Hello Games הכריזומדליק ללא אש, גילדפורד, המשחק החדש והשאפתני ביותר של מפתחים בבריטניה מאז סים החלל של 2016שמיים של אף אדם. בפיתוח במשך כחמש שנים עד כה, זוהי חוויית פנטזיה מונעת חקר עם מכניקת בנייה, מגוון של יצורים מיתולוגיים סקרנים, ועולם פתוח שנוצר באופן פרוצדורלי שככל הנראה דומה לכדור הארץ בגיאוגרפיה ובקנה מידה. Hello הקרינו טריילר בטקס פרסי המשחק של השנה. מוקדם יותר השבוע, הם הזמינו אותי למשרדי גילפורד שלהם לשיחה מהירה ובלתי רשמית על המשחק, שאותו אני הולך לאפיין בתורמָשָׁלפוגשסימולטור הטיסה של מיקרוסופט.
דרך נוספת לתאר את Light No Fire היא שמדובר בשמי הפקר המוצמד למראה מכושפת. ניתן לזהות אותו מיד כהפקת אחים, מאמנות הלוגו דמוי החן שלה ועד לאקוסטיקה של הכותרת, אבל כל האלמנטים המוכרים התהפכו. הכיוון האמנותי של No Man's Sky נועד לעורר כריכת ספר מדע בדיוני קלאסי של פרנק הרברט; Light No Fire לוקח את הפלטה החיה הזו ומיישם אותה על עולם אגדות שמזכיר את המבוך של נרניה ופאן. היכן ש-No Man's Sky נותן לך מיליארדי כוכבי לכת, Light No Fire מקדיש את כל תשומת הלב שלו לאחד. ובמקום שבו No Man's Sky מכוון להרגשה של להיות לבד ביקום, למרות מרכיבי מרובי המשתתפים של ימינו, Light No Fire עוסק בקהילה. אתה יכול לשחק בזה לבד, לכרות עצים ולסחוב אותם במעלה ההר כדי לבנות מקום מפלט בבקתה, אבל המפתחים מנסים לעודד שחקנים לחקור, לבנות ולשרוד יחד.
המפה שנוצרה באופן פרוצדורלי של המשחק נועדה להרגיש סבירה ומעוצבת יותר מכוכבי הלכת של No Man Sky, עם יבשות, אוקיינוסים, עמקים ונהרות מציאותיים יותר. במיוחד, Hello Games רוצה ליצור כמה הרים אמיתיים בגודל הרים - גבוהים יותר מהאוורסט, למעשה - במקום את הגבעות המהוללות שאתה מוצא במשחקים רבים. תוכלו לחקור את הנופים הללו ברגל, מה שנשמע כאילו זה ייקח נצח, או להיעזר בכלי רכב כגון רפסודות מפרש ורפסאות הכוללות ציפורים ענקיות. הציפורים הן גולת הכותרת שלי עד כה. הם כוללים את מה שנראה כמו שלדג אירו-אסיאתי בגודל גדול, ציפור יפהפייה על שפת הנהר כחול-כתום שאהבתי כילד.
הביקור שלי ב-Hello Games היה ברגע האחרון וללא תסריט - יותר הזדמנות חצופה לקבל קצת משוב מעיתונאי לפני הטיסה ללוס אנג'לס, מאשר לחלוק פרטים קונקרטיים על מכניקת משחק ומערכות. אבל אתה יכול לקבל תחושה של האפשרויות מהטריילר. אנו רואים ארבעה שחקנים שוחים דרך שונית אלמוגים ומגיחים על קו חוף חולי, התקשרות חזרה לצילומי No Man's Sky הראשונה שהשאירו כל כך הרבה מבולבלים לגבי מה שאתה עושה במשחק. אנו רואים את ההתחלה המטומטמת של התנחלות, עם שחקנים שגוררים בולי עץ לאתרי בנייה, וארובות קוטג' מתלכדות מחלוקי נחל, כמו פיצוצים לאחור.
אנו רואים שחקנים מסתובבים על יצורים דרקוניים, ואחרים מתרוצצים על הגלים מתחת ברפסודות שלהם. אנו רואים משואות מהסוג שזימן את הרוהאן לגונדור. ואנחנו רואים נגיעות פיות שאינן רחוקות עולמות מזלדה: אנשים עם ראשי ארנבים או קרניים; ירחים צפים במורד עמקים, נמוך מספיק כדי לגרד את העלווה; קולוסי מתכת רדומים בביצות; פנים מקדשים חלומיים שבהם מפלצות מתרווחות בין וילונות; וכדור ענק על ראש גבעה עם משטח מבוך ובקע.
נלכד כולו בתוך המשחק, הוא מתקשר הרבה יותר על איך Light No Fire משחק מאשר הטריילר הראשון של No Man's Sky, אבל הרבה נשאר מסתורי - וכמעריץ של פנטזיית משחקי וידאו מהסוג הנסתר יותר, אני נהנה מהמסתורין. מה אתה חושב? דבר אחרון: Hello Games נחושים בדעתם שזה לא הסוף של No Man's Sky. ה-space sim יקבל עדכונים נוספים בשנה הבאה.
לא מצליחים לקבל מספיק ממכונת ההייפ השנתית של ג'ף? מצא את כל ההכרזות ועוד אצלנופרסי המשחק 2023עמוד הרכז, ולמה לא להיכנס אלינובלוג חיבזמן שאתה כאן?