בבקשה, פשוט תן למשחק לבחור את ההגדרות הטובות ביותר עבורך, נגיד Hexworks
הלורדים של הנופליםהוציא תיקון ביצועים גדול עבור אנשים עם בעיות טכניותדמוי נפש, עוזרים לביקורות ה-Steam שלה להימלט מהדירוג המוקדם שלהם 'Mostly Negative' כאשר מפתחים Hexworks פותרים מספר מהבעיות הגדולות ביותר במחשב.
התיקון 1.1.191 ששוחרר מוקדם יותר היום ניסה לטפל במה ש-Hexworks תיאר כארבע בעיות עיקריות שגורמותאדוני הנופליםלהתרסק - אחד הגורמים הגדולים ביותר שהובילושפע של ביקורות מאוכזבותמשחקנים ביום השחרור שלו.
אחת הבעיות הגדולות היא בעיה פשוטה, ולא לגמרי אשמתה של Hexworks: שחקנים פשוט לא עדכנו את מנהלי ההתקן של הכרטיסים הגרפיים שלהם כך שיעבדו עם השימוש של Lords of the Fallen ב-Unreal Engine 5 האחרון.
"ראינו שרוב התאונות נובעות מנהגים מיושנים", כתבה Hexworks בכתביהםבלוג Steam.
כדי לתת לשחקנים תזכורת מועילה, המפתחים הוסיפו כעת חלון קופץ שיבדוק את מנהל ההתקן העדכני ביותר של Nvidia או AMD ויכוון אותם בכיוון הנכון כדי להוריד עדכון אם הם צריכים אותו.
בעיות כרטיס גרפי אחרות המובילות לקריסות כוללות בעיות ביציבות יצירת פריימים, שהושבתה באופן זמני עד שלעתים קרובות היא יכולה לחוות חוויה אמינה יותר ב-Nvidia GPUs מסדרת 40, אשר בשילוב עם שגיאות המשפיעות על "גרפים מסוימים מסדרות 30 ו-40" שהובילו ל קורס גם כאשר המשחק הוגדר לזיהוי אוטומטי של איכות גרפיקה.
זה החמיר על ידי מספר שחקנים שכנראה ניסו לדחוף את החומרה של המחשב האישי שלהם מעבר לגבולותיה, במקום להסתמך על הזיהוי האוטומטי של המשחק של ההגדרות הטובות ביותר (אשר, לאחר התיקון, אמורות לפעול כעת מבלי להתרסק).
"ראינו גם שלא מעט שחקנים מאפשרים הגדרות שהאסדות שלהם לא יכולות להתמודד, במיוחד במונחים של VRAM", אמר Hexworks. "אם אתה חווה חוסר יציבות, קצבי פריימים נמוכים, או אפילו קריסות (במיוחד קריסות DX12), פשוט לחץ על "AUTO-SET" בהגדרות הגרפיקה, וככל הנראה זה יפתור את הבעיות שלך."
גורם ההתרסקות הגדול האחרון היה שגיאת קוד שהובילה להתרסקות פוטנציאלית לאחר הקולנוע הראשון של המשחק. בעוד שהבעיה אמורה להיפתר כעת עבור רוב השחקנים, Hexworks ממליצה על פתרון עוקף למי שנתקל בבעיה הכוללת הוספת "-nopsos" לשורת ההשקה של המשחק ב-Steam כדי להשבית את חישוב הידור ה-Shader הפגום.
נוסף על מחיקת הבאגים בכותרות, יש שיפור ביצועים נוסף בעצירת "ה-VFX המתמשך מפיצוץ גלגל העין של מטח ההדים" מלהימשך זמן רב מדי בעת הטלת הלחש, מה ש"עלול להשפיע על הביצועים אם נעשה בו שימוש לרעה" בעבר . אני עדיין לא משחק בעצמי ב- Lords of the Fallen, אז אין לי שום הקשר למה שרוב זה אומר, אבל אם לא משהו אחר אני שמח לראות את הביטוי "התפוצצות גלגל העין" בתווי תיקון.
התיקון כולל גם מספר שינויים לאיזון, עם מספר עצבים לאויבים כדי להפוך את הדברים לקצת פחות מענישים. גם כיוון הפגיעה של כמה קליעים הותאם כדי לעצור את התגובה של השחקן בכיוון הלא נכון, ותא ההיט של כוחות הפועלים ללא השמש יצוץ כעת כמה פריימים מאוחר יותר.
בינתיים, השְׂרִידִיםהבוס ראה שהנזק הסטנדרטי שלו מטופל בכמה נקודות, בעוד יכולת התקפת מגן האש ויכולת הקפיצה שלו רוככה מעט - שינוי שלדברי Hexworks "מטרתו לשמור על האתגר תוך הפחתת ההתרחשות של ירייה אחת באזורים מאוחרים יותר של מִשְׂחָק". עמית הבוס, הצאצא המודח, לא יפריע יותר לשילובים שלו, לא משנה מה השחקן זומם, גם כן.
אם התמודדות מול שחקנים אחרים היא טעם העונש הספציפי שלך, לא תוכל לסתור בעיטות של שחקנים אחרים יותר - משהו שמטרתו לתת לשחקנים יותר אפשרויות כאשר הם נלחמים ב-parrier ברמה גבוהה. האפשרויות האלה הן רק לתת להם אתחול גדול, אני מניח.
שיפורי הביצועים נוחתים כמו הלורדים של הנופליםמעל 5,000 ביקורות Steamהעניקו כעת ממוצע 'מעורב' לקליטת המשחק בקרב שחקנים, כאשר יותר ממחציתם היו חיוביים בזמן כתיבת שורות אלה. בשילוב עם האישור האחרון של יוצריו כיהמשחק "לעולם" לא ישתמש בטכנולוגיה השנויה במחלוקת נגד פיראטיות Denuvo, יכול להיות ש-Lords of the Fallen כבר בדרך לראות קשת גאולה מתנגנת.