של קריפטילעולם לא חורףהיה סוף שבוע בטא הראשון שלו ביומיים האחרונים. קפצתי פנימה, גלגלתי חצי שדון צעיר והסתכלתי סביבי במשך כמה ימים. כשהמשחק עדיין ללא תאריך יציאה קבוע, ברור שיש עוד הרבה זמן לשינוי. אבל כמו שזה נראה, הנה ההתרשמות המעשית שלי מהמשחק עד כה.
לעולם לא חורףהוא משחק שמגיע עם הרבה ציפיות. זה עוד MMO פנטזיה בתחום מתקשה. זה בעצם נמשך מיצירות של BioWare ואובסידיאן, מפתחי ה-RPG המוערכים ביותר שיש. זה משחק D&D, עם כל מה שמלווה את המורשת הזו. זה מהיוצרים של City Of Heroes.
מה שמעניין, אחרי שלקחתי דמות לרמה 21, זה עד כמה זה נראה שגרר אותי פנימה למרות שלא עמדתי בכל כך הרבה מהציפיות האלה. Neverwinter היה צריך להיות ה-MMO הפנטזי שבו סיפור סיפורים היה קודם כל, אבל בתחום הזה, בשלב זה של הבטא, זה בלאגן. ובכל זאת הייתי ער עד 2 בלילה ושיחקתי.
כל MMO חייב לנקוט בגישה הייחודית שלו. כאן הדגש הוא על היותו RPG פעולה, לכאורה מפשט את ההתקפות שלך לכפתור שמאל/ימני בסגנון דיאבלו, עם כמה מבצעים שנבחרו מתוך מאגר הולך וגדל. זה בהחלט משפר מאוד את הלחימה מהעגמומיות של הקשה על מקשי המספרים שמציקה יותר מדי זמן. אבל בסופו של דבר, אתה עדיין מוציא את הספיישלים שלך בצורה מאוד MMO, למעט כאן עם הגישה שלך אליהם מעט מוגבלת.
אני כן מוצא את עצמי מייחל לנקודת מחצית הדרך, ההתקפות המיידיות המצוינות על העכבר, אבל המאגר המלא בסגנון MMO של הכישורים שלי זמין על המקשים שלי. אבל חשוב, זהעושהמרגיש שונה, מהיר מאוד, הרבה יותר כמו לשחק ARPG מאשר MMO רגיל, ואני אסיר תודה על כך. מעבר לזה, הדברים די ניתנים לזיהוי.
גלגלת דמות היא בדיוק כפי שהיית מקווה שהיא תהיה, מאפשרת לך לבחור את המובן מאליו (גזע, מעמד, מראה) יחד עם מרכיבי ה-D&D (ציוני יכולת גלגול, בחירת הרקע שלך, האל שאתה סוגד לו, ולתת לך לכתוב בִּיוֹגְרַפִיָה). אז צ'ולורובי הוא נוכל חצי שדון, מהעמק האפור, הסוגד לאדון הידע והמחשבה, אוגמה. מעצב הדמויות הוא המורכב ביותר שראיתי, אם לא היעיל ביותר בתוצאות. ניתן לשנות את אורך הציפורניים, אך התוצאה הסופית עדיין לא נראית ייחודית במיוחד. ואז כשהגענו למשחק... טוב, שום דבר באמת.
אולי עדיין צריך להוסיף את זה, אבל כשמגיעים למרכז העצום הראשי של Neverwinter, אין שום דבר. הדמות שלך צצה כשהיא חולקת את אותו מקום כמו שלושת האנשים האחרים כדי להשריץ באותו זמן כמוך, אתה רץ קדימה אל האדם הראשון עם ? מעל הראש שלהם, ואתה רץ לאן שהם אומרים לך. המוח שלך נכנס למצב MMO, אתה רץ לאן שאומרים לך, סורק את הטקסט הקצר והלא קולי ועוקב אחר ההוראות.
אני צריך לומר, מעולם לא בכל הזמן ששיחקתי המשחק ביקש ממני להרוג 10 מכל דבר. התברר שלהרוג 10 מתוך משהו בטעות השיג לי קצת XP, אבל זה אף פעם לא סומן, אף פעם לא המטרה. זה הרבה יותר ממוקד באיתור פריטים חסרים, עזרה לאנשים שנתפסו והעברת חדשות. אבל למה? אין תחושה של שלם מלוכד, מטא-נרטיב שמקשר את זה לגמרי, בצורה שאפשר לצפות ממשחק Neverwinter. במקום זאת חוויתי כמה חוטים של סיפורים, שכל אחד מהם מתמקד בתעלוליו השובבים של אדם, שבסופו של דבר הגיע לשיאם למוות. והכל היה בסדר, הכל גרם לי לרצות להפעיל את הסעיף הבא ולהמשיך להמשיך, אבל אף אחד לא נתקע לי בראש.
הסיפור הגדול יותר, כמו שהוא, מתרחש מאה שנה לאחר מכת האיות - משהו שנראה היה אירוע גדול ביקום הממלכות הנשכחות. ובאמת, זה כל מה שאני יכול להגיד לך. משהו קרה לפני עידנים, וכן, אממ, כן.
ההתקדמות היא מהירה, מה שתמיד עוזר להקל על תחושת הטחינה. עם זאת, הלקח החשוב ביותר מ-City Of Heroes עדיין לא נלמד, אפילו על ידי הצוות שהצליח - לעלות רמות ממש לא מרגישה משמעותית. הם מגיעים עבים ומהירים, אבל יכולות חדשות מתווספות על עץ מיומנויות קבוע ולינארי, ולעתים קרובות הם רק שדרוגים של המיומנות שכבר הייתה לך, ללא הבדל ניכר בעת השימוש הבא. ללא יכולת לעצב את הכיתה של הדמות שלך, לפחות לא בעשרים הרמות הראשונות, להשקיע כמה נקודות מיומנות בלתי מוסברות לחלוטין על משהו שמעולם לא הבנתי אומר מעט. הרבה יותר מעניין הוא פריט ה-ARPG ואיסוף השריון, שנותן תחושה הרבה יותר טובה של התקדמות מהמספר המתקתק בפינה השמאלית העליונה.
כל זה מושלם, מאפשר לך להתחבר לנשק או כובע בדיוק ברגע שמגיע אחד חדש. וכל מה שתרצו מה-Torchlight/Diablo שלכם נמצא כאן, עם שריון הניתן לשדרוג, שיפורים שניתנים לשדרוג, זיהוי מגילות ומייסר את התכונות של שתי טבעות שונות. ההשוואות עם העכבר טובות, ובאופן מועיל למדי יסמנו "מומלץ" כאשר אחת טובה משמעותית מהשנייה. הבעיה בשלב זה היא חוסר היכולת שלו להבין הפעלה כפולה או לענוד יותר מטבעת אחת בכל פעם - אני מניח שזה יתוקן עד שהמשחק יסתיים. /מסתכל בחומרה על משקפיו./
חברים נמצאים שם, ולמרות שרובם היו אנושיים, המשחק מתייחס אליהם באופן מוזר כאל "זה". בתור נוכל ממוקד תגרה, בחרתי דג רטוב של מרפא שילווה אותי, וזה נחמד שיש. עם זאת, אין אפילו זיק של ניסיון להעניק להם אישיות, אז יש לוותר על תקוות למשהו RPG-y כהלכה כאן. אתה לא יכול לדבר איתם, וגם לא להורות להם להיות שימושיים יותר - הם באמת רק חיות מחמד. או בעצם, "זה".
גם האירועים נעימים למדי. מצורפים למיני המפה שלך (והמסרבים לעזאזל להישאר ממוטט אי פעם) שלושת אירועי העולם הבאים המתרחשים. אתה יכול לבקש לקבל תזכורת כשהם מתרחשים, ואז להתעלם מהם בשמחה גם אם נרשמת. אבל אולי במהלך הזמן הזה העולם יתפזר עם חפצים מסוימים למצוא, או אולי תשתתף באיזה PvP. זה קל ומהיר כמו מציאת המפלגה עבור הפשיטות המוקדמות, שגם היא הייתה חוויה ללא כאבים ונתנה לי ליהנות מצינוק גדול יותר ללא המחויבות הנוראה.
והנה העניין. אני מאמין בביטחון ש-Neverwinter הולך להשתפר ברגע שהקהילה תתחיל לעשות עבודה טובה יותר מ-Criptic של לספר סיפורים. דרך משהו שנקרא The Foundry, שלא הספקתי לעשות בו בשלב זה (זה יהיה סוף השבוע הבא של הבטא עבורי), שחקנים יכולים ליצור קווסטים ומסעות פרסום משלהם. בעצם זו הדרך להיות GM, הכלים המאפשרים לאנשים ליצור סצנות, דמויות, דיאלוגים וקרבות משלהם, שמספקים לשחקנים אחרים שלל ו-XP.
מה שיש במשחק בשלב זה לא מרשים במיוחד. ללא ספק הקמפיין בעל הדירוג הגבוה ביותר הוא סדרה של ארבעה קווסטים שגורמת לכם לרדוף אחרי חפץ עתיק, שמסופר במאמץ ועומק מרשימים באמת. הרבה יותר עומק מכל הקמפיינים הרשמיים ששיחקתי בהם עד כה. אבל גם עם הרבה שגיאות כתיב, כמה רמות מעובדות נורא, והדגמה עד כמה חשובה תאורה זהירה. אבל הפוטנציאל כאן, כשיש לאנשים מספיק זמן ליצור משהו משוכלל ומדהים, הוא עצום. זהו MMO שמבטיח שלעולם לא ייגמר לו תוכן לפני המשחק, והצבעת משתמשים תסנן את הדברים הטובים ביותר אל פני השטח. זה, יותר מכל דבר אחר, שגורם לי להתלהב להישאר עם Neverwinter.
אבל זה לא כל כך לבד, אני באמת צריך להלחץ. אמנם כל כך הרבה מהציפיות שלי לא מתאימות על ידי הבטא בצורתה הנוכחית, אבל מה שבאמת הפתיע אותי הוא שמה שלא ציפיתי הוא מה שמשך אותי פנימה: פשוט לעשות MMO בסיסי ממש טוב. ההוק הזה, הדבר הזה שגרם לנו להתרגש בפעם הראשונה ששיחקנו ב-Wow, כאן. הוא לא עמוס, והוא משתלשל מולך בצורה די מומחית בגזר הזה. העובדה שהצלחתי להשיג את הסוס הראשון שלי תוך משחק של סוף שבוע (ומאמץ מרוכז יותר יכול היה לעשות את זה ביום) היה גם משמח מאוד.
זה מבלבל שהמאמץ לא הושקע בנרטיב כולל בסגנון BioWare/Obsidian (ואני לא מתכוון למשחק מבוסס סיפורים בסגנון Secret World/KotOR - רק לתחושת מטרה גדולה יותר). אבל כמו שאמרתי, עדיין יש זמן להניח את זה בעדינות מעל. כרגע, אתה חלק מסיפור הרבה יותר קטן, חוטים קטנים שאתה עוקב אחריהם, מתפתלים יותר מונעים מהרצון לזוג מגפיים חדש מאשר ללמוד אם הקוסם המרושע המרושע האחרון הוא רשע או לא. אני מודאג מכך שהם נוגעים להיבריסטים רק עם סופי שבוע של בטא, במקום בטא נרחב יותר עבור התקלות והבעיות הרבות שיש לפתור. אבל הציפייה היחידה שלא הייתה לי הייתה להימשך למסורות של MMO מחדש, וזה מה שקרה.