נבה כבר גורמת לי לרצות להגן על תינוק הזאב הקסום שלה בחיי
שמירת כלבים מעולם לא נראתה כל כך טוב
בדיעבד, אני מרגיש שעשיתי עוולנבה– הקרובפְּעוּלָה-פלטפורמר מגריסdevs Nomada Studio - על ידי מתן אפשרות למחשבות הראשונות שלי עליולחשוף טריילרלהיות "אני בטוח שהכלב ימות בסוף." הרפתקה חדשה, ללא ספק מהממת, עם אילן יוחסין רציני לפלטפורמה וזו התגובה שלך? תתבגר, אני.
חוץ מזה, הכלב בעצם מת בהתחלה.אכלב, בכל מקרה: הדגמת התצוגה המקדימה של Neva, המבוססת על שעת הפתיחה שלה, מתחילה עם אלבה החרבת הסטואית וזאב ענק ידידותי שהוכרעו על ידי נגע מושחת, שמנוני-שחור. נווה היא הגור של הזאב, שאומצה מיד על ידי אלבה לפני שהשניים יצאו לעולם לא ברור (אם הוא בצבע מים יפהפה).
הרעיון הוא שנבה (הזאב) תגדל בגודלה, בחוזקה ובחוכמה ככל שנבה (המשחק) מתקדם. לא ראיתי שום דבר מההתבגרות הזו בהדגמה, כלומר אתמודד בקפדנות עם הכלבלב נווה - וכמו כל הגורים, זה מקסים כמו שהיא בעלת ראש בשר. נבה תרד לשתות מבריכות. נבה תרדוף אחרי פרפרים. נבה תהיה עצובה כשהיא מחמיצה קפיצה, הם מתפתלים בהתרגשות אחרי שהיא מצליחה במכה השנייה. התפאורות הצבעוניות, השכבות והפרטנר של החיה החמודה עשויים להזכירכוכב לאנה, אבל החבר החתול-קוף הקטן שלך במשחק הזה תמיד ידע איך להישאר במשימה. נווה, לעומת זאת, צריכה ניהול: בלחיצת כפתור, אלבה תשבור את השתיקה הרגילה שלה לקרוא בשמה של נווה, ותעודד אותה לכיוון הרצוי.
זה נותן לשלבים המוקדמים את הטעם המתון של משימת ליווי, אבל למעשה זו יותר סדרה של חידות רכות, המבוססות על שידול של נווה לאן שהיא צריכה ללכת. אין אף אחד מהתסכולים שבדרך כלל מגיעים כעסקת חבילה עם ליווי: אין כישלון מיידי כאשר נבה מסתבך, וגם לא מד חיים שני לדאוג ממנו. ובמקום כשלים בבינה מלאכותית, נווה מטומטמת כי המוח שלה עדיין בגודל של אגוז. ככזאת, היא מטומטמת בדרכים חביבות במידה רבה, כמו ברדיפת הפרפרים שהוזכרה לעיל, או כשהיא עוצרת כדי לנסות לאכול פרח משתלשל שכל אחד מלבד זאב תינוק יכול לראות שהוא מעט גבוה מכדי להגיע אליו.
אני מחבב אותה, למקרה שאתה לא יכול לדעת. למעשה, נדרשה רק כחצי שעה של הדגמה כדי לגרום לי לפתח תחושה חיובית של ג'ון וויקיאנית של הגנה כלבית, ממלמלת איומים על אנשי הנפט המתפתלים שהעזו לנסות לשים עליה אצבע מצמררת. ואז להרוג אותם.נתראה, אתה בלנדס דיו. הדאגה שלי למחלקת הזאבים שלי באה לידי ביטוי גם באלבה - ככל שנבה תרחיק יותר, כך השיחות יהיו דחופות יותר ומודאגות יותר.
פחות מלהיב הוא הקרב עצמו. מבחינה טונית, זה לא בהכרח במקום - אלבה נמצאת מיד תחת איום פיזי גדול יותר ממה שגריס היה אי פעם - אבל זה איכשהו נראה גם פשטני מדי וגם מאתגר בצורה לא מתאימה. מבחינה התקפית, הרגע קיבלת חרב קטנטונת עם תנופה משולבת בסיסית, והבשרניות של אויבים, בשילוב עם היעדר אנימציה כוחנית על להיטים, יכולה לגרום לזה להרגיש כאילו אתה פשוט מניף קיסם בדייב באוטיסטה. אבל אז יש גם דגש על התחמקות של I-frame ישר החוצהאלדן רינג, ששיאו בקרב בוס שעשוי להיות מלווה בקריאות גרגוריאניות.
החדשות הטובות כאן הן שככל שנבה תגדל, היא בסופו של דבר תצטרף אליך לקרב, אז אני מקווה שזוג ניבים נוסף יהפוך את רגעי הלחימה האלה ליותר דינמיים ומספקים. בהדגמה, הם לא ממש מרחיקים לכת כדי לקלקל את האווירה, אבל הם בהחלט הנקודות השפלות. סצנת מרדף, שבה להלחם בחזרה היא לא אופציה, עשתה עבודה טובה בהרבה בהגברת המתח מאשר כל אחד מהחלקים המניפים את החרב, למרות ש"ברח מהדבר הגדול" הוא טרופית פלטפורמה סטנדרטית בפני עצמה.
האמנות עוזרת; כנראה שלנומדה יש עין חדה למפחיד כמו למרהיבים. מבחינה ויזואלית, יש כמה אנימציות עם FPS נמוכות בכוונה שנוגעות ל-Gris, אבל בעוד שהסגנון של המשחק הזה היה מסודר ואפילו דמוי דיאגרמה במקומות, ל-Neva יש מראה רך יותר ונטול קווים, כיאה למקומות הטבעיים יותר שלו. שלא לדבר על איזשהו ניקוד מוזיקלי מושלם, שממלא בצורה מושלמת את היעדר המילים של התסריט.
עכשיו, כשאני יוצר רושם שממש לא יתבסס על תמותה של כלבים, אני מתעניין הרבה יותר ממה שנבה עושה טוב - הפלטפורמה, המצגת, ילד הזאב היקר שלי - אז אני מוטרד מכמה נלחמים יֵשׁ. אם המשחק המלא דומה להדגמה, בכל מקרה יהיה מצב סיפור, שיקל על הקושי ויהפוך את אלבה לאלמוות. זו תהיה הדרך ללכת, אני חושד.