היי, זה אני. נעדרתי לזמן מה, אבל עכשיו חזרתי. חזור כדי להעריך בטרם עת כמה משחקי גישה מוקדמת, כמו אופה חסר סבלנות שפותח את דלת התנור וצולל את אגרופו לתוך כדור מותך של בצק לא מבושל. כמו מנתח לב פתוח שחייג את ההרדמה כדי להעיר את המטופל שלו כשהם עדיין על שולחן הניתוחים, רק כדי ליידע אותם שהניתוח מסתדר. זה אני, זה העבודה שלי. גרהם לא ירשה לי לסקור משחקים גמורים למקרה שאהיה מפונק ללא תקנה על ידי שפע של רמות, תכונות וליטוש. אז הנה אני יושב, לכוד במרתף ה-RPS, מחכה לשאריות של רוגלייקים מוכנים למחצה שיגיעו לקרש על המלצר המטומטם שהם מאכילים אותי בנקניקיות. הם אמרו לי שאשף עשה קללה בחוץ, אז אני אפילו לא אוהב את זה שם למעלה בכל מקרה.
סיוט ריפרהוא משחק יריות בגוף ראשון בסגנון רטרו, בו אתה משחק מטופלת במחלקה פסיכיאטרית שצוללת שוב ושוב עם ראש ראש לתוך הפסיכוזות שלה משלה השדים, אשר, למזלו של השחקן, דומות בערך לסדרה של רמות דום שנוצרו באופן פרוצדורלי. בוא נשים את הסטריאוטיפ הנפשי הלא מועיל הזה בקופסה קטנה ונבעט אותו מתחת למיטה לעת עתה, כי מה שקורה בתוך המוח של האישה הזו הוא פראי, תערובת חסרת גוון של פיצוץ אקדח FPS קלאסי ונפילות נשק כמו נוכלות. אויבים מתים מתפרצים לתוך מטבעות ואוצרות, כמו גם ג'יב, ומשאירים מאחור את המוני העושר הנדרשים לשדרוג הכישורים שלך, בעוד שידות, ארגזים ובלגן מסתירים לפעמים כלי נשק חדשים, מהמשותף לאגדתי, כל אחד עם תכונות שנוצרו באקראי המעניקות להם בונוסים על נזק, אפקטים יסודיים וכדומה.
זה כיף גדול, ומרגיש בדיוק כמו שהוא צריך: כולו אגרוף ומכווץ, עם רובים גדולים שבאמתבוםדברים לחלקים המרכיבים אותם. מתרחשים כאן הרבה פריחות ממש מצוינות, והרבה כתמי דם נוצצים נותרו מרוחים על פני הסביבות הנמוכות של פולי כמו מרק שנפל. Nightmare Reaper הוא נסיגה לתור הזהב של הז'אנר, למעגלי-הפצצות-אתונים המהירים של פעם. זה חלקרְעִידַת אֲדָמָה, חלק דם, חלק וולפנשטיין תלת מימד, עם הנשק המוזר והבלתי קשור שלDuke Nukem 3D. ישנם אזורים סודיים מוסתרים מאחורי קירות, פנים שהופכות מדממות יותר ככל שאתה חוטף נזק, מפתחות צבעוניים לדלתות צבעוניות, ספרייטים שתמיד מצביעים כלפיך, רימונים דביקים וספרי לחשים מפוצצי כדורי אש, ומדי פעם שוכנות גדולות בסגנון זירה שופעות אויבים מחכה לטבח חסר מוח. Nightmare Reaper מרגיש בערך שנות ה-90 כמו ג'ינס שטוף אבן, קורע תצלום של האפיפיור ומצית הר של פרות מתות.
אבל יש לו גם כמה רעיונות מקוריים. פתחו את מסך התפריט (ללא סיבה בכלל הוא דומה ל-Gameboy Advance SP, שהוא עדיין ה-handheld הנראה ביותר שנינטנדו יצרה אי פעם) ותמצאו עץ מיומנויות שעוצב על פי מסך בחירת הרמה של Super Mario Bros 3. כאן אתה יכול לבזבז את המטבעות שזכיתם קשה כדי לשפר את המהירות, הבריאות, קיבולת התחמושת וכן הלאה, אך לא לפני השלמת משחק בתוך משחק,mise en abymeבצורה של פלטפורמת גלילה קצרה מהצד. המכשול הזה לפתיחת מיומנויות חדשות הוא הפתעה מספיק נעימה בהתחלה, ודרך מעניינת להגביר את מה שבדרך כלל פינה חסרת השראה ופונקציונלית במסך התפריט, אבל הפלטפורמה עצמה עגומה בהשוואה לשאר המשחק, עם גרוע זיהוי התנגשות ופיזיקה מטומטמת, כמו הביקור הראשון של מישהו ב-GameMaker. והכישורים הניתנים לפתיחה אינם מה להסתחרר לגביהם, בדרך כלל משפרים את הסטטיסטיקה במקום להוסיף תכונות חדשות.
רוב המגוון המעניין נמצא במקום זאת בטיפות הנשק. אלה נעים בין חרבות גדולות וגרזני קרב שניתנים לזריקה ועד רובי ציד ועוזיים כפולים, מטולי רימונים, שרביטים ברק ותורות מיסטיות המוציאות פיצוצים חמים של אנרגיה יסודית. בגרסת הגישה המוקדמת יש כבר 30 ומשהו מתוך 80 ומשהו דרכים שונות לרצוח שדים, ולכל נשק יש אש חלופית. יש מסור חשמלי עם חיבור לוו, פותר את הבעיה הישנה של רצון לנסר משהו כשהוא עד לשם. אתה יכול למצוא רובה צלפים, שהופך את טקטיקת הריצה והאקדח הסטנדרטית על ראשו ומאט את קצב המשחק.
בשלב מוקדם מאוד, מצאתי חימר אגדי שיצית דברים, והיה משתכשך באופן שגרתי לתוך חדרים עמוסים באויבים ומבקע הכל עד שהוא פשוט היה זרוע בסרטים מבולגנים שרופים. Nightmare Reaper מלא גם בפרטים מענגים ובלתי צפויים. אם הייתי ציפורן עץ עם החרב הבוערת שלי, למשל, הוא היה עולה באש ונשרף. ספרייטים של האויב יהיו מקופלים בזווית ההתקפה המדויקת של הקלרבן של החימר. לפעמים הייתי חוטף שד והוא פשוט היה עומד שם לכמה שניות כשכל הדם שלו פרץ החוצה, בסגנון טרנטינו, לפני שהוא התמוטט בערימה מתה, קלורבן.
אתה יכול לשמור נשק אחד אחרי כל רמה, בעוד השאר נמכרים עבור זהב, כך שאתה יכול לשאת איתך את הבזוקה האהובה עליך כל זמן שתרצה. איך לפעולה הפנימית של הנפש שלך יש כלכלה מתפקדת אף פעם לא מוסבר.
גרסת הגישה המוקדמת של Nightmare Reaper מכילה את הפרק הראשון מתוך שלושה, שהוא למעשה נתח די ענק מהמוצר המוגמר, שלוקח כשמונה או תשע שעות להשלים. אבל הוא אוהב להשתולל. עיצוב הרמה שנוצר באופן פרוצדורלי חוזר על עצמו די מהר בהצגות חוזרות, עם חלקים מוכרים של חדרים ממוחזרים ומופנים מחדש ליצירת פריסות חדשות. ככל שתמשיך לאזורים שונים - יש מערה, מערה אבל עם פטריות, יער מפחיד - תרצה שיוכלו לספק אויבים, אתגרים וסביבות חדשות באותה התדירות והלהט כמו רשימת הנשקים המתנפחת של המשחק.
אבל כל זה יבוא, בטוח כמו שנקניקיות יורדות מהחור בקיר במרתף שבו אני גר. Nightmare Reaper היא אחת הדוגמאות הטובות יותר לז'אנר החדש והמאוכלס יותר ויותר של יריות בסגנון רטרו והזדמנות, אם אי פעם זה היה נחוץ יותר מאשר עכשיו, להחליק אחורה בזמן ולהעמיד פנים שהשנים האחרונות היו איזה חלום נורא. .