בואו לך, מלחמת העולם השנייה
חברת גיבורים 2הואמגיע להפליא, אבל בואו נהיה כנים כאן: זו לא בדיוק העזיבה שאפשר לצפות מחברת מפתחי המשחקים שעשתה את הקפיצה הנועזת המבריקה משחר המלחמה 1 לשחר המלחמה 2. במקום זאת, אנחנו מקבלים יותר ממה שאהבנו, אבל עם שינויים קטנים, הר גדוש של שלג, וההבנה המפוכחת שזה כנראהלֹארעיון טוב לרכוב על טנקים מרובי טונות על פני סרטי קרח כמעט אטומים. אולם במהלך ראיון עם RPS, מנהל המשחק קווין דאפי אמר זאתחברת גיבוריםבהחלט לא תקוע בקופסה זעירה בצורת מלחמת העולם השנייה. בעתיד, הוא הסביר בהתרגשות, הסדרה עשויה ללכת "לכל מקום".
"יכולנו להסתכל על הגדרת המשחק הזה בכל מקום", ענה דאפי כשנשאל מה מסתתר מעבר לחזית המזרחית. "אנחנו יודעים מה אנחנו רוצים לספק במשחק של חברת גיבורים. אנחנו יודעים איך אנחנו רוצים שזה ירגיש. אז התפאורה הופכת לעוד פיסת היסטוריה צבאית לספר - או לעוד סט של סיפורים. אבל המשחק צריך להרגיש כמו מוצר של חברת גיבורים".
אז, עם כל האפשרות הזו באופק, למה בכלל לחזור למסגרת מנוסה כמו מלחמת העולם השנייה מלכתחילה? ובכן, לפי דאפי, החזית המזרחית היא בעצם הכל חוץ.
"חברת גיבורים לא מתכוונת למלחמת העולם השנייה", אמר. "אבל החזית המזרחית היא החלק הגדול ביותר בסכסוך הגדול בהיסטוריה, אז לא יכולנו לעזוב את מלחמת העולם השנייה בלי לספר את הקטע הזה מהסיפור הזה".
עם זאת, חלפו מזמן הימים שבהם הגדרה חדשה הייתה כל מה שהמפתחים היו צריכים לדאוג לגביו בזמן שהוציאו סרט המשך. במיוחד ב-PC, "איפה" כמעט תופס מושב אחורי ל"איך" ו"בכמה"? מיקרוטרנסאקציות, מאקרוטרנסאקציות, מכורוטרנסאקציות. נכון, חברת הגיבורים כבר עברה ל-free to play פעם אחת, וזה לא הלך כל כך טוב. אבל הזמנים השתנו, ורליק מוכן בהחלט לתת לזה הזדמנות נוספת.
"בטוח," ענה דאפי כשנשאל אם Relic מגדיל שוב את ה-F2P. "זה שוק חדש ומעניין ויש הרבה פוטנציאל למשחקי אסטרטגיה בשוק הזה. בהחלט, זה בהחלט חלק מהחזון של THQ קדימה ושלנו גם באולפן. אתה יודע, לוודא שיש לנו כיסוי טוב נכנסים לדגמים החדשים האלה."
עם זאת, ברור ש-Relic לא יכול פשוט לשחזרחברת גיבורים באינטרנט. למרבה המזל, דאפי חושב שהבטן הראשונית של הסדרה במים הלא ידועים האלה נתנה ל-Relic פרספקטיבה טובה יותר בטווח הארוך.
"במידה מסוימת, זה היה תזמון", אמר על הכישלון של COHO. "יש אתגר אמיתי בבניית אולפן כדי ליצור משחקים עבור התשתית הזו. היה לנו צוות קטן שעבד על זה, אבל הרבה תמיכה חיה. היה תוכן חדש על בסיס כמעט חודשי. זה קשה לצוות. זה כמו עם תהליך מתמיד של אבן דרך, קיבלנו כמה תובנות לגבי השווקים ועד כמה הם שונים בסין לעומת צפון אמריקה - ומשחק אחד כנראה לא יכול לשרת את כולם.
"בשוק כמו סין, אתה רואה הרבה יותר משחקים שכן גובים עבור כוח ונגישות. הפסיכולוגיה שהם מיישמים על פיתוח המשחקים שלהם מקדימה שנים את המקום שאני חושב שאנחנו נמצאים. אז אני חושב שזה חוזר לזה: אתה באמת רוצה להתאים דגם שיתאים לשוק שאתה מספק".
עם זאת, מה זה אומר עבור שחקנים פוטנציאליים כמוך וכמוני? עבור דאפי, זה החלק המסובך, וכרגע - רליק עדיין מנסה להבין את זה.
"[השווקים המערביים] קצת שונים", הסביר. "אני באמת לא בטוח עם מה השחקנים מרגישים בנוח לחלוטין - מבסיס אישי. זה באמת חלק מהפיתוח והצמיחה שהיינו עושים [לפני נטילת CoH F2P שוב]. כי אתה לא יכול לעשות רק התאמה אישית, סקינים ודברים . ."
תן לי לקנות קרח עבה יותר, שריד. תן לי להכין טנקים מדויקים בקפידה של מלחמת העולם השנייהעִם קֶרַח. זו הדרך היחידה.