בשבוע שעבר יצא לי לשבת ולגרום לידיים שלי לעשות דברים במשחק האסטרטגיה הבא של Relic, מלחמת הגברים במלחמת העולם השנייה של החזית המזרחית.חברת גיבורים 2.בעוד שקודם לכן הראו לנו נופים קפואים עם אפקטי שלג חדשים דרמטיים, הפעם נזרקתי לבוץ.
הייתי במלחמה, אתה יודע. מלחמה גדולה, עם פיצוצים וטנקים וחפירות ואנשים עם להביורים ואנשים עם מרגמות ואנשים עם מקלעים ואנשים עם רימונים מונעים רקטות. זה היה נורא. אז אני רק שמח לחזור אליו.
בשעתיים שלי עםחברת הגיבורים 2, קבעתי במהירות שזה מאוד ההמשך שלחברת גיבורים. אולי יותר ממה שציפיתי, בהתחשב בעיצובי הפעולה-RPG של Dawn of War 2 הייתה פנייה חדה שמאלה מהאסטרטגיה המנוסה והבדוקה של Dawn of War 1 בזמן אמת. עם זאת, "Company of Heroes" היא מלחמה אמיתית, כך שיש לצפות להיצמדות זהירה לשורשים אסטרטגיים.
בעטו לי בתחת ואהבתי את זה. לא קיבלתי בעיטה בתחת בגלל שלא ניחשתי נכון את התסריט או בגלל שלא לחצתי מספיק מהר, אלא בגלל שלא תכננתי ואסטרטגית והסתגלתי מספיק טוב. חלקית זה היה בגלל שנפלתי לתוך מפה גדולה עם אויב בלתי נסבל וחמוש בכבדות (ברצינות, מהירות הטנקים בעולם 0 שלהם הייתה מפחידה) ו-Company of Heroes-fu שלי הייתה חלודה בצורה מביכה אחרי כמה שנים רחוקות וחלקית בגלל COH2 באמת לא נראה שהוא לוקח שבויים.
המערך החיוני היה מוכר - רוסים נגד גרמנים בקרב דחיפה ומשיכה על נקודות לכידה על פני מפה גדולה. במקרה הזה, המפה הזו הייתה נהר פריפיאט - שם שמצלצל פעמונים מרגיעים עבור מעריצי STALKER, אבל במקרה הזה של שנות ה-40 פירושו אסתטיקה מסורתית של בוץ וצמחייה של מלחמת העולם השנייה, ולא על האקלימים הקפואים של מזג האוויר של COH2. מגלה עד היום. השינוי הבולט ביותר, מלבד עלייה כללית במחזה ובאכזריות, היה שנקודות הלכידה כבר לא ננעלו לייצור תחמושת או דלק. במקום זאת, המהנדסים שלי יכולים למקם מבנה על גבי כל אחד שיגדיר איזה משאב הוא ייצר.
זה עזר, ברגע שחזרתי להתמחות בדברים, להתמחות בכוחות שלי, וחסך ממני כמה מצבים שבהם ננעלתי מבניית משהו מסוים כי לא היה לי מספיק נקודה x. במקום זאת, יכולתי להתאים את היד שלי להתאמה. זה משמח אותי. אני מניח שזה חלק ממהלך רחב יותר למעטStarCraftגם אסטרטגיות בנייה מומחים בסגנון, במקום טיפוס מסורתי במעלה העץ הטכנולוגי.
משהו נוסף שבלט היה נגיעה קלה של התמדה חדשה בתוך מפות. כלי רכב וארטילריה מסוימים לא בהכרח נהרסים כשהם נשלפים - במקום זאת, אם אתה יכול להביא לשם כמה חיל רגלים מהר מספיק הם יכולים להשתלט על השריון שהופל ולהחזיר אותו למשחק. אם אתה יכול לתכנן ולבצע בבטחה טיהור שכזה, אתה עלול לחסוך לעצמך המון משאבים ולהעמיד את הווילי ממש מול האויב כאשר, נגיד, אקדח נ"ט פתאום חוזר לחיים ממש מול הטנק הטוב ביותר שלהם. . זה קצת אנשי מלחמה ואני לגמרי מאחורי זה.
למרות כל זה, אולי לא הרגשתי את תחושת הרעננות לה קיוויתי ממפתח שכבר מזמן לא פחד לבצע שינויים מפליגים בעיצוב האסטרטגיה שלו וזה אומר ש-COH2 נמצא כרגע בהגרלה המנטאלית המסומנת 'יותר טוב דבר, כתוב קצת יותר גדול' במקום 'אוי, אני צריך לדעת יותר עכשיו עכשיו!' ואז שוב נפלתי בקור לתוך מפה אחת, אז דברים של תמונה גדולה יותר אינם ידועים לי לעת עתה.
עם זאת, לא זכיתי לחוות את התכונה החדשה של 'לוחמה עונתית' שמשנה את אופי המפות ואפילו רואה יחידות עוטות חילופים חדשים שיתאימו לאקלים. אני קפטן אימפסיב כשאומרים לי שמדים והסוואה אותנטיים מבחינה היסטורית ייכללו כדי לשקף את העונה שבה יתקיים קרב, אבל אני בטוח שזה מסוג הדברים שמעוררים הצדעות גאות מאלה שדורשים תשומת לב רבה יותר לפרטים. ממשחקי המלחמה שלהם.
השינויים הסביבתיים, לעומת זאת, מרגשים אותי הרבה יותר. מפה מפוצלת על ידי נהר בלתי עביר בעונה שמשית יותר תראה את גוף המים הזה הופך לציר קפוא בעיצומו של החורף. עוד בקיץ, המפה הופכת למלחמה הדוקה על שליטה בנקודות חנק כמו גם בצמתי לכידה. אני אוהב את הרעיון שזה יכול למנוע את 'אוי, שוב המפה הזו' בעימותים ומרובי משתתפים, ובמקום זאת יהיה צורך בשינוי תוך כדי הטיסה של טקטיקה ובנייה תלוי באקלים שאתה מתמודד איתו .
נראה שההתמקדות הכללית במזג האוויר ובהשפעותיו הביאה למשחק שעוסק יותר בשינויים זהירים, טקטיים-חשובים מתחת למכסה המנוע מאשר בשינויים גורפים, ובגלל זה אני תוהה אם COH2 יתגלה כאיטי- פגיעת צריבה שהייתה COH1. הקהילה הקיימת תשתגע על זה, אני די בטוח - יהיו הרבה דברים חדשים לשלוט בהם, גם אם הלמידה הראשונית לא רחוקה מדי משלושת משחקי Company of Heroes האחרונים.
זו כנראה ההחלטה הנכונה גם אם, כפי שכנראה ברור יותר מדי מהיצירה הזו, היא די מסבכת את הכתיבה על המשחק מנקודת מבט רחבה של תצוגה מקדימה. בעידן בו נראה שהאסטרטגיה ברחה לקיצוניות של המסלולים של MOBA והליגות של StarCraft II, הטוהר של הלוחמה של COH2 הוא יותר ממבורך.
גם מהנדסים עם שדרוגי להביורים הם עדיין הדבר הכי מפחיד.