רימאסטר של Nightdive לגדול של ווסטוודבלייד ראנרמשחק הרפתקאות לא יושק השנה אחרי הכל. מסתבר, הנדסה לאחור של משחק כדי לבנות אותו מחדש במנוע חדש לגמרי ללא גישה לנכסים המקוריים היא קצת עבודה. אני עדיין לא מבין למה הם משקיעים כל כך הרבה מאמץ כאשר גרסה בסדר גמור זמינה ב-GOG, הפועלת ב- ScummVM. במיוחד כשהביט הראשון של Nightdive שהראה, גרסה מעודכנת של קטע הפתיחה, נראתה גרוע יותר מהמקור.
נראה רע, זה. זה מוחק חלק מהפרטים של המקור, וקצב הצילום הגבוה נראה מוזר - במיוחד עם השביל הרפאים על חלקים הנעים במהירות. אני מעדיף את המקור מאשר הגדלה מבולגנת. Nightdive מודה שזה לא היה הסרטון הגדול ביותר, אבל זה כל מה שראינו עד כה.
"זו יותר עבודה בתהליך", אמר מנכ"ל Nightdive, סטיבן קיקאמר ל-Eurogamer בראיון, "בניגוד לזה, כך תיראה הגרסה הסופית." סביר להניח שהם יורידו את זה מ-60 פריימים לשנייה ל-30 ואז ילחצו על קצת גרגר. הם עדיין דרך מהשקה.
ההשקה הפכה ממועדה ב-2020 ל-"TBD", אומרים ב-Eurogamer. הפיתוח היה מאמץ אמיתי מבלי של Nightdive הייתה גישה לאף אחד מקוד המקור, הנכסים או כלי הפיתוח המקוריים. הם מבצעים הנדסה לאחור ובונים את הכל מחדש בעצמם. מה שחוזר על העבודה שצוות כבר עשה להלהפעיל את Blade Runner ב-ScummVM. אבל Nightdive לא יכול לבנות על העבודה הזו.
Eurogamer אומרים ש-Nightdive ניהלה משא ומתן עם ScummVM כדי להשתמש בעבודות ההנדסה ההפוכה שלהם, אבל השיחות נפלו מכיוון שרישיון הקוד הפתוח של ScummVM יחייב אותם להפיץ קוד לצד המשחק, שלא ממש עף על קונסולות. אז הם מבצעים הנדסה לאחור ובונים הכל מחדש בעצמם במנוע הרגיל שלהם, קקס.
הראיון מתייחס יותר לסיבוכים של כל המשימה הזו, אם אתה סקרן.
אני באמת לא מבין למה הם ממשיכים. זה כנראה הרבה עבודה כדי לחדש משחק שאנחנו יכולים לקנות ולשחק בסדר גמור. אם חבורת ScummVM לא הייתה מסדרתבלייד ראנרו-GOG לאהוציאו אותו מחדש, זה יהיה מפואר. אבל יש להם. אז למה? נכון, אני טהרנית צרמנית שלעתים קרובות מעדיף לנגן מקוריים על פני שיפוצים (אם אתה לא מנגןרְעִידַת אֲדָמָהללא סינון מרקמים חדש ומטושטש, אתה פחדן), אבל זה נראה מיותר במיוחד. אה, אולי המשחק המוגמר יפתיע אותי.
בינתיים אפשר לקנות בלייד ראנרב-GOGעבור £7.59 וכנראה שפשוט צריך.