NEO Scavengerהיה אחד מהםהמשחקים האהובים עלינו לשנת 2014. כעת היוצר שלו, דניאל פדור, עובד על המשחק הבא שלו, והוא אומר שזה "מאשאפ של Starflight,אדריכל בית הסוהר, וקצת גחלילית." כלומר, מדובר בניהול ספינות וצוות מלמעלה למטה ביקום מדע בדיוני קשה.
פדור כתב בבלוג על הפרויקטבאתר שלו. לדוגמה, בהפוסט הזההוא כותב על איך הוא חושב לייצג ציוד במשחק, תוך שימוש בכור גרעיני כדוגמה.
ראשית, זה נותן לשחקנים הזדמנות להתעסק עם עיצובי ספינות בצורה משמעותית יותר. במקום להחליף את "כור היתוך mk1" ולהחליף אותו ב"כור היתוך mk2", הם יכולים לכוונן את ביצועי הספינה שלהם לפי טעמם. משחקים כמו EVE Online מאפשרים אופנים לספינות, אבל הם מוגבלים לכמה נקודות קשיחות ומערכות מדף. ראשי הילוכים אוהבים להיכנס לשם ולהתעסק עם האומץ.
שנית, זה הופך את הכישלון למעניין יותר. "איך הדמות האחרונה שלך מתה?" "טוב, מיכל הליתיום התפוצץ כשהיינו בדרך לצדק, פרקנו גז בכל חדר המכונות. הצלחנו לעצור אותו על ידי נעילת החדר, אבל ירידת הלחץ גרמה לקרינה להתחיל לברוח מהכור. לסגור את הכור ולקוות לחילוץ, או לצלוע עם כור לא ממוגן ולקוות ששרדנו את הרדסים..."
"לא עשינו."
מלבד הספינה שלך, התוכנית היא גם לדמות את הצוות שלך,הצרכים והפחדים שלהם, וכיצד הם מגיבים במצבים שונים בחלל. עד כה, פדור הסתפקה ברשימת צרכים הכוללת אבטחה, חברות, מין, משפחה, אינטימיות, פרטיות, הישגים ועוד חצי תריסר אחרים שעלולים לגרום לצוות שלך להתנהג בדרכים לא רצויות בזמן הפלגות ארוכות. "הייתי רוצה שלכל NPC יהיו צרכים והעדפות שונות, כך שניהול צוות הוא גם למצוא את השילוב הנכון של אנשים ולוודא שהם לא יהרגו אחד את השני", כותב פדור בהערות.
זה נשמע כאילו כל חלק במשחק יוצג ברמת נאמנות דומה. בפוסט אחר, פדור מתאר את מחשבותיו עלדפוסי שינה של הצוות, וכיצד הוא יצר מערכת שתחקה בערך את מה שמלטונין עושה כך שהצוות ישן בצורה דינמית ויוצר אפקטים כמו ג'ט לג. במילותיו, "מסודר!".
אין עדיין תאריך יציאה למשחק - איןשֵׁםעדיין - אבל זה נשמע כמו משחק שאני רוצה לשחק. לסיום, הנה GIF של דגם התאורה שלו בפעולה: