בשיחת סקייפ שלשום! הייתי מסכים שתתחיל לראות את המרכיבים שנכנסים ליצורים אחרי אולי תריסר שעות. היו לי הרבה וריאציות של סוג של גזלה או צבי אבל עם צוואר שנראה היה עשוי משחת שיניים סחוטה והופסקתי בראש זעיר או סתם ספינק. אני לא בטוח אם זה יכול להיות בגלל שהדור קשור למערכות מסוימות ואולי אני רואה דמיון מכיוון שהמשחק מנסה לייצג סוג של קרבה גיאוגרפית או קישור גנטי, אבל אני חושב שזה לא סביר שניתן יהיה להן מעט אנשים הייתי בקשר לומר "ראיתי משהו כזה" כשפרסמתי צילומי מסך או סרטונים.
אתה גם מקבל את זה עם כוכבי הלכת. העלווה מגוונת יותר בהפעלה שלי, אך יש כל כך הרבה מערות דומות למראה ונראה כי צמחי המשאבים עוברים בין אולי שניים או שלושה דגמים. אני מבין שאתה רוצה ששחקנים יידעו איפה הם נמצאים בקלות, אבל הם קיבלו כל כך מהר. אה, והבניינים. הכל נראה שם אותו דבר. בהתחלה זה מדהים כמו שצריך, אבל אחרי כמה תריסר שעות (שאני מדגיש זה נתח זמן גדול עם משחק שהוא לא MOBA בשבילי) מצאתי את עצמי פינג פינג בין כוכבי לכת, נחיתה, לראות אם זה תפס את שלי עניין ברגעים הראשונים האלה, ואם לא, או אם זה היה עקר או כל דבר אחר, הייתי פשוט חוזר לחלל. כנראה שפספסתי חבורה של יצורים ונופים מגניבים, אבל משך הזמן שהייתי מוכן להשקיע בכוכבי לכת שלא תפס אותי התכווץ כששיחקתי. כלומר, ככל שאתה משחק יותר כך החידוש יורד, כפי שהיית מצפה.
ג'ון:באומרו שאחרי עשרות ועשרות שעות, פשוט מעדתי על יצור שזה קצת כמו פטריית קפיצה עם גלגל עין, אבל עם נרתיק עם שיניים ענקיות לראש.
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי לפחות עשרים שעות לפני שראיתי הרים מתאימים. קנה המידה שלהם היה כל כך מרשים שביליתי שעה רק בהסתובבות בצילום, והיה ירח אדום גדול תלוי מאחוריהם. זה היה נהדר.
למעשה, לחשוב על זה גורם לי לרצות ללכת לשחק עוד קצת כי אני רוצה לראותנרתיק עם שיניים ענקיותיותר הרים
ג'ון:פשוט הקמתי פוסט תומך בו פירטתי את תווי הפנטזיה שלי, ואני חושב שכדאי להדביק כאן כמה מפתח:
- לפעמים יש מערכת כוכבים שלא תפוסה בעבר על ידי אחד משלושה מירוצים חייזרים
- אתה יכול למכור היטב את ספינת הכוכבים הקודמת שלך כי מה לעזאזל חשבנו?
- מערכות ייצור פרוצדורליות מעודכנות להלן:
> יצורים מעופפים עכשיו לפעמים אין ראשי אוטר
> לא לכל כוכב לכת יש את אותו דבר צמח מעטפת ענקית, וגם לא אותם צמחי אור זוהרים ירוקים
> הוסיפו יותר מארבעה עיצובים אפשריים לספינות לנחות בכל תחנת חלל אחת
> בניינים על כוכבי לכת שנוצרו כעת באופן פרוצדוראלי, ולא באופן מיסטי שנבנה לעיצוב מדויק אחד
צִפצוּף:משהו שהבנתי שפספסתי הוא היכולת לחסוך למשהו שרציתי. פעם, במהלך זמן המשחק שלי, מצאתי ספינה בהניתי. זה היה שילוב צבע מוזר וחשקתי אותו, אבל לא חסכתי בשום מקום קרוב מספיק כדי להשיג אותו. בכל משחק אחר זה יכול היה להיות מטרה אישית, כמו ב- GTA V כשחיכיתי שעות, מנסה למצוא את המכונית המדויקת שרציתי ואז נאלצתי לגרום לה לנתח מחדש בדיוק ואת כל הפאף הזה. בגראן תיירות3 הסובארו אימפרזה היה משהו של אובססיה. זה ... רציתי את זה מספיק כדי להתחיל לשחק את המשחק בצורה הגרינדית, השמירה-אפופית, אבל ... לא היה טעם. זה יעזוב לפני שיכולתי לעשות משהו שימושי כלכלית ואז ... מה? חכה שהמשחק יפיק אחד ותשמור על כמה סקוויליון בבנק למקרה?
גרהם:אהבתי את הסובארו אימפרזה ההיא! לא אכפת לי בכלל ממכוניות אבל ביליתי שבועות או חודשים בהשגתם בגראן טוריסמו 1.
ג'ון:כלומר, אני מניח, מה שעשיתי. וזה מתסכל, אבל אז כשיופי של 37 משבצות נחת בתחנת חלל, והצילתי מעל 20 מ ', זה היה רגע מבריק. ו"רגע ", מכיוון שהוא היה חולף להפליא והייתי צריך לראות אדמה של ספינות משבצות של 45 לפני שגיליתי שוב את המוטיבציה המטופשת בתוכי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כל תהליך הגילוי כשהמשחק היה בעצם בכונן הקשיח והתחלתי לשחק אותו - תהליך הגילוי של מה שהמשחק בעצם עשה ולא עשה ולא גילוי בתוך המשחק, אני מתכוון - היה ממש מעניין. ההפתעה הגדולה ביותר עבורי הייתה משהו שהציין תיקון החלומות שלך נוגעים, ג'ון. חשבתי שזה הולך להיות משחק על חקר יקום ריק בעיקר, להיות חלוץ, או להיות אבוד ולבד.
אבל זה כל כך עסוק! תמיד יש תנועה תקורה, ישנם בניינים בכל מקום. אתה לא הולך באומץ לאן שאיש לא הלך לפני כן, אתה נוסע בנתיבים משומשים היטב ועוצר ליד תחנות שירות כדי למלא את האספקה שלך. לא ציפיתי לזה בכלל.
ג'ון:ומופיעים בצורה מצחיקה כאילו אתה אחראי, קוראים לשמות הכל, תופס את כל המשאבים ואז מתרחק, כמו בריט אמיתי.
צִפצוּף:כדי להיות הוגן מוריי אמר בראיון (אולי איתי אבל אני לא זוכר) שזה יהיה בעורקמסע בין כוכבים, כמו שבך, הולכים למקומות האלה שהתרבויות הזרות כבר היו, אך עדיין יש את הטכניות הזו של "איפה שאף אדם לא עבר לפני כן" - או מילים לכך. אני אגיד שבמציאות זה חסר את תחושת הציוויליזציה האמיתית או חיו-אי-אי-אי-נוחות שיש לעולמות מסע בין כוכבים.
אָדָם רִאשׁוֹן:לא בהכרח התכוונתי לזה כביקורת על המשחק, יותר דרך שהיא התנגדה לציפיות שלי. האנלוגיה של מסע בין כוכבים מעניינת - כפי שהמשחק עומד, אני לא ממש יכול לדעת מה הקשר שלי ליקום אמור להיות. אני לא אומר שאני בהכרח צריך להבין את זה בהתחשב בהתקדמותי המוגבלת דרך העלילה בפועל או אפילו שצריך להגדיר אותה בכלל, אבל זה לא עבד בשבילי.
נראה שהחייזרים לא אכפת במיוחד מאף אחד מכוכבי הלכת האלה, הם מאחזים או מקומות נשכחים, ויש תחושה שהציבציות שלהם קיימות כל כך הרבה זמן שהם כמעט נופלים לירידה. אבל שום דבר מזה לא מועבר, אני כופה דברים ומצב מצבים שבהם המשחק לא ממלא את הפערים. זה יהיה נהדר אם למערכות מסוימות היו תשתיות חזקות יותר או ערים או משהו כזה, אבל זה פשוט מרגיש כמו יקום שיש בו כוכבי לכת עם מאחזים כי אני זקוק למאחזים האלה כדי להחליף משאבים. הם קיימים כדי לאפשר לחלק הגרינדי של המשחק ולא להפוך עולם אמין (או עולמות). או לפחות ככה זה נראה לי וזה אכזב אותי.
ג'ון:אני לא מפסיק לשחק, נראה. עד שהדבר הבא יגיע. אבל זה עדיין לא הגיע. DXMD נרמס על ידי זה בשבילי. והכישלונות הרחבים והמשמעותיים שלו הופכים אותו למשחק שאני יכול לשחק בזמן שעושה דברים אחרים, ופשוט לכיבוי מוחי. אבל זה לא מונע ממני כמיהה למשחק זה היה צריך להיות, שם הייתי צריך לשים לב ולהפעיל את המוח שלי. דבר מצחיק הוא, אני חושב שזה עדיין יכול להיות המשחק הזה, אם כי אם הייתי שלום הייתי רוצה לפטר אותו להר געש ולעשות משהו אחר בשלב זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:למרות שהפסקתי לשחק, כנראה לתמיד, לא הייתי מוותר על הזמן שביליתי בשמיים של איש. השעות הראשונות היו מדהימות וסיפרתי כמעט לכל מי שהקשיב לי שזה יכול להיות אחד המשחקים האהובים עלי השנה. בסופו של דבר זה לא. לחוויה כה עצומה שעלולה להיות אהבתי לזה התבררה כקצרת מועד מאוד.
אני עדיין חושב שכדאי להמליץ, במיוחד עכשיו שיש לאנשים סיכוי טוב יותר להבין מה זה ומה זה לא. יתכן שזה לא יחזיק מעמד אלפי שעות וייתכן שזה לא הגובסטופפר הנצחי של משחק שאנשים מסוימים ציפו להם וכמה אנשים היו טוענים שהובטחו, אבל מצאתי מספיק פליאה ומסתורין כדי לשמח אותי מאוד לבזבז את כל השעות ההן עם זה.
מה אומר לך? האם היית אומר שאנשים צריכים לתת לזה סיכוי, גם אם זו אכזבה במובנים מסוימים?
צִפצוּף:אם זה היה חבר שגר בקרבת מקום הייתי מציע שהם יבואו לשחק אותו קצת. אני חושב שזה ממש קשה לחזות אם זה ילחץ למישהו או לא בלי שהם באמת יקבלו קצת זמן לשחק עם זה. יש גם חלק ממני שמרגיש שתג המחיר גבוה מדי. זה פרויקט ממש שאפתני ואני לא רוצה לומר את זה כדי להפיל את הדברים שעובדים טוב או מדהימים או שיוצרים רגעים נפלאים, אבל החלקים האישיים באמת לא מתכנסים כדי ליצור משחק שעובד כמו דבר מאוחד ואני מרגיש שאם תשלם מחיר משולש היית מצפה למשהו יותר קוהרנטי. אני באמת חושב שאם המשחק היה 20 ליש"ט לא היה * די ויטריול, מכיוון שהתמחור אכן משפיע על כמות מסוימת של התפיסה.
גרהם:אני מסכים בלב שלם. נהנתי מהזמן שלי עם זה, אני חושב שזה בלגן אבל בסופו של דבר כדאי כחוויה. הייתי ממליץ לכל אחד לשחק את זה, כי אני חושב שזה עושה כמה דברים מדהימים ואין שום דבר אחרדַיאוהב את זה במובנים מסוימים. אבל לא הייתי ממליץ רק לאף אחדלִקְנוֹתזֶה. יש אנשים שלא יטפלו בדברים שזה עושה טוב, וחלקם הולכים לדחות יותר מאחרים על ידי הדברים הרבים שזה עושה רע.
זו תשובה לא מספקת.
צִפצוּף:עם זאת, זה אמיתי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מקווה שאנשים לא מבטלים את זה (שמיים של איש, לא תשובתך) ככישלון מוחלט, או כגרסה מוגזמת למשחק ההישרדות הרגיל. איסוף המשאבים ובמיוחד כי לייזר כרייה עקוב מדם יכול בקלות לגרום לו להיראות כאילו הוא הרבה יותר עמום מכפי שהוא; למרות שאני בכלל לא נהנה מהצד הזה של זה, והחקירה אינה מרגשת או מגוונת כמו שכולנו קיווינו, זה עדיין משחק מרהיב לפעמים.
אבל תזיין את כל מערכת המלאי ההיא.
צִפצוּף:זה מרגיש כמו אחד מאותם משחקים שעשויים להיזכר כמשחק שעשה תחילה דבר שמשחקים אחר כך ... השלים? השתפר? חכם או הסתדר כיצד לגרום לשאר החלקים ממנו לתקתק? זה היה פרויקט כל כך מגניב ושאפתני בהרבה מובנים ואני לא רוצה שהחיוביות האלה פשוט ייעלמו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני עומד לצד מה שאמרתי לפני שזה יצא - זה הנבג החדש וכל הדברים הטובים בזה עשויים להישכח ולהתייחס אליהם כאל סדקים ולא יסודות. אני מקווה שלא.
גרהם:אז אנחנו אומרים שאנשים צריכים לשכור את זה משובר הקופות המקומי או מהסרטון הגלובלי, כן?
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. אני חושב שהם עדיין עושים את המבצעים האלה 'לנסות לפני שאתה קונה' במקום שאתה מקבל את מחיר ההשכרה מכה מהמחיר הקמעונאי אם אתה קונה כשאתה חוזר? עכשיו זה עסקה טובה.
לקבלת שמים של עוד איש, התבונן בכל התכונות הללו:הסקירה שלנו-גלריות-סרטוני יצורוהסיוע שלנומדריך השמיים של איש לאו
וכןהנה ברנדן מדוע ההבטחות השבורות של המשחקו
תזכורת: אלק עשה קצת כתיבה למשחק. אין מושג אילו קטעים אבל הוא כנראה למד את מילות ה- GEK ל"הצהרה "ו"פרילנסר" בתהליך.