Audiosurf, מבחינת הצלחה מסחרית וביקורתית כאחד, הוא להיט האינדי של השנה עד כה. זה הצליח לקטוף פרס IGF באותו זמן שהוא יושב בראש טבלאות Steam במשך כל פברואר. זה גרם ליותר האזנה למוזיקת פופ משנות השמונים מאשר בריאה לחלוטין במגדלי RPS,ואנחנו עדיין אוהבים את זה. תפסנו הזדמנות לדבר עם היוצר שלה, דילן פיטרר. אנחנו מדברים על מוזיקה, התגובה הפיזית של אנשים למוזיקה והאם הוא עשיר להפליא. אבל אנחנו מתחילים בליבת הדברים; כלומר איך אודיוסרף עובד בכל מקרה...
RPS: ג'ים מתאר את Audiosurf כ"אלכימיה". כמו בעניין, איך זה יוצר רמות יכול להיראות יותר מסתם תוכנית צריכה לעשות - זה משהו כמעט לא ארצי. איך עושים את זה? האם זה היה רק מקרה של החלטה כללית ואז הסתמכות על החוסן שלהם כדי ליצור משהו קוהרנטי, או... ובכן, מה? אתה תגיד לנו. ספר לנו קצת על מה יש בתוך קופסת הקסמים שלך.
דילן פיטרר: אלכימיה, בניגוד לכימיה, היא בדיוק המילה הנכונה. הוא נוצר באמצעות תהליך ניסוי וטעייה כאוטי למדי. לעתים קרובות הייתי מוסיף כלל כדי ליצור רגע מגניב בשיר אחד שבסופו של דבר הרס את החלק הטוב ביותר בשיר אחר. ברגע שגיליתי את השיר ההרוס הייתי מתקן אותו (וכנראה הורס עוד אחד). בסופו של דבר זה גדל לתוך הבלגן של קוד שהוא היום שעובד טוב עבור רוב השירים ולפעמים ממש זורח.
RPS: אז היה פעם ששיחקת ב-Audiosurf מוקדם ורק שינית את התוצאות. כאמור, זה צריך להיות תלול יותר כאן, זה צריך להסתובב מהר יותר וכו'. איך קיבלת החלטות מסוג זה? איך ידעת שסוג זה של מדרון הרגיש "נכון" עבור החלק המרגש בפניםזאב כמוניאו מה שלא יהיה?
דילן: וואו - אני לא ממש יודע. אני לא כל כך טוב בלהחליט שמשהו "נכון" ולדבוק בו. אני מנחש כל הזמן ותמיד מחפש דרכים להשתפר. הרמזים הראשונים שבאמת יש משהו בכל הרעיון הזה היה לטפס לאט על גבעה ולקבל צמרמורת כשהיא דחפה אותי לפסגה. הרגעים האלה ראו הרבה התאמות כדי לנסות להגיע ל"ימין" הבלתי אפשרי.
RPS: "עור אווז": זה משהו שאני מקבל עם Audiosurf הרבה. האם יש לך תגובה פיזית מאוד למוזיקה? האם זה מסוג הדברים שהניעו אותך לעשות את זה?
דילן: אני חושב שכן, כן. האזנה למוזיקה היא כאשר אני מרגיש את הרגשות הכי חזקים ורגשות/תגובות פיזיות נראות כסוג של לולאת משוב. מוזיקה יוצרת מצב רוח ואווירה שיכולים לשנות את המצב שלי. אני אוהב להשתמש בזה לטובתי ולהכניס את עצמי למצב רצוי באמצעות בחירת שירים.
RPS: אוקיי: ברור מאליו - באילו שירים השתמשת בימים הראשונים של Audiosurf? ומה היה השיר הראשון שנתן לך משהו שלא ציפית לו שהיה די קסום?
דילן: בימים הראשונים ניסיתי את זה רק עם אוסף המוזיקה שלי. כמה מהאמנים שהאזנתי להם הכי הרבה היו Tool, The Doors, Jeff Buckley, PJ Harvey, Depeche Mode ו-The Creatures. זה היה Bed by Pet שחיבר אותי לראשונה לקונספט רכבת ההרים ב-Audiosurf. כנראה שיחקתי בו 10 פעמים ברציפות לאחר שניסיתי אותו לראשונה ב- Tune Racer (אב-טיפוס של Audiosurf). במיטה, ליסה פפינו מתחלפת מלחש ליללות - יוצרת פסגות ענק לרכוב עליהן.
RPS: דבר אחד שראיתי הוא אנשים שמגלים מוזיקה של Audiosurf. אנשים מדברים בפורומים על מה זה אס, ואז מישהו אחר משחק בזה ומכושף. האם גילית מוזיקה מסודרת דרך Audiosurf?
דילן: עורך ממגזין Play, מייק גריפין, אמר לי שה-Meltdown של Orbital הוא הרצועה הארוכה המושלם של Audiosurf - והוא צדק. אחר היה ה-White Stripes. לא הקדשתי תשומת לב רבה למוזיקה שלהם עד שאחי הוציא אתגר Audiosurf עם Icky Thump.
RPS: משהו ב-Audiosurf שהוא מוזר - יש אנשים שפשוט לא מבינים את זה בכלל. זה יהיה קל יותר לשים את זה רק לאנשים שלא עוסקים במוזיקה - ואני חושב שיש חלק מזה - אבל זה יותר מזה. מה לדעתך גורם למישהו לא לאהוב את המשחק שלך? שמתם לב לטרנדים כלשהם?
דילן: יש מגמה ברורה; שני האנשים שלא אוהבים Audiosurf שבורים.
RPS: כן, אבל ברצינות...
דילן: עבור חלק מהאנשים הוויזואליה פשוט לא לוחצת. כמה פעמים בתערוכת GDC, אליזבת מחאה כפיים ורקעה רגל כדי לעזור להדגים כיצד התנועה מסתנכרנת עם המוזיקה - ועדיין כלום. מבחינתי, ככל שאני מתמקד יותר במשחק כך אני מתעמק יותר במוזיקה. אני מסתכל הרחק קדימה כדי לצפות חזותית את ההערות והעקומות הקרובות תוך כדי כיוון המיקום הנוכחי שלי. מוזיקה היא בעיקר מניע עבורי. תמיד יש לי משהו דולק (וגם רם) כשאני פרודוקטיבי, אבל זה לא כל כך מעניין תוך כדי מנוחה. אז אולי זה עניין של אם אתה אוהב לדעוך או להתמקד בעת האזנה למוזיקה. או שאולי יש אנשים שפשוט צריכים להתאמן קצת יותר כדי להגיע במלואו למקום הטוב.
RPS: שמנו לב רק כשאלק עקף אותי ב-Wuthering Heights ששינתם כמה אלמנטים של המשחק - נראה שהם לא מתוארים באתר. אכפת לך לתאר מה שינית, ולמה עשית?
דילן: לאחרונה היה עדכון שהגדיל את פוטנציאל הניקוד של דמויות המונו כדי לשמור עליהם תחרותיות. כמו כן, הוא הוסיף דגם חדש לרכב של Mono Pro עם צלחות הנפתחות כשהוא קופץ. היה קשה לדעת אילו תכונות שחקנים הכי יאהבו, אבל עכשיו הם פשוט אומרים לי ואני משתמש במשוב הזה כדי לעצב את Audiosurf לחוויה טובה יותר. המונו
הדמויות היו פופולריות יותר ממה שציפיתי אז הן כבר זכו לתשומת לב.
RPS: Doug Lombardi של Valve תיאר את Audiosurf כמשנה את חייך במשך כמה שבועות. אכפת לך לדבר על זה? המשחק צבר המון תשומת לב לפני השחרור לפני הבטא שלו, ופתאום אתה בראש טבלאות מכירות ההורדות הדיגיטליות. איך היו השבועות האלה עבורך?
דילן: מטורף לחלוטין. ההכרזה כמועמדת לגמר ה-IGF הייתה נקודת מפנה עצומה מאפלולית מוחלטת. האישור הזה התחיל כדור שלג שלם של תשומת לב ועזר להעלות את מכירות Steam מעבר לציפיות שלי. אני רגיל לקבל בערך חצי מייל ביום, אבל המספר הזה עלה קצת לאחרונה.
RPS: שאלה ברורה: יצרת את המשחק הנהדר הזה. מה עכשיו? האם אתה מתכנן להרחיב את Audiosurf, או ללכת למשהו חדש או פשוט לצאת לגלישה?
דילן: אני ארחיב את Audiosurf לזמן מה. אני רוצה ששחקנים יידעו שהם יכולים לצפות לזה מהמשחקים שלי, אבל גם המוח שלי עדיין בהגדרת Audiosurf. יש עוד הרבה שאני רוצה לעשות עם זה.
RPS: עוד שאלה ברורה, אם גסה יותר, שאלה: אתה עמוס עכשיו, כן? זה מדהים? אני מקווה שזה מדהים. אנחנו מעריצים גדולים של כסף ב-RPS - בעיקר בגלל שאין לנו כסף - ודי אוהבים את הרעיון של הצלחה בורחת אינדי המובילה למישהו להתעשר בנוחות.
דילן: זה יותר מדהים להיות מסוגל להתמקד לחלוטין בעבודה שלי עכשיו.
Audiosurf זמין ב-Steam תמורת עשרה דולר. RPS נשארה מבולבלת בקייט בוש.