מה להשוותתשעה סול' זורםגרזן-כמו לחימה דו-ממדית וחקר מטרוידבניה בשכבות? חסרי ההמשך לנצחאביר חלול? מלכודות הרוגליות המענישות שלתאים מתים? 2D מעורר נשמותמלח והקרבה? לא הייתי יודע, כי תמיד היו לי כל כך בעיות עם לחתוך, לחסום ולקפוץ בשני מימדים שלא רק שבקושי שיחקתי באף אחד מהדברים לעיל, פספסתי חלק חשובאנשי פלטפורמהמתוך אמונה שפשוט אין לי את היכולת לנהל אותם. אבל Nine Sols הוא כל כך נדיב, כל כך יצירתי, כל כך ברור ומוקדם במערכת הכללים שלו, אפילו שהוא מוחץ אותך בקושי אבסורדי לפעמים, שהנגינה בו פתחה ספרייה שלמה של קלאסיקות שאחרת אולי הייתי מפספס. אין לי ניסיון לספר לכם מה המשחק הזה עושה טוב יותר מאחרים דומים לו, אבל אני יכול לספר איך הוא גרם לי להרגיש. ולמשחק שרצח אותי בתדירות בלתי פוסקת כל כך, Nine Sols גרמו לי להרגיש בלתי מנוצח.
אתה יי, אולי-עכבר לבן-פרווה, אולי-שועל שאתייחס אליו כאל מוקס, אם זה יעלה שוב. יי מפגין את השילוב המנצח של להיות רצף מוך זעיר שמפגין רק סטואיות, רצינות ויכולת אלימות מזעזעת. מבחינה טכנית, אתה סולארי, אחד שעשה בית בממלכת ניו קונלון. זה מקום שמסתיר סודות אפלים וכואבים מתחת ליופיו הנראה. אדריכלות מזרח אסייתית מעוטרת מפנה את מקומה לנגר תעשייתי דיסטופי, ומפעלי קיברנטי גיהנום ממתינים מתחת לפגודות שלווה. יש תשעה שליטים במקום הזה - הטיטוטר סולס - וי החליט שהמספר הזה גבוה מדי, אולי בגלל שהוא לא יכול לספור את כולם על כפות המוקס שלו. לך להרוג אותם, נכון?
סט המהלכים של יי מתחיל בצניעות. שתי מכות קלות עם חבטה בשרנית שלישית אם אתה משלב אותן, קפיצה שניתן להחזיק בה ליותר אוויר, מגלשה מחוזקת ב-i-frames מזינים, ופרייז מהיר שניתן לבצע הן בקרקע והן מהאוויר. תפרג בצורה מושלמת, ולא תקבל נזק מהתקפה, אבל ניסיון מעט מרושל עדיין מתגמל אותך על ידי מתן נזק 'פנימי' ולא רגיל, שמתרפא לאט. כך או כך, תקבלו נקודת צ'י, אותה ניתן לבזבז על הטחת קמעות קסומות על האויבים שלכם ואז לפוצץ אותם על נזקים כבדים. הישאר חד, והקרב הופך לריקוד ממריץ של חתכים, הסטות, סטירות קמע ופיצוצים קצביים. כל מהלך מרגיש בקצב קפדני כדי לזרום אל הבא.
עמוד ה-Steam של המשחק עצמו מתאר את הקרב כ'Sekiro-lite', מה שמשמח אותי, כי א.) עכשיו אף אחד לא יכול לצעוק עליי שאני עושה השוואות FromSoft וב.) Sekiro הוא המשחק הטוב ביותר של FromSoft, למקרה שעדיין רצית לצעוק עליי על משהו. כמו המשחק ההוא, כמה אויבים חותכים קצבים מטורפים שגורמים לך להגיב בעין, והופכים זמנית את Nine Sols למשחק קצב. זה יכול להיות מרתק להפליא, כמו כשאתה שולט בדפוסים של בוס רובו-סוס משתולל, או מהמם לחלוטין, כמו כשאתה מתמודד מול שתי אליטות מהירות,וחבורה של עוקצים משגרים צרעות,והרצפה נופלת החוצה,ואתה צריך לעבור דרך עמודות לייזר. למרות כל מפגשי הלחימה הכנים והמוכשרים שלה, Nine Sols לא מתביישת להפיץ טיוטות ספורדיות של בום-מים תזזיתי מדי, כך שזה עדות להבנה הכמעט רוחנית של הסובלנות המדויקת שלי שהיא מעולם לא הטביעה אותי בכאלה.
למרבה המזל, יש לך אפשרויות מתי ייפתחו השמים והמים נשפכים. גיחה אווירית (שללא ספק לוקח יותר מדי זמן להרוויח) מסיימת את אפשרויות ההגנה והמעבר של יי. קשת עם זריקות מוגבלות שמתמלאות מחדש בכל פעם שאתה מבקר בצומת שורש (מדורה) היא כפתור הפאניקה של בקרת הקהל שלך. התקפה כבדה שאיטית להטעין, אבל אפשר לעשות זאת תוך התחמקות, יכולה להדיח מיד אויב מוגן מהלוח עם השדרוגים הנכונים. השדרוגים האלה, והכסף שתוציא על הגדלות נוספות, נלקח מתוך ספר המשחקים דמוי הנשמה, מה שמחייב ריצות גופות או הבס את הרוצח הקודם שלך כדי להחזיר אותם לאחר המוות. כאשר יי סופג יותר מדי נזק, הוא יכול להשתמש במקטרת הריפוי שלו, בדיוק כמו טיני הנשמות הרגילות שלך. אלא שיש נטישה מסוגננת מסוימת להבקיע את המוקס שלך פתח כדי לצפור את טובתו לריפוי מהיר, כאילו זו רק עוד חוליה בשרשרת המשולבת כמו לגימת אסטוס נמהרת מעולם.
תמצא שדרוגים לצינור הזה, לצד אינספור תכשיטים אחרים, תוך כדי חקירה. העולם של Nine Sols מסתעף ממרכז מרכזי, עם אזורים משולבים בשכבות Metroidvania, שהגישה אליהם היא בעיקר באמצעות יכולות חדשות ולא מפתחות. אתה עלול להיתקל על ידי רובוט זקיף שזוהר בירוק בדיוק כשהוא מניף את הנשק שלו, רק כדי לחזור מאוחר יותר עם הפריצה האווירית החדשה שאתה צריך עבור סוג זה של התקפה. הרמות עצמן הן חורקות שיניים, כפפות שנבנו בחריצות עם שפע של מחסומים, מאכילות אותך בכוח מיקרו-מינונים של כאב וניצחון. שלב אחד רואה אותך עוזב מכה ענקית רק כדי להימנע ולפתות רודפת צלבות כדי לעזור לך לפנות דרך לבוס. כמו, נניח, הגרסה המחודשת של Resi 4, ל-Nine Sols יש לולאת לחימה כה הדוקה ומפותחת שסביר להניח שהיא הייתה יכולה לתמוך בכל המסע, לצד פלטפורמת המעבר. במקום זאת, כמו Resi 4, יצירות קבועות יש בשפע, נותנות לכל שלב במסע אופי בלתי נשכח מחוץ רק למערכות אריחים חדשות ולסכנות סביבתיות.
אז, אתה לא אוהב משחקי פעולה דו-ממדיים, ניק, אבל בטוח שיחקת את חלקך ההוגן בפלטפורמות? לֹא. שוב, תמיד מצאתי אותם קשים להפליא, או לא מספיק מתגמלים כדי לפצות על כמה קשה לי. תן לי למהר לבוס של Sekiro על מריו 1-1, או על Dante Must Die של DMC 5 במהלך החלק הראשון שלספונקי, כי אני באמת מוצא אותם הרבה יותר קלים. אבל יש כל כך זרימה, צפיפות וגיוון במעבר של Nine Sols שמשהו בזה פשוט נתקע, בדומה ל-Yi יכול להיצמד למשטחים אנכיים, לשרשר קפיצת שיגור לתוך כדור אוויר ואז לצאת לדרך משרשרת של פלטפורמות ירוקות צפות עם אנלוגי המעבר של Nine Sols לפארינג - בעיטת הטאי צ'י. אני אוהב את הבעיטה הזו מאוד. זוהי אלכימיה מיניאטורית נפלאה של סאונד, תנועה ואנימציה, וריגול הפלטפורמות הללו החלה במהרה לעורר בי התרגשות פבלובית.
זו ההבנה הזו, ש"אולי בכל זאת אני אוהב פלטפורמות?", זה אומר שאחשוב על Nine Sols במשך זמן רב. האם זה רק אחד ממש טוב? האם הייתימבולבל? זה בהחלט מרגיש קשה להפריז באיכות שלו, בין אם זה בכמות הפריימים החזקה שלו או באנימציות אקספרסיביות להפליא, תפאורות ציוריות או כתמים של קלקול גרפי-רומן פולחני. לא חיית, אני אומר, עד שראית מוקס מקסים מתיז נתחים בשרניים של אדם מוגדל בעינויים על רצפות ארמון נוי מפואר. אתה תעזוב את המקלט שלך אחרי שיחה שבה הילד הקטן שאימצת קורא לדוב עגול בתחת של Sanrio "דוד שמנמן", ותלך להפוך עכבר עבדות צף לבלאגן מקשקש, מדמם, נשלט על המוח. זה גם מקסים בצורה מעיקה וגם אפל להפליא.
הנה כמה בעיות, היישר מפיו של המתחיל, מתוך ידיעה שעדיין מותר לך להתלונן על הפעם הראשונה שקיבלת אגרוף במקלעת השמש. בעוד שלעתים קרובות הבוסים הם ענקיים מספיק כדי שקריאת הפרייז תבוא באופן טבעי, חלק מהאויבים הקטנים יותר מציגים מיקרו-מספרים מטורפים שהייתי צריך ללמוד דרך ניסוי וטעייה ולא באינסטינקט. סיכונים שונים ברמות גורמים נזק, אבל לאחר מכן מאפסים את המיקום שלך בדיוק לפני שהקפצת את הקפיצה, וזה כנראה בהכרח אבל עדיין צורם, במיוחד כשהם שולחים לך כמה קפיצות אחורה. השעות הראשונות של המשחק די עמוסות בסיפור, מה שאומר מעט סיכויים להתאקלם לקרב, מה שאומר מקרי מוות רבים. בערך מחצית מהשיחות ארוכות פי שניים ממה שהייתי רוצה, במיוחד שהמפגש עם דמות חדשה ומשורטטת היא תמיד תענוג בפני עצמו.
אבל התלונות הללו אינן אלא טיפות של בום במזון שליו וממריץ של משחק וידאו. Nine Sols פשוט לא הפסיקו לשמח אותי כל זוג מסכים עם תפאורה חדשה, או רקע מדהים, או מוזרה חדשה לגמרי לשוחח איתה, או עוד גילוי על העולם האפל והקסום שלה. או, כן, מפגש קרב קשה עד כדי שלפוחיות שנותן לך להרגיש בכל רגע את מוקס הרצח המיומן. 'טאופאנק' כך המשחק מתאר את עצמו. תמיד אהבתי פילוסופיה כזו על כך שהיא אף פעם לא מתיימרת לקבל את התשובות, פשוט שזהו ערכת כלים למצוא אותן בעצמך - לכוון את הדרך לירח מבלי לבקש ממך לשבח את האצבע המפנה שלו. Nine Sols הצביעו על הכיף בז'אנר חדש לגמרי עבורי, אבל אני חושד שאני עדיין אחשוב בחיבה על כפות המוקס המוזרות שלו במשך זמן מה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.