EA, חבר, אמרתי לך - אל תנסה לנסוע דרך Central Gamedev, אתה תאחר בחודשים אלא אם כן תיסע בכביש הטבעת ותחתך על... מה עשית? עצרתם בקומפיטון כדי לאסוף כמה פריימים נוספים? זוּג. זו הבחירה שלך, אני מניח, אבל זכור שהחברים שלך עשויים להעדיף שתגיע להשקה בזמן מאשר להגיע חודשים לאחר מכן עם דלי גדול של מסגרות.
הו! הדבר הזה פועל? תכתיב דרקון מתהפך! ובכן, קוראים, אם האזנתם, אני אסביר: Electronic Arts עיכבה את גרסת המחשב שלNeed for Speed[אתר רשמי] כך שהם יכולים להשקיע זמן נוסף כדי לגרום לו לפעול בשמחה עם קצב פריימים לא נעול.
פוסט בבלוג באתר NFSמסביר שהצוות מבלה זמן בטוויטר וב-Reddit וב-Facebook ויוטיוב וכל זה - מה שנשמע לי כמו להתרפות - בצ'אט עם אנשים.
"חלק מהשיחה כולל לשמוע מקהילת המחשבים שלנו שקצב פריימים לא נעול ב-Need for Speed הוא בעדיפות עצומה עבורך, ואנחנו מסכימים לחלוטין. כדי לספק זאת, קיבלנו את ההחלטה להעביר את תאריך השחרור של המחשב לאביב לאביב. 2016.
"... החלטה זו במחשב נותנת לנו את זמן הפיתוח הדרוש כדי להגדיל את הוויזואליות שאנו יכולים לספק במחשב האישי. נכלול גם עדכוני תוכן שישוחררו על הקונסולה עד אותה עת, מה שהופך אותם לזמינים לכל נגני המחשב האישי. מהיום הראשון".
גרסאות הקונסולה עדיין בדרך להשקה בתחילת נובמבר. לגרום למשחק לרוץ בשמחה עם קצב פריימים לא נעול - זה ידחוף החוצה תמונות מהר ככל שהחומרה שלך יכולה, במקום להגביל אולי ל-30 או 60 פריימים לשנייה - סביר שתדרוש עבודת פיתוח נוספת אם לא בנית משחק עם זה מוח מההתחלה. יחד עם זאת, אני תוהה אם זה רק חלק מהסיבה לעיכוב - חלק שמשמח קהל להתמקד בו ולרכך את המכה.