מוציא לאור אינדי חדש, Modern Wolf, הכריזו על עצמם לעולם השבוע, ועשו הצגה גדולה והצהירו שהם "מחויבים לפיתוח משחקים אתיים". ההרכב הראשוני שלהם של חמישה משחקים נשמע די מסודר, כולל המשחקים הבאים מהאולפנים מאחורניאו סקוונג'רושם בחוץ. אנשים נוספים בתעשייה אכן מדברים בפתיחות על הצרות שלה בימינו, אבל זה עדיין נדיר שמוציא לאור יוצר נקודת מכירה גדולה לגבי האופן שבו הם מתייחסים לעובדים, אז שאלתי את מנכ"ל Modern Wolf פרננדו ריזו יותר על מה זה אומר.
"לצרכנים מתחילים לדאוגאֵיךהמשחקים שלהם נוצרו, ואנחנו שואפים להיות היוצר הכי אתי של משחקים בסביבה", הוא אמר לי.
הייתי קצת סקפטי כי כל אחד יכול להגיד שהוא רוצה לתמוך בפיתוח אתי וההכרזה הראשונית הייתה דקיקה בפרטים קונקרטיים. ריזו נמצא ב-Gamescom ובטח עסוק להחריד, אבל החלפנו כמה הודעות באימייל. הוא הסביר כי התוכנית של Modern Wolf כוללת עבודה בדרכים שנותנות למפתחים שליטה יצירתית יותר תוך הפחתת הלחץ והגנה עליהם מפני תגובות זועקות להחלטות עסקיות.
"כשהיינו מפתחים, החלק המפחיד ביותר בכל פרויקט היה החשש (המתבטא לעתים קרובות!) שהמוציא לאור עומד להיכנס ולשנות הכל בשעה ה-11", אמר. "זאב מודרני לא עושה את זה - אנחנו כל כך מחויבים לזה שזה מעוגן בכל חוזה שאנחנו חותמים: למפתח יש מילה יצירתית אחרונה על המשחק שלהם".
הביטוי היצירתי האחרון הוא גדול, אבל וולף מודרני עדיין יקבל את ההחלטות העסקיות הגדולות. אלה יכולים להיות מפחידים באותה מידה עבור מפתחים בימינו, שיכולים להתמודד עם תגובת נגד והטרדה בכל דבר, מ-DLC ועד לקיחת הכסף של Epic עבור בלעדיות. שאלתי על זה.
"קודם כל, כן: אנחנו נתערב ונגן על המפתחים שלנו, ניקח את המתלים והחיצים לפי הצורך", התעקש.
"שיווק ותקשורת הם הדברים החשובים ביותר שמו"ל עושה בימינו. קודם כל לחתוך את הרעש ולגרום למשחקים שלהם לבלוט בשוק צפוף יותר ויותר. אבל שנית, כפי שהשאלה עולה, לטפל בעניינים רגישים ולטפל עם נשורת ותגובת נגד".
הוא טוען ש"רבים מהדוניברוקס שראינו לאחרונה נפתחים בין מפתחים למעריצים נוצרו מהודעות פזיזות במקצת", ושניסיון השנים של Modern Wolf בעצמו עם יחסי ציבור, ניהול קהילה ועוד אמור לעזור לנווט אותם נכון. אני לא משוכנע.
שום מסר, לא משנה כמה זהיר, לא יכול לנטרל את המתחים הרבים שעוברים במשחקים בימינו. אני בעצמי אמרתייצרני Ooblets "טעו בטון" של הודעת הבלעדיות האפית שלהם, אך ציינו שהמסרים שלהם היו "רק נשק נוח להכות בהם" לאנשים שכעסו בעיקר על Epic. אי אפשר להתווכח בצורה רציונלית על הטרדה. אבל אם מודרני וולף מוכנים להיות אחד מאותם מוציאים לאור בודדים שעומדים על רגליהם ולוקחים את הקרדיט/האשמה על החלטות עסקיות, זה נחשב למשהו.
"אנחנו נפעיל את הניסיון שלנו עבור המפתחים שלנו, ולמרות שאני לא נאיבי מספיק כדי להאמין שלעולם לא תהיה התפוצצות מעריצים סביב אחד המשחקים שלנו, אני בטוח מספיק כדי לומר שאני חושב שנוכל לנהל זה יותר טוב מהרוב", אמר ריזו.
באשר לפיתוח באופן כללי, בהכרזה של וולף מודרני נטען שיש להם "אפס סובלנות לקראנץ'". מה, שוב, נשמע נחמד, אבל מעורר שאלות נוספות.
"אנחנו לא מטילים אבני דרך שרירותיות על המפתחים: אנחנו עובדים איתם כדי להבין מה הפרויקט צריך באותו חודש, ואנחנו לא מכריחים אותם לדרוס חורי ארנבת שרירותיים", אמר לי ריזו. "אנחנו מאוד מתנגדים למשבר ונעשה מה שנדרש כדי לוודא שלמפתחים שלנו יש גישה בריאה ובת קיימא לפיתוח - זה חלק מזה."
אני תוהה מה הם היו עושים אם הפיתוח של המשחק ימשך מספיק זמן כדי לעבור את התקציב. הם עדיין מוציאים לאור, לא מלכ"ר אלטרואיסטי.
ריזו גם אומר שהם מתכננים להילחם בבדידות ובבידוד שאולפנים קטנים יכולים להרגיש, ואמר שהם "מפגישים באופן פעיל את המפתחים שלנו עם Slack, ניוזלטרים פנימיים ואפילו כנס MW dev שנתי לכל המפתחים שלנו."
אני סקרן לראות איך כל זה יסתדר במציאות. הם אומרים כמה דברים מבטיחים, אבל כל אחד יכול להגיד שהוא רוצה להיות פרגון של אתיקה. ודיונים על אתיקה חייבים לכלול גם כסף. עד כמה זאב מודרני הוא אתי וברי קיימא נותר לראות. מה שיגידו מפתחים שעובדים תחתיהם אומר יותר מכל דבר שאומרים וולף מודרני. מה שמפתחים יגידו לאחר שהשיקו משחק וסיימו את השותפות הפעילה שלהם, אומר אפילו יותר. אבל אני עדיין שמח ש-Modern Wolf נמצאים כאן ומגדילים את עצמם. טוב שיש עוד מפרסם שמדבר בפומבי על חלק מהלחצים העומדים בפני מפתחים ומה ניתן לעשות כדי להפחית אותם. ואתה יודע, אולי הם יוציאו כמה משחקים טובים.
בהרכב הראשוני של וולף מודרני יש חמישה משחקים. Out There: Oceans Of Time הוא סרט ההמשך של Mi-Clos Studio ל-Out There, משחק חללית לחקור-או-הישרדות שבו אלק לשעבר שלנו (RPS בשלום)די אהבעוד באותו היום.צוות שלד, שנעשה על ידי Cinder Cone Games, הוא פלטפורמה לוחמנית עם טיפשות פיזית קטלנית ותמיכה בשיתוף פעולה.מהפכת מדינות נוכלות, שנעשה על ידי Little Red Dog Games, הוא פוליטיקה נוכלת שנועדה לנסות להישאר בשלטון ולשפר את האומה שלך כנשיא של רפובליקה מזרח תיכונית.אוסטרנאוטים, מאת Blue Bottle Games, נראה כמו סימן הישרדות של ספינת חלל מסוג Firefly של ניסיון לשמור על הספינה שלך ותוכן הצוות שלך. וNecronator: Dead Wrong, מאת Toge Productions, הוא משחק אסטרטגיה שבו נבנה חפיסות של יחידות כדי להדוף את הרעים.
לִרְאוֹתהאתר של וולף מודרנילהרבה יותר מידע על המשחקים ממה שהסיכומים הגסים שלי מספקים.
Modern Wolf נוסדה עם מזומנים מ-Supernova Capital, קבוצת השקעות שהוקמה על ידי שישה אנשים מפצצה מלוכלכתוטריטוריית אויבמפתחים Splash Damage. גם Supernova Capital לאחרונהקנה Flying Wild Hog, הסטודיו מאחורי הלוחם צלליםמאתחל. אני מוכן לשמוע את המקרה האתי של השמש מתפוצצת וסורקת את מערכת השמש שלנו מהיקום.